再次分析一下PT与HS
1.PT为全女性职业,HS为全男性职业.
2.PT为加血救人辅助职业,HS也是加血辅助职业.
3.PT加血量由技能的提高而提高,但作用于单人,保持五个回合左右,是HS加多人血的3/5左右,HS加血量也是由技能的提高而提高,但是作用于多人,技能越高加的人也越多,
4.PT拉人血量由技能决定,单次拉一个,血量是HS的2倍左右,HS拉人血量也是由技能决定,单次拉一人,血量是PT一半左右.
5.PT攻击为估定伤害,不受法攻修练影响.作用与怪时由技能提高伤害提高,攻击怪数量提高.作用与玩家时只能攻击一个,伤害固定.而且有紧固可以减对方血量及加内伤.HS攻击为多秒,伤害受自己法修及对方法抗灵力影响,但不管作用与怪还是人均为多秒.
6.PT无解封及加各项临时,HS可加防临时及攻临时.
7.HS抗封,PT并没有些待遇.
以上均是未飞升前情况,必竟飞升的是需要大量的时间的,所以飞升后不谈,就算谈,HS的舍己一下从一点加满血的技能也是个挺变态的技能.
以上的各项不难看出PT是后妈生的,游戏方存在严重的重男轻女现像.作为一个**的国家,在游戏里却体现出这么不平等的待遇,不得不让人猜测游戏开发技术人员的素质问题.PT基本是12门派里最无视的一个门派,这种结果难道不是游戏商重男轻女而导至的吗??就算把PT和HS改成一样技能,估计不会有PTMM反对,既然没人反对HS,那我想总不会去反对PT吧?
WY的技术人员们,你们挣大眼睛看看,PT的公平待遇在那里????????????
