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初步分析修改技能对梦幻的影响

时间:2007-02-07 16:33 作者:paladin_qb 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

在这种猜测和争议之中,网易推出了门派技能调整的内容,从技能的修改来看,WY的目的还是要平衡各个门派的作用,让12门派都能很好的去参与PK中,因为对于现在的修改,我们也仅仅是从字面上做一下分析,在下面,我将对内容做一一的猜测,请大家事后看是否有点意义。



  1、魔王寨门派调整方案:

     调整2个飞升法术。火甲术由原来要求在防御下进行自动魔法反击调整为取消需要在防御状态下的限制,只要激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击,而不需要有必须在防御状态下的限制。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合,同时略微增加伤害值。之后再造成相同状态则叠加但不累计。
  
    对于魔王的修改始终是争议最多的,因为魔王的技能单调,并且几乎成了LG的克隆失败品,所以,从去年年底的玩家大会开始,便有很多玩家来关系魔王的修改,修改与否也成了很多高级魔王的最后的救命稻草,从玩家大会传出的魔王的法术出现2-3连或者增加法暴来看,也仅仅是魔王玩家的一相情愿而已,更多的是玩家的一种美好的预测,但是,究竟新的技能修改是否好呢,我们可以从字面上来初步的窥探。

    这次修改魔王的针对2个飞升的技能,魔王原来2个飞升技能基本上是没有用处的,而魔王除了飞沙和三味外,没有任何其他的技能可以选择,火甲原来的防御可用的功能是“天才”策划的失败之笔,基本上可以肯定的是,魔王的原飞升技能被完全的否定,笔者曾经就预测过,魔王的技能是最难改的,因为过强则影响平衡,过弱则无关痛痒。从目前“火甲术”来分析,取消了防御的限制是很正常的,而1/4的伤害反击也基本上不影响平衡的输出,很值得注意的是,新的火甲术可以反击所有的攻击,而多少回合是玩家很关注的,原来的火甲术回合不是很长,远不及STL的反击技能,4回合之内的话不如让魔王选择直接攻击,浪费一回合的话得不偿失,并且魔王的速度慢,LG的龙卷和STL鹰比较难于打击到,的如果策划不适当调整回合数的话,该技能也仅仅是个美丽的摆设罢了,如果此技能能用于队友身上似乎是不错的选择。

   摇头摆尾的技能,看似不错,但是因为其巨大的消耗(150+30 MP=180MP),让飞沙消耗本就很大的魔王有点肘经见妯,对于个50%的几率,很多高级魔王反馈的信息是无法控制战局,而2回合的增加伤害也似乎时间过短,具体增加多少的伤害值这个倒是很值得期待的,可以预测,这个新的技能对付高灵的门派似乎还是有点小作用的,但是消耗过大的问题真的很麻烦,180的MP,无法预测的飞沙还是三火,让这个技能充满了神秘,如果WY不改变这个内容的话,这个技能在剧情中还是可以选用,至少这个技能可以用 



2、  普陀山门派调整方案:调整飞升法术“颠倒五行”,提高该法术四系法术吸收率。
       调整“普渡众生”法术,提升该法术每回合的当前气血恢复效果,提升效果约为10%。


对与PT的修改也是WY发出一个信号,辅助门派需要加强,PT常常生活在HS和皇帝孩子的影子下,除了PT的救人血多外,唯一让PT不被遗弃的技能就是灵动,而从WY的修改来分析,PT将不仅仅只能和LG来配合,PT的飞升技能“颠倒五行”,从WY的本意就是为了克制法BB的一家独大的,从经历过了攻BB的王朝,到现在的法BB的天下,WY一直在追求一种相对的平衡,而颠倒五行将能提高封系门派对法BB的抗性,增加吸收的几率也是变相增大的抗性,可以预测,以后PT这个新的技能将更好的使用在PK和剧情中。

   增加PT每回合的普渡众生的回血效果也是增强辅助门派的比较合理的修改,由于PT的治疗效果是一个一个来增加了,所以基本上不太会影响PT的PK地位,而PT在PK中首选的还是灵动,值得关注的是这个10%是否包括治伤的效果,PT的增强将可能导致双抗门派的出现,高防高灵少血是否因为PT而如雨后春笋,目前都不得而知。



3、  化生寺门派调整方案:   调整“推气过宫”、“妙手回春”、“救死扶伤”三个群体治疗法术,提升这3个法术的HP恢复效果,提升效果约为10%.


比较值得关注的是这次对于HS的修改,辅助门派在服战PK中羸弱是个不争的事实,其主要原因的赛制和高品药的泛滥,而相比来说,辅助门派的HS处于个相对比较有利的位置,相比PT个DF来说,其高效率的治疗效果还是能有其一席之处,此次对PT、HS、DF的修改,不难看出WY的良苦用心,增强辅助门派,遏止法术门派是这次修改的主要目的,从技能上来看,似乎是针对所有的攻击门派,但是受到最直接影响的则是法术门派,HS技能的效果提升,直接影响的是法术的龙卷和飞沙,单法术门派在群P中的作用将大大的降低,最后导致的结果可能为龙卷或者飞沙对人的伤害不及HS的回血量,但是法术对BB的伤害将基本不受影响,间接的导致MW门派的再次陨落,因为魔王的飞纱基本上带不到BB身上,如果再按老的方法加耐的话,可能会出现伤害不如回血的可怕局面,单点突破有可能会代替面的伤害。

  辅助治疗效果的提升,直接导致了门派的2次加点**,加耐成为了必须,耐高灵高的门派更喜欢和HS配合作战,生存和伤害以及速度是3者不能选其一,物理门派相比法术门派在辅助门派整体的加强中受到的影响将小些,集中点杀(3连和N连将可能代替原来的面杀的战术,毕竟治疗效果对当轮的死人是无效的),DT配合HS将效果更好。



4、  女儿村门派调整方案:调整飞升法术“一笑倾城”,取消该法术在使用时降低自施法者自身速度的不良效果。暗器更新:暗器将增加新的玩法,内容包括暗器合成、暗器效果、暗器伤害三个方面)


女儿,一个曾经的PK王者,目前也处于青黄不接的阶段,高级NR好象珍珠一样稀少,虽然,不排除性别性质带来的影响,但是,最主要的原因是因为LG的鼎盛,将接NR封的技能技能安排给了LG,让人不觉感叹,既生喻,何生量,所以高级暗器的出现也似乎是顺应民意,从此次更新来看,暗器将步入一个新的时代,暗器有了新的玩法,聪明的人应该很容易就知道,就是出了高级暗器,类似宝石合成的效果,但是如何控制高级暗器对游戏平衡的影响呢,因为大家都知道,暗器是唯一可以在所以封印状态下都可以使用的伤害道具,而盲目的提高暗器的伤害,其可怕的结果就是导致着游戏的不平衡的出现,所以,可以肯定的预测,暗器新的玩法将有很多的限制,暗器的伤害的提高也将是一个最有争议的话题,而WY最有可能对后期NR修改的地方就是高级暗器带来的影响,笔者并不乐观的预测此次的暗器新玩法,如果没有任何伤害的大幅度的提高,对NR来说是鸡肋,但是,大幅度的提高暗器的伤害的,对游戏来说是种破坏,其中尺度,需要WY的策划来权衡。

   飞升法术“一笑顷城”,其本意是给NR增强一个辅助的技能,但是原来降低自身的速度让这个技能变成了无用,封系的生命就是速度,所以用降低自身的PK属性来降低对方的属性是得不偿失的,而该技能的修改从目前来看,对PK的影响将不会太大,况且降低的对方防御是有几率的,关键是需要知道几率为多少,还有最重要的就是降低的幅度,包括,是否为可回复性的。



5、狮驼岭门派调整方案:狮驼岭武器耐久度的消耗速度将适当降低。


STL的门派特色的调整,这个是必然的趋势,也是众望所归的,STL的玩家最羡慕的事情就是DT的装备的耐久是其他门派的一半,从目前的技能和各种情况来看,STL属于比较滋润的门派,在群P中位置重要,技能变化配合特技多,能攻能控制,唯一令人遗憾的就是武器的耐久损耗巨大,虽然装备可以维修,但是再WY没有推出维修保护系统下,STL成为了武器的终结者,每个STL几乎都有几把或者几十把3修报废的武器,实在是让人可惜。
预测:耐久将降低到75%左右,应该不会超过DT的,并且只是对武器,对除了武器之外的其他装备将依旧。


6、地府门派调整。
       重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗


DF,一个很多至尽还不知道如何定位的门派,DF的发展历史和MW有着惊人的相似之处,WY初期的误导,到中期的迷茫,直到目前的情况,可以肯定的说,WY正在努力将DF塑造成为一个辅助门派,基本上力DF可以推出游戏的舞台了,DF本身的定位混乱,75%的责任在于WY的初期的思路混乱,毫无质疑,魔族的混乱是WY策划的错误,从力魔王到力DF,无不时时刻刻处于误导状况。

   从这次对DF的技能调整来说,是增强了其辅助的效果,这也是WY对DF的最终的定位,修罗隐身,从原来只能对自己用改为可以对队友用,虽然在隐身状态下是不可以使用法术和技能的,但是物理攻击和特技一样有效,可以大胆的预测,物理门派,尤其是DT更喜欢和DF配合,而宠物的生存能力更是值得考验,在对方有DF的时候,攻击BB将彻底退出舞台,而法BB将变的更抗打,对于这次修改,直接带来的物理门派的增强和大型特技的使用,而感知要决的是否崛起直接原因就是DF的是否崛起,而所有的一切都是为了克制5龙的队伍,LG的群P能力将受到冲击,这个改革可能是决定性的,当然,是否会出现感知武器,笔者认为除非该技能影响到了平衡,否则,感知武器将不可能出现,而DF的定位也将更加明朗,辅助是唯一的出路

   值得关注的是,DF的孩子是否拥有同样的技能,如果拥有的话,又将掀起一翻孩子热,但是同时,孩子可以作到的话,对DF本身又是一个打击,所以孩子拥有该技能的话,将肯定冲击DF自身的地位和利益,将导致不平衡的出现。

降低每回合法术的消耗,将让该技能的频繁使用成为了现实,也更代表着血耐DF才是WY希望DF出现的,而降低消耗,将无魔或者少魔DF能更多次使用“修罗隐身”技能,也让人清楚了,原来使用“修罗隐身”技能,在没回合都会自动减少一定的蓝,WY看来需要加强员工的语文的能力的培养。



  综上所述:WY的修改是平静中带有波澜,总体来说,WY倡导的还是游戏的平衡和发展,但是具体的情况还要看最后的修改测试,期待这次修改能给处于迷茫中的门派于希望.

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