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为地府正名—地府加双天宫的战术理论1

时间:2007-02-05 17:19 作者:临崖 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

梦幻中人物的最终定位是服战,很多人对门派的选择和人物的加点都是依据服战的战术而来。那么,笔者就以服战为定位,研究一下以地府和天宫为中心的战术,加点等思想。


1.加点。不管对方是什么队伍,服战中人物加点是很难被改变的。所以一定要选者一个万金油加点,而不是针对性加点。


地府的加点:笔者强烈认为血重在质而不是量,地府的血量应该控制在60006500的范围内,全血或者高血地府只是在数字上冲击眼球而已。人物的格子只有20个,所携带的药品是有限的,加血的总量也是有限的,面对这样非常耗费药品的地府,你是该吃药还是不该吃,6000血的地府配合光芒装备只需要1.5+120强身就可以轻松达到。另外加2.耐,10.5敏或者0.51敏,地府一定要保证队内第二速度,这样方便使用特技,拉人,隐身。 对于地府玩家,放弃魔族血多的优势确实很难办到,其实加点也不是一成不变的,只要保证一定的速度和灵力,血耐可以协调发展,争取打造出一个抗物理,抗法术,抗封印的三抗地府。  


天宫的加点:一个天宫走1.52敏路线,只要保证你是两队中第二个出手甚至第三个都可以。对于其他封印门派或许不是,但对于天宫,特别是和地府配合的天宫,10%的抗封加15%的法术躲避,甚至开蛇阵后25%的法术躲避,最不应该过分地追求速度,敏捷应该控制在每级2点以下。(这里提示一下抗封和法术躲避是两个不同的概念,所以在计算被封中几率的时候二者不能叠加,至于系统随机时是先计算抗封还是法术躲避就不得而知,不过个人猜想还是应该先计算躲避。比如盘丝的正常封印命中率是80%那么面对的开了蛇阵的天宫其命中率应为80%*1-25%*1-10%=54%54%+天衣无缝,绝对=封系的噩梦。)如此高的抗封为什么要舍弃生命提高速度呢?你活着别人不一定能封到你,但你很可能封到他。你3敏捷血少灵低,在大多数队伍都配备龙宫的背景下几个双龙就一命呜呼。有人说你可以封住龙宫,我要说如果你制服不了对方的封系,你封住龙宫几回合有什么意义?况且对方还有五龙和特技,只要你是第一速度,对手会毫不吝惜他的药品和特技来保证对你的压力,甚至配合DT将你放倒。你的倒下,虽然不能决定胜负,但对你的队友来说会留下很大的心里负担。


高敏天宫的加点应该是111.5耐。保证灵力对抗双龙,面对大唐的横扫不仅可以用BB保护,高的友好度保护,还可以通过另一个天宫的天神护法有效地分担伤害,并配合四海生平保证自己的生存能力。(要知道不加魔不点灯的天宫即使使用罗汉也会被双龙打掉1000+的血)总之,高敏天宫在保证速度的前提下,努力提高自己的生存能力。 


另一个天宫则放弃速度同DF走三抗路线。具体加点为2魔,血耐协调分配,最好通过测试来分配。但注意天神护法在保护的时候是取保护对象的防御,在队伍整体防御不是非常高的前提下不易过多加耐,保证一定的血量才是重要。(这里笔者强烈反对4耐以上的天宫,不仅血少灵低,还没有任何速度。)魔天宫可以充分发挥天宫的每一个技能,战斗初期可以通过抗封和五龙水清晶清特技来和对方的封系抗衡,控制局面后可以点灯提供攻击输出。点灯后的高魔天宫虽然只秒3,但对个体的伤害绝对超过龙卷甚至媲美二龙戏珠,对低灵门派是致命的打击,对除了龙宫以外的其他们门派也是强有力的压制。


天宫加魔对于绝大多数的天宫玩家来说都是很难接受的,但笔者有三句话:“血重在质而不是量。”“魔天宫可以充分地发挥天宫的每一个技能,势必带来战术的多样性”。“魔天宫的生存能力至少不必血耐天宫差”。5500+血量和1800+的防御对满血天宫来说基本可以挡住对方一轮的集中攻击。面对服战中龙宫横行的近况,天宫加魔势在必行。

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