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从大话一、二到梦幻谈平衡及看法建议

时间:2007-01-21 19:21 作者:法术不是问题 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
平衡新论

2001年,在一个朋友的带动下,玩起了我的第一个网络游戏--<大话西游>.那时候市场上网络游戏正兴起.
精美的游戏画面给了我们很好的印象.不久,该游戏正式收费.并开放了2个服务器.奔日和两界山.同学放弃了,将他玩的一个女号--封月(龙宫)和100点左右点卡交给了我.我算是正式开始了我的西游生活.再后来我又有同学进入这个游戏.此后7个月.我玩到了该服务器龙宫等级第一76级左右.后面还有个叫龙三少的紧跟其后.
后来这个游戏彻底的跨掉了.
(以上以及以下涉及人物都用了名字,地点,时间都是为了突出事件的真实和客观性.相关内容都能查询.绝无杜撰内容)
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第一个是免游戏登陆的外GFHJJ挂
那时候通常都是开一个号,然后挂上4个朋友的号一个人5开.加血加蓝都是自动.当血超底会自己逃跑.还会选择什么时候用法术攻击.那外XTWQ挂配合变速齿轮做每天中午12点杀龙任务堪称完美(要知道第一个杀到龙7的BOSS的队伍,每人奖励一点属性点).
第二是游戏数据程序保密太差
钱和物品能复制.说到这里,不得不骄傲的说出,当时我和同学3个人赚钱垄断了该服务器的2个商店的宠物口粮.那时候口粮不象现在口粮这么没有价值.宠物能练药,能打工赚钱.做这些都是需要体力的.而提高体力唯一的途径就是商店每小时刷的20个口粮吃了才能提高.而没打工和练药一次都能提升熟练.而熟练才能提高宠物等级.我们把宠物养到了72级全服第一.在50级之后,每次吃了口粮后打工赚的钱已经有盈余了.我们就靠垄断口粮刷钱.而其他的人宝宝大多10级左右,一次吃的口粮花的钱太多.干脆也不跟我们抢口粮. .70级后我们尝试练三药.练出了大约100多个珍贵的三药.而相关等级的朋友,有几个三药就很不错了.然而.认识一班朋友后.他出手就给了2000W钱给我的时候我惊呆了.随后他给了一组三药给我,我看是255个 .要知道那时候三药可以叠加的.但是一组最多99个.而2几药才能叠加到255个啊.我问他,怎么是255个?他说:"这个千万别给别人了,这个是3W多个叠加的.别弄丢了".我尝试吃了几个.数量还是255个我也就知道怎么回事了.想想我把自己那100多个当宝贝的三药啊.....
(说了很多题外,切入正题)
第三个是平衡
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大话一的设置就是现在梦幻的前身.12门派.回合制度.还有承诺的召唤兽(可惜这个游戏没有坚持开发出来就夭折了).大话一里绝对是方寸的天下.他能封,不要高过自己15级的情况下命中基本是90%以上.他能雷P.其伤害是单法第2的样子.反正和龙宫的龙腾相比是一样的.和方寸PK.我从没有赢过.他们先封后P.我99%没有出手的机会就被对方雷P死了.其二是和尚.他们能补血.而且补得比龙卷伤害多,比龙腾略底.但是他们的JJWW的伤害只比龙卷少10%不到.所以和和尚PK的话,腾他3次他回血一次,JJWW两次.打到最后他是满血.我人挂了.
那时候龙宫不是最弱的.我记得大堂才是更菜的.全服等级第一的(名字叫微微).她85几的样子,三连过来打我的血一般是2位数,最后一下出个100多.但是我腾她一般是400多一次.所以我4下秒她.她能扫我一半的血不到.没有任何悬念.其他门派印象都不太深刻.能记起名字的还有一个大连的朋友--新宿种马(方寸前几名).还有个大堂的叫-将军无文.其他的名字大多忘记了.

封系的攻击能力不逊色攻击系且控制能力还是那么优秀.辅助门派的恢复能力快超过攻击系的伤害能力且还有相似于攻击系的伤害能力.在召唤兽没有出来的时候.整个战斗毫无悬念.所以整个游戏里,方寸第一,和尚第二.游戏成了道士和和尚的天下.甚至我后来玩的同学50多几的方寸杀我第一龙宫76级.也是轻而易举的事情.
加之很多内容没有完成.所以WY其后另僻途径.开放了大话西游2.
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放弃大话一以后大约过了1个多月,大话2开始公测.我和同学有兴致冲冲的加入了大话2的公测当中.第一个服务器是宝象国,我们进去玩了2天的时候第2个服务器--天竺国开放了.我们两个重新进了天竺国.并在这里创造了一个又一个奇迹.大话2开放了大话1承诺却没有开放的召唤兽系统.我的ID是439.同学的ID是100+.算是鼻祖级别的人了.我们都是双练,一个主号仙,一个魔族陪练.我的角色名字---(天佑一仙).玩了3个多月.那时候我们两第一个知道熟练高带来的伤害高(而且熟练越高秒的数量也多),并且利用了那时候一些BUG,免费把熟练练到秒3.我们每天烧2小时双.花6小时赚钱买蓝药.练级速度是全服前10名的.那时候组织了全仙队(天晶,DEWL,善哉善哉,天佑一仙,采星仙子).全服无人能敌.建立一个帮派-上层领域.苦于帮战40个帮派无帮派出来报名参加.确实那个阶段(公测阶段)我们5仙没有对手,毫无悬念.那时候级别最高的是一个人族,名字叫春风网吧后来卖了号.我72级的时候因为学业放弃了游戏.准备卖号的时候被一个自称是西安的,职业是警察的人把号骗了.哈哈,也是一个嘲讽吧.不过我没有去找号了,那时候也不太懂,也是因为想放弃.并且发了个回忆帖子---<天竺国-天佑一仙>在官方论坛红了2年多,还被转了好几个游戏论坛.(不过他们都只转了楼顶第一部分)

大话2的设置就是3个种族.技能可以随便学,法师熟练高一点,伤害高一点.都是固定的.所以法师都是敏法.初期甚至有人5敏捷加点后来发展我就不得而知了.魔族是打百分比的.人族是给效果的.药品也是按百分比加的.玩过大话2的都知道,那血动不动就是几十W.大话二的设置远没有大话一的12门派有内容.不过他开放了召唤兽系统.和回合制游戏规则.是吸引我的一些东西.大话2可以转生,并且留一个原来种族的技能和保持熟练度.这样一来,大家都有相同的技能.所以是平衡的.但是也缺乏了太多变化的东西.
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2004年12月的样子.我刚毕业,面临刚开始工作的压力.梦幻开始公测.我同学玩了几天,我随便看了看,已经对于游戏没有太大的感觉.2005年12月辞职回到长沙.在同学那小住.又萌发了玩游戏的冲动.先后去玩了挑战,QQ幻想.最后还是选择了玩梦幻西游.也进了当时算新开的区,河北三区-紫塞明珠.一开始是我和同学2个人玩一个号.他下午上班.深夜回来.我是白天睡觉.晚上出来玩游戏,后来,同学玩了另一个号.我就正式开始了一条小龙的梦幻生活.NPC名字是熟悉的.地图名称也是熟悉.所以玩起来还算比较上手.唯一的是开始加了不少敏捷.梦幻西游算是完善并且提升了当初大话一的预期目标.
一,整个游戏的大平衡
3大系别各司其责.攻击系是伤害输出.封系是控制,辅助系是辅助为主
相比大话一攻击系的伤害能力加强,封和辅助系的伤害能力减弱.这个是平衡之根本.从宏观上来看,梦幻现在基本强调了各系派的整体上的平衡
二,门派克制.解封克制这个众向平衡
这个有待加强.门派克制技能由于不是必中,还需要150SP.所以几乎没有人用过.玩了一年两年的很多玩家,估计连克制的法术效果都没看过.看也是局限在论坛上看贴图.如果是把门牌克制技能改成对该门派伤害加百分比(大约是20%_50%左右,封系增加一定几率).这样更加能够体现门派克制的实用性.也做到了真正的门派克制.而不是一个名称而已.门派解封效果最好是相互牵制.
三.系别之内的平衡
首先,争论最为激烈的是MW说LG挡住了他的光辉.我不知道策划当初是不是这么定位的.三火是单法伤害最高.飞沙的单个伤害比龙卷高.但是龙卷的整体伤害高于飞沙.如果事实是这样,那么MW没有什么好争论的.(曾经在这里争论,并且准备练2个小号来做实验.懒惰原因没有去做.测试一个15几MW小号和15级LG小号.主技能和群秒技能都为25.全魔加点.去打一小号.看看飞沙秒和龙卷秒究竟是不是一样的,还是飞沙要高些.希望有人能帮忙做这个实验.最好官方给个肯定的答复.我相信官方不会白痴的设置飞沙单个伤害=龙卷单个伤害,而龙卷秒7的整体伤害又高过飞沙.从而导致飞沙是个彻底的垃圾技能)
其次封系之内的女儿定位高速度,方寸降属性,天宫自身属性略好以及单封,盘丝的禁疗和吸.
大致上是平衡的,没有太多的争论.都是平分秋色吧.至于女儿的衰弱,也是特定事件造成.其实我还是很看好这个门派的.楚楚.高速度等
再次是辅助门派
5庄现在春风得意,有霸道三封,有群灯,有蓝红转换.没有太多瑕疵.
PT拉人血多,有灵灯(据说配合LG很好使,本人才130级没怎么见识过).现在也是论坛的一个人热点.喊弱的很多.单灯血量略底,如果上调10%-20%左右,应该就比较能体现单个辅助的优势了.
和尚的命运比较悲哀.在高伤害,用鬼将带高比的情况下,那点点恢复总令人叹息不矣.如果能给加血的过程中来个幸运.(回血加倍,或者提高20%-50%也好).那么一切变得有悬念起来了.也提高了游戏战斗的不可预测性.这样在不破坏伤害>回复的平衡的情况下实现辅助门派的爆发力.
DF门派也是最近论坛的热点.一方是喊弱不行.一方是驳斥的.
我来看地府吧,应该是介于攻击与辅助中间的门派,如五庄一样介于封与辅助门派一样.秒7的固定伤害被大喊伤害太底.其实300*7左右的固定伤害已经不能再上调了.别看这300数字不高.龙宫秒7,秒到同门一般是200左右.固定伤害的好处在于对付灵超高的对象.在擂台上,100的龙腾130的龙也许是1点伤害.但是一个70的地府能秒对方150多.更加受到高手的重视.至于固定伤害和用灵来计算伤害.有点象是强力连击的区别.有时候如果是打了强力就破了别人的防御.尽管大多数时候连击看上去比强力有用,价格也高.
DF的判官打的百分比适当上升几个百分点.我记得大话2公测的时候有个召唤兽-夜叉.他的法术是打百分比的,大约是17%左右.那时候我们25几带着5个夜叉过了八戒的剧情.要知道,八戒的血有5W多.我们一次才秒1000的样子.也导致后来修改了夜叉的法术为烈火.伤害不再是打百分比的.因为那样杀BOSS就太容易了.一回合下来,5个宝宝+2个魔的打百分比.一共能打掉17%+17%(-17%)+......=70%左右.
将地府的判官伤害上升到伤害气血15%_18%左右.魔法伤害为5%-10%.(夜罗刹的伤害公式大约是15%的当前气血.但是不超过自己力量的*3倍).而玩家的打百分比不要力量来限制.这样DF开局的作用是很有价值的.也不会破坏当前的平衡,.又能提升地府的价值.至于还阳被人说成垃圾.我真无话可说了,说拉了人还掉防御.拉了人还加伤害呢.这样拉骷髅战士是最好的为了伤害输出,别人都5力加点了,还在乎那点防御吗?


五:武器道具的平衡
武器的设计,有待增加内容.目前除了大堂和STL.对于武器的命中和伤害非常苛刻.而其他的门派主要是看待附加属性.所以,是否能在武器上做点文章.让辅助系封系高价买光武而有用武之地.这样也间接的提升了辅助的系的一些能力.比如武器伤害和命中给辅助恢复增加适当的影响.这样一来.也会繁荣高级武器的市场.而不是刀剑扇一书难求.而其他武器书贱如草纸.

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对于新梦幻的发展方向的期待
一:新资料片
我对于重复的节日活动已经是毫无兴趣.每次都是出个狐或者狸.而封系呢就去秒封,然后其他的人alt+q默认法术攻击.感觉在鞭尸一样.而最近在筹划的新资料片<宝藏>据说有团体副本的新玩法.这跟我我对于<天命之战>一样期待着.不知道也会不会和上次一样失望.毕竟回合制游戏这里有个大框架在这里.强加个副本模式来.不知道能不能组合得好,我们拭目以待.当然我是期望能来点好玩的.不过副本也好,终究都是5个人进入战斗,杀有点AI的NPC.所以无论做得多么的完美.我想也是一个量的变化.也许量的增加都算不上
二:玩家之间的对抗
游戏里PK很少,WY也强调游戏内的和谐.不过总有一些PK.才能激发升级和寻找好装备好宝宝的动力.至少我是在被人欺负后,卖卡跑环从100冲到130.所以梦幻里的一次PK是人命关天的大事.这个有很好的示范作用.毕竟玩这个游戏的小孩子多.,要多起些正面的引导作用.当然这个游戏还有大部分成年玩家.和一些喜欢研究的的玩家.象我,我玩即时战略游戏都是手慢.级别高,装备好也打不过人家.典型后知后觉.所以我喜欢回合制游戏.他轻松,又体现谋略.符合我们国家的特色.所谓运筹帷幄嘛.
在这个游戏里.玩家之间的对抗除了少量的恩怨PK,还有一个月一次的英雄大会.(输一次就飞出来了,所谓一失足成千古恨啊),还有每周的帮站(大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米.遇到高手自己郁闷,遇到新手我也觉得没意思,要遇到实力相当的队伍,微乎其微,何况现在好多服务器都没帮战了).擂台的切磋不能吃要,攻击系尤其血少的.没法玩.偶尔吃个金疮还被别人鄙视,感觉我在舞弊一样.却从不想想,这个金疮我花了2800银子买回来的吃了就没有了.
建议:开设武馆,100以上经过挑战固定NPC成功后封一个刀客或者"贱"客的称谓都可以.以后就能进入该武馆内进行比试.进去之前角色资料备份.进去后可组队伍,可单人.进入中央区域可以进行比试.胜利者获得积分.当然,低级打高级别的积分进行加成.比如110几挑战120几的,胜利积分为正常积分的150%,单人战胜多人的时候,积分加倍,一个人挑战3个人,110级挑战100几,110几,120几(3人平均等级为110几).那么胜利后积分乘4倍.挑战2个就是2倍.武馆切磋死亡后在旁边区域不能被攻击.可以调整好了再去中央区域比试.主动点和被点都有一定积分.武馆每天开放1-2小时,积分用来兑换称谓和召唤兽寿命.个人积分当月最高可做武林盟主.离开武馆后.所有资料还原.消耗的药品和道具恢复.这样一来.有水平而无恩怨的比试,将带动梦幻的发展.引发新一轮战术思想浪潮.

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游戏心态

作为成年人,我有自己的游戏准则.不骗不偷不抢.不乱骂人(有时候被逼的),不恶语相向.出口伤人.做个有风度的男人.尽管很多时候不如意.认识的朋友,很多,真正的好朋友就那么几个.心里有数.不奢望在游戏里有完美的网恋.所以不会被女号所骗,不相信天上会掉馅饼.除了系统刷桃子.不坑蒙拐骗.买卖东西童叟无欺.当然游戏里也如同现实社会一样.有太多黑暗的东西.不过从自己做起,树立良好的游戏心态.而不是在一个角色后面尽情展现自己的龌龊,变态,扭曲的心灵.
适度游戏,不沉迷游戏,毕竟游戏只是调节生活的.而不要让游戏的坏心情影响自己现实中来
如果你有钱,投入些RMB去提高游戏的乐趣,那无可非议.毕竟游戏里的钱也是无差别的人类劳动而得的.具有商品的价值.一年之内我自己消耗点卡1000块,卖卡也是1000块的样子.是我零花钱的范围之内.
作为学生.有可以沉没在这里玩.但是记得该学习的时候就得忘记这里的东西.做到学习和游戏分开.或者工作和游戏分开.这样才是正道.
至于官方的修改,保持游戏的繁荣才是他们中心,从而实现他们最大化赢利的目标.都是正常的商业行为.
所以官方从这个角度来说,绝对是为了游戏的长期发展考虑的.包括我所提到的平衡.
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一口气写了这么多东西.不知道有几个人能坚持看完
最后祝大家新年新气象.!!
河北三区-紫塞明珠-法术不是问题


官方和17173同时发布~~~



 

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