地府门派调整。
重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗。
说实话,HS是重要的辅助性门派,加血多这个都无可非议,但DF是什么属性门派,难道也要改成辅助性的?从飞升到这次无不都意味着这一切,DF要的是象HS那样的舍身取义,不是隐身那种惹来的骂身一片。飞身的救人技能和HS比有什么意义?这些都不说,那么我们来比法术伤害,唧唧歪歪的西瓜丢出去都比我们的阎罗令厉害得多,DF你还是法术攻击的门派吗?连一个以主辅助加血门派的法术都比不过呢?更别说半辅助和半法术的PT了,那叫什么法术攻击门派,DF的定位是什么,搞不懂这样改的真是四不象哦。我曾经象练个高级地府,但还是放弃了,现在练了五庄,但我并不是那种只管自己门派好,不管别门派死活的人,试想如果只有自己一个门派在这个世界,其他门派都没了还有这么好的意思吗?梦幻只剩下HS,DT,LG你们会觉得好玩吗?那肯定没有现在好玩。所有我希望小白先把DF定位了以后再改好吗?
其实要改好门派的技能很简单,就是把地府法术的攻击增强就可以了,比如判官令变成仅次于MW的三味恐怖的单体法术伤害,决不逊色于龙宫的龙腾,阎罗令变成比PT厉害的群法伤害,仅次于龙卷的群法就够了,这样DF的朋友就找的到方向了,PT的千万别闹,因为你们可以加血救人,而地府在这方面差得多,你们是半辅助和半法术,而地府是主法术攻击的门派啊,强是应该的。
