本人玩梦幻才1年多,而且玩的很杂,喜欢换新区玩,虽然不是很精,但是刚每次在要换新区的时候我都仔细想过哪个门派好,哪个门牌该怎么加点,所以我个人认为我总结出来的加点法还是有借鉴之处的,高手看到了不要笑话我啊,我只是个人认为,所以发表一下,而且这也是我第一次在游戏论坛上发表文章,因为我太爱梦幻了,但是现在毕业来了,在外找打工,没时间出玩了,但我发誓,等我以后发财了,我一定玩一个叼的掉渣的号起来,同时也希望沉迷于梦幻的大学生门,先多学点本事,等以后有钱了就可以专心玩梦幻了,不用像我,要进行慢慢无期还不知道前程如何的打工之路~!悲哀
以下是我个人总结出来的各门派的最佳加点法,看过之后有意见的保留,我可没强迫你们按我的方法加点,只是太想梦幻了,发表下自己的意见,以后有钱的话我想玩FC,所以就先从FC开始说起:
1:FC(方寸):1.5血1.5防2速,每5级的时候换成1血1防3速(希望大家能看懂是怎么回事),做为封系的玩家,我想大多都是热爱PK,以PK为最终目的,所以不需要像以前一篇文章上说的追求单法伤害而加魔,毕竟FC存在的主要目的就是PK,无论你是单P还是群P,都是封,每见过哪个FC在PK的时候用法去打人的,而且以后点了法术伤害后,至少也能打别人400多的血,也许更高,但是你封了他,多打几下400的血不也能耗死对方吗,如果说不加魔没人组队练级,但是级高的玩家谁还去组队升级,基本上都是跑环升级.如果有人说,想速度快,每级加3速不就行了,但是你就少了0.5的血和0.5的防,不是有篇文章说,他很少见过耐打的FC,当你一封不中,或是对方用特技(心如明镜)的时候,那你怎么抗呢,所以我想跟本没必要追求那么高的速度而忽略防御和血.我最后一次玩梦幻是在(广东3区南华寺),我玩的是大唐,我每5级加1点速度,而且鞋子没打石头,我的速度就比我高5级左右的大唐速度要快,所以在封系大多都2速加点的情况下,每5级多加1点速度要好的多,个人认为此加点法还是最佳
2:DT(大唐):0.5血1防3.5攻,有人问我为什么不加速度了,哎~~~~加了速度也比封系的慢,和不加速度的大,只要会打的,速度慢照样能盘盘硬,关键是我攻低了.4攻和3攻加点的话,等100级以后攻击力就有差距了,但是如果多加那0.5攻的话,会把距离缩的小一点,但是多了0.5血,等强身点高了,也是很让人郁闷的
3:LG(龙宫):0.5血1.5防3魔,仙族的加血划不来那是一定的,但是强身100以后,多0.5血的加点就和没加的不一样了,要多出500左右的血,不要小看这点血哦,至于1.5的防自然要比2防的防御要少点,但是给衣服打几级石头就可以了,而且龙宫不追求高攻,所以帽子也可以加防,也许你要说,人家2防的也打石头不也比你防多,但是起码你已经是高防了,但是你又比别人多好多血,不是很划算,要记住,梦幻有强身,但没有加防的帮派技能
4:WZ(五庄):1血2.5防1.5速,做为半封半辅助的门派,五庄封的命中率又是最低的,自然没必要和别人比速度,但是做为封系的,又不能速度太慢,所以1.5加点法最实惠,有人会问,为什么不把那0.5加到血上,仙族2防已经可以了,但是我已经说过,而且大多人都知道,仙族加1点血是3,人族是4,魔族是5(如果我没记错的话),反正就是仙族加血划不来,但是又不能不加血,0.5血太少,所以就1血最好,多的不要加,把那0.5分到防上,别人跟本就打不动你
5:MW(魔王):2血3魔,每5级换成3血2魔.魔的血多,点了强身后自然更不得了,100级以后多20点血就相当于好几百的血量,而且对魔和灵的影响不大
6:STL(狮驼):2血3攻,每5级换成1血3攻1速.这样加点自然要血少点,但是起码速度比别人高点,STL在打架前要先变身,速度速度不比攻系的快的话,就等于被人先打2次了再反击,你想想,如果碰到DT的速度比你快,先来一个破血或破碎无双,然后再来个横扫,请问下,等你开始攻击的时候你还有几多血?你用连环击能打别人多少血,打完你还要休息,你打别人6下,别人特技也好了,人家先杀掉你BB,等你开始变身的时候别人一个特技,你还有命不?
7:HS(化生):2血2防1魔,一直这样的加点还是最高,毕竟2血2防对人族各方面加点都介于其他2个种族之前的话,再多加0.5血或防就划不来了,而且加1魔能保证以后蓝多,和尚没了蓝就是废物了,1魔还能有效减少龙宫龙吟带来的损失,这不是更好
8:DF:4血1魔,不多少了,这样加点没错,地府还是靠耗死人的方法最好,不多说了,文章有字数限制,快满了了,介绍别的门派加点先
9:PS:2.5血2.5速,嘿嘿,没蓝你可以吸蓝,没血你可以吸血,只要先把别人封住
10:TG:0.5血0.5魔1.5防2速,天宫我觉得最不好加点,主要是技能不好
11:NV:1.5血2防1.5速,女儿有加速的技能门派技能
12:PT:2血1魔2防
