这篇文章虽然索讨论大堂的门派技能,不过偶实际并不玩大堂,偶索地府,不过偶的朋友玩的大堂,而且关于PK偶也小有研究,这里想说下心得和建议
大堂这个门派是练的人最多的门派之一,有人觉得大堂强,也有人觉得大堂弱,相对其他门派,大堂的技能很少,这里想建议把这少数的技能实用起来
先看下两个门派技能:
(就是官方的)
横扫千军
功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%
消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
破釜沉舟
功效:同时攻击对方三个目标
使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级
消耗:上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
首先关于“横扫千军”的字面意思,简单来说应该是万夫不挡,以一敌多的意思。所以游戏里应该体现出来的是攻击一片敌人的技能才对……但是实际的横扫千军是集中攻击一个敌人的技能
然后是“破釜沉舟”的字面意思,简单来说就是背水一战,至于死地而后生的意思。所以游戏里应该体现出来的是舍身攻击的技能才对,但是实际上破釜沉舟却是将攻击分散攻击多个敌人
所以说,“横扫千军”和“破釜沉舟”两个技能的名字网易不是取反了嘛…… -_-!!
下边说重点
偶觉得,大堂的优势,是梦幻中爆发力最强的门派,可以瞬间击倒对手,因为这样,一般宝宝在大堂眼里行同虚设,不堪一击,因此高级别PK时往往都使用血宝宝保护和当药罐来辅助,而基本没有进攻型宝宝出场。虽然说血宝宝是PK战术时宝宝的一种特色,但是清一色的都是的话就不是好现象了,因为这说明游戏失去了平衡性,而这种现象与大堂的横扫千军是有关系D
再说说大堂的缺点,那就是后劲最弱的门派。大堂的攻击技能是要消耗气血的,而且除后发外的技能,使用后还降低防御,最重要的是气血少于50%的话就无法使用横扫了,而破釜使用条件苛刻又鸡肋,因此大堂如果没有短时间内将对手至于死地,而陷入持久战的话,那将会越来越不利
总结:以上主要针对横扫和破釜两技能的看法,关于拉后发战术本文并不讨论
说了这么多,偶的意思就索,大堂的爆发力太BT,爆发过后又太弱,给对手和自己都造成了不平衡,有种损人不利己的感觉
所以,为了提高PK是进攻型宝宝的实用性,为了平衡大堂单群P时的地位,也为了丰富PK战术的乐趣,建议对“横扫千军”和“破釜沉舟”两个技能做以下修改
横扫千军(最好能改名叫破釜沉舟)
功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP《小》于上限的50%
消耗HP:每次使用消耗10%气血,当前气血少于上限的20%时,每击必暴击
这样即平衡了BT的秒杀,同时加强了大堂的后期作战,使其在PK后期越战越勇,战术上也让人摸不到什么时候会被扫而增加游戏乐趣
破釜沉舟(最好能改名叫横扫千军)
功效:同时攻击对方三个目标
使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级
消耗:上限 10% 的气血。当前气血《大》于气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
也就是说开始就可以使用,作为飞生技能的破釜沉舟都被称为废招,这样改大堂在前期就能发挥这招的实用性,给对手造成一定压力,也不用平砍了。而且伤害对比龙宫的龙卷,狮驮的鹰击来说,并不会影响游戏的平衡
偶想说的就这些,最后再说明下,上边的建议并非为了削弱大堂,而是为了强化大堂并平衡游戏,充实玩法而提出的!!
偶是山东4区四门塔的细雨星辰。第一次写文请大家支持
