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天宫的心得

时间:2007-01-23 15:54 作者:崴睿斐莫儿兕 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有关天宫的加点和修炼

前些天看了一位仁兄的关于天宫门派的心得,我颇受启发。首先向这位仁兄表示崇高的敬意,因为你写了一篇关于天宫的珍品文章;接着想问一下这位仁兄,你玩过天宫吗,你玩得天宫是你所说的4耐1敏加的点吗?真的只有天宫是必须4修练吗?下面就该仁兄文章中的2点问题提出疑问和自己的想法:


1.     关于修炼


人物修炼的加成不是固定数值,是按照人物属性的百分比进行的。也就是自身的攻击属性越高,修炼出来的效果就越明显,质量就越高。一个没有加力量的门派,就是修练25级的物伤,也没有一个同级别的大唐、狮驼修炼上几级物伤打的血多。难道就因为有个必中降灵的天雷斩,在不加力量的前提下就花上1亿4千多万梦幻币(1千4百多人民币)去点这项修炼吗?如果你非认为这样值得,那么对于五庄观的技能烟雨剑法来说,点物伤是不是更值得,相当于伤害被加成了2次。“烟雨有条件限制”你可能会反驳,但是,在防抗较高的气宗五庄面前,红灯点上后,几乎没有这个条件限制。当然,非正态现象出现(好几个怪都来秒五庄)我没法说了,这种现象只有3%的几率出现。同为仙族,同为不加力,同修练,每回合的伤害输出一定比你天宫的多,当然这2项技能消耗差不多的魔法。所以,结论是并不是只有天宫是4修炼的,相对而言,五庄观的更适合4修炼。当然,你有时间通过任何方式赚到梦幻币,那不管几项修炼,你可以猛点。但一定要保证最重要的先点满。


2.加点


仙族作为防御成长最高的种族,多加点防是可以的,但是把每一级的4点都用来加防是不是有点过激了?如果是新人刚开始玩,在你提示下加点,我敢说,他们10个人中有9个一定会后悔,另外一个可能是你的朋友或亲戚报着怀疑的态度在继续尝试和延用这种加点。可以不客气地说,遇到地府,普陀的固定伤害又有多妙技能的怪,他们会很受伤。你可能在想:“你傻呀,不会封他们法术呀,我们会封的。”的确,天宫是封系,可以封对方法术。但这也是大部分时间在和人物进行PK娱乐,炼宝宝的时候可以有80%的判断正确性。但是在一般的大型活动、任务当中,怪的速度几乎都比玩家快(甚至快过女儿),你能一上来就判断正确对方是什么门派吗?假如你有50%的运气判断正确,并且出手后一定封中,根据统计计算,你将受到这些门派的1.5次的攻击(因为你加敏,群秒的法术一般会波及到你)。你不加体,不加魔能经得起几次这样的攻击。今天梦幻周年活动,我想大家都能感觉到,狮驼,地府,普陀的怪给大家带来了多少的无奈。4耐对于大多数玩家是不合适的。至少对于前期娱乐型玩家,那是更不合适的。如果玩家喜欢钢板型天宫,那到了一定级别再改成5耐加点,应该能拉回一些血耐得比例。你可能会再反驳我:“你可以跑120级的强身呀?气血的问题不就可以解决了?”呵呵,仁兄,娱乐型玩家我想不会有太多的时间去跑商什么的吧,那120级的强身是说一声就能有的吗?“没有时间就别玩梦幻!”哈哈,大哥,劝你一句,别因为个游戏把自己的正事儿给忘了。多念点书,多赚毛钱,给自己的老爸老妈老婆省点心。这样,他们都会高兴的,我想。



3.推荐加点


天宫加点我推荐是2血2防1敏。50级的冥想足够保证蓝得问题。如果嫌魔/灵不够高,可以选择1血2防1魔1敏,靠门派技能和70级强身把气血拉上来,足够保证气血和魔法得问题。70级的强身还是很好达到得。跑商28小时就可以了。这样,在娱乐的时候可以很好的享受天宫的乐趣,不至于被动时间大于主动时间。如果长时间处于被动,一个玩家是不会长久的玩下去的。除非是非常人。“永远不要小瞧任何人,任何人都是强人,只是你现在看不到他的强大而已。”


以上2点时我看了那为仁兄的帖子后,自己结合亲身经历提出的2点不同看法。梦幻没有什么是绝对的。提出疑问只是不想让新人走过多的弯路,花无谓的冤枉钱。小弟也是个菜菜鸟,山东区的气宗小五庄,4修炼满。和几个五庄朋友做周年活动最快的纪录是,2小时杀55分。再次想和大家说,梦幻是一个值得玩得,注重团队,注重战术的游戏。欢迎大家来游戏里娱乐,前提是别耽误了正事儿。

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