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如何合理运用宝石

时间:2007-01-25 17:57 作者:ZOROZHUANYONG 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于种族、门派、等级及服务器的不同情况,在宝石及人物加点的运用上个人的倾向都会有所区别。本人写上此文的目的旨在让你了解一些宝石的基本常识。

注:以下均以120强身,100冥想为例:


体力    魔法     力量      防御
仙族  9.9     7+0.7    1.7+0.57 1.6
人族  11      6+0.7    2+0.67   1.5
魔族  13.2    5+0.7    2.3+0.77 1.4
以仙族龙宫为例,让我们看看宝石的运用结果
月亮石12x10=120防=75.5属性点
舍利子6x10=60灵=85.7属性点
光芒石40x10=800血=80.8属性点


从上表可以看出,龙宫最有必要打的是舍利子,而月亮石则最不划算。比如某龙宫有一件100级衣服,在同样打上10级宝石后,打舍利的要比打光芒的多赚4.9的属性点,比打月亮的多赚10.2的属性点。当然以上说法也并非完全正确,属性点的不同加法也会导致某些其他变化如魔法的多少。


我们可以用以下运算方式看看打舍利与月亮具体情况:
设:衣服未打宝石前的人物总属性为x
例一、当衣服打上10级舍利后,其属性为:x+60灵
因为60灵=85.7属性点
因为85.7属性点=137防
现在我们将原先点在魔法上的属性点扣除后加在防御上得出的结果是:
人物属性=x-60灵+137防+17灵+60灵=x+137防+17灵-600魔
例二、当衣服打上10级月亮后,其属性为:x+120防
因为120防=75.5属性点
因为75.5属性点=53灵
现在我们将原先点在防御上的属性点扣除后加在魔法上得出的结果是:
人物属性=x-120防-15灵+53灵+120防=x+38灵+528魔


从上面的例子可以看出,我们可以通过打不同的宝石从而选择不同的加点方式并得到最佳的效果。打舍利比打月亮多了137防,少了21灵、1128魔。当然我们也可以减防+魔的方式保持灵的数值,如按照例一的方式保留一半属性点将另一半魔法点加在防御上,得出的结果为:人物属性=x-30灵+67防+9灵+60灵-300魔=x+39灵+67防-300魔,这也就意味着用828魔法换来67的防御。


由于种族、门派、等级及服务器的不同情况,在宝石及人物加点的运用上个人的倾向都会有所区别。本人写上此文的目的旨在让你了解一些宝石的基本常识,顾只能写到这里,如有疑问可留言,我将竭尽所能给出令你满意的答复。


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