众所周知,抓鬼是由找鬼和杀鬼两个部分组成的.要想提高速度,两部分都很关键.本文对高修炼抓鬼有较多的帮助,对低修炼乃至**炼有大帮助!通用,所以美其名曰:万金油战术!
找鬼,提高的方法只有:1多抓,多熟悉路标.方法就不多说了,有很多人说过了.总之是熟能生巧! 2有钱,除了那些小地方.稍微大点的地方次次开眼就是了!我们不说找鬼,因为这个被说烂了,说烂的东西有什么好说的呢?纯粹浪费时间.杀鬼却没人深入探讨过.
本文的理论核心是抓的鬼的难度只随当前队长抓鬼次序增加,与队员抓鬼次序无关! 例:有时候在刚加入别人组了好久的鬼队时,突然发现自己抓的第1个鬼特厉害,一般会问队长:"这是第几个鬼?" 而队长就会告诉到:"这是第8个(或者第9第10都有可能),刚才有个队员掉线不见了..." 以鬼的次序来划分难度的话,队长任务栏是难度8的鬼,一个队伍要杀的也是难度8的鬼.而新队员虽然任务栏是难度1的鬼,但是难度只和队长有关,和队员无关.所以新队员只能和整个队伍一起杀难度8的鬼!!!同一种鬼,杀难度8和杀难度1的鬼,大家都知道哪个好杀和难杀吧~~~
借这个原理,我进行了事件模拟:我带队伍抓完第5个鬼,领取第6个任务前,请离一个队员(网络差常卡的是首选),同时新加入队员A.找到鬼后,人员更改为--他为队长,我为队员!!!这时候他的任务栏显示是 抓第1个鬼,而其余队员(包括我)显示的是抓 第6个鬼~ 他带领我们杀了其任务栏显示的第1个鬼(即难度1的鬼)他得到了抓难度1的鬼的奖励;而我们杀了难度1的鬼,得到了难度6的奖励. 同理,他抓第2个得难度2的奖励,我们抓第7个 得难度7的奖励.他3我们8;他4我们9. 到他第5个鬼我们第10个鬼时,找到鬼后,重新更改为--我为队长,他为队员!!! 在我的带领下,我们杀了难度10的鬼,得到了丰厚的奖励.我作为队长物品奖励的几率为100%,队员为20%.
---这个只是第1轮
我接着带领大家抓,到要杀我们任务栏显示的第5个鬼的时候,(他任务栏显示的是第10个鬼人员再次更改为--他为队长,我为队员. 即他带领我们杀了难度10的鬼,他得到了难度10的鬼的奖励,我们得到了难度5的奖励. 而物品奖励方面,几率为 队长100%,队员20%! 从他加入开始算,我们杀了10个鬼,但是出现了2次物品奖励的机会.把物品奖励几率翻了番~~~
如此循环,逢到我做队长而他做队员是第10个鬼时;(或他做队长而我做队员是第10个鬼时);换队长!!!杀鬼难度降低,队伍物品奖励几率翻倍,绝对是好方法呵呵!和一般抓鬼比,就是多了次换队长耽搁的时间(十多秒最多了吧)和多杀次难度10的鬼,(但是拿难度6,7,8,9的鬼换难度1,2,3,4的鬼,总体速度还是上去了,)所以说杀鬼的效率和物品奖励几率是大大提高了.
实验结果如下:未用万金油战术前,正常速度45分钟左右(不开眼,即使JW也靠感觉硬找) 用了后(同样不用眼),5论速度依次为:38分;45分(血的较多) 38分;37分;40分. 从数据大体可以看出万金油战术的正常速度应为 38分钟.提高了7分钟速度.我想大家应该知道在队伍修炼都不变的情况下,提高7分钟意味着什么~(为了保证实验的合理我找了个找鬼速度和我差不多的朋友充当队长A,防止找鬼误差时间太大影响数据).
PS:第5个换可以使鬼的难度大都会控制在难度5下.1抡鬼就杀了2个难度10的鬼,其余鬼的难度都可降至最低~
感谢老区千寻塔的朋友,尤其是墙壁上的壁虎(TG)作为队长A,陪我在整个假日下午做了这个实验.谢谢.进行更深入探讨请至新区沧浪亭密9650937.谢谢