本人也是一个梦幻的老玩家了,从公测开始到现在,看着梦幻走过了3年的时间,也在很多区闯荡过,本人练的是LG,现在区是125级,经过这么长时间,也对龙宫有了一点见解,现在就来谈谈龙宫的加点。这也是玩家争论最多的一点。我来谈谈自己对几种加点的见解。
(一)4魔1耐:这是梦幻早期最常见的一种加点,优点就在于取了仙族的特长魔防成长高。本人觉得这样的LG也是有立足之地的,但不及3魔1血1耐的全面加法,资深的LG玩家都知道,3魔和4魔到最后灵力的差距不是很大,而且差个几十灵,影响也不是很明显。但是那一点血的影响就大了,大个比方。不加血的LG到120级也就是2000血,而且强身还要不低,但是1血加到120级,怎么的也要有3000血。你想想,你比人家多几十灵,人家比你多1000血。
(二)3魔1体1耐:这是大多数玩家的加点方法,也是一种生存能力很强的加点。弱点是伤害一般,优点就在于生存能力强。无论是练级,PK,活动。都是很不错的。新手推荐这种加法。
(三)2魔2体1耐:这是现在新出现的一种加点,其生存能力更强。我也看过对这样加点的一些评论:舍利比光芒月亮便宜。我觉得这种加点可取,但是这种解释就有点牵强了.现在许多老手都选择了这种加点,也是很有道理的,PK的时候,LG一但倒了,那就算完了。现在流行打尸体战,一队里倒了DT和LG,你说拉DT还是拉LG?答案是很明显的.这样加出来,灵力相对比较低,但是血量绝对充足.俗话说的好:同等级LG和DT,修炼相差不大的情况下,能挨DT一破血一扫不倒的,那就是好LG。
(四)3魔2血:这是典型的用血补防的加法,这样出来,血多灵也不低,想来也是比较好的。但是本人觉得人和BB不一样,BB可以不加防,但是人觉得不可以没防。再一个仙族的血成长低的可怜,这样也是不可取的。
(五)5魔:这就是大家最长见的所谓RMB战士的加法。我都不知道这样加出来能有多能打,即使你再多的石头打到装备上,也一样是脆弱不堪。当然,追求高伤害的人是存在的。记得有个5魔LG这样说:我宁愿倒在地上,也不愿意和化生打的一样多。我对这句话反思了很久,这样加出来能打是确实能打,这无可厚非。但是LG难道也要走尸体的路线吗?我觉得可能性不大,即使拉起你,你也没有致命的威胁。
(六)所谓的随便加:玩了几个区,都见过随便加的LG。现在的DT走的是高伤高速的路线,很多LG也就跟着走高速路线。我觉得这样有点鸡肋了,就像前面说的一样,DT出手快,那也可以造成致命伤害的,可LG呢? 还有就是加力LG,这种加法是误解25%伤害转化为魔法伤害的结果。
目前流行的加法也就是这么多,当然还有很多加法,每个人都有每个人认为好的加法,上文都只是我个人的一点见解。老玩家都知道,每个区每个门派领跑的人或者说猛人,都不是一种加法。
说的最后还是那句话,没有最强的门派,只有最强的人。看人不看人物。只要人猛,对梦幻玩的透。他自然会领悟出自己独特的加点方法,而且最终会变的很强。对于很多玩家询问加点方法,还是选择全面点的好。如果你想强,那我可以告诉你,没有固定的加法,那需要你长时间的琢磨与尝试,最终找到适合自己的加点方法,那才是最好的。
就说到这了。希望大家多指教。有兴趣的加我QQ346269564,我们一起商讨!最后还是要感谢大家!
