DF,一个让人感到神秘的门派!一个不知是强是弱的门派!一个不知是什么定位的门派!
因为WY没有设给DF特定的技能与方向,使得DF分化出力DF与血耐DF!力DF与血耐DF究竟谁比较强?谁比较弱?这个问题不好探讨!~主要是代表的方向不同!一个是主功的~一个是辅助的!你喜欢什么定位,就选择什么DF!这自然是无容质疑的!
力DF与血耐DF没有谁强谁弱!谁的RMB多~谁的TIME多!谁就强!~加点不会牛B,RMB才牛B!可是RMB战士碰上克制他的加点法~就是加点牛B!加点不比RMB~可是你5000块钱练的全敏DF~也许有克制封系的用处~但你就是没有3000块钱练的血耐DF强!这是事实!所以说RMB虽然是牛B~但并不是王道!
那么DF应该在选择力DF还是血耐DF之间做个了断的话,可以分析怎样+点才能克制梦幻多数人的+点法!这才是正确的DF之道!(当然重要的还是兴趣!喜欢主功的选择力DF~喜欢辅助的选者血耐DF是不变的道理!)
首先WY修改了DF修罗隐身的方案(变成可以加给队友)!那么~就是说修罗隐身也能成为一个很好的辅助技能了~这对于血耐DF来说是不错的福音~但这也并没有削弱力DF~至于你想怎么对待这个修改,就先分析出怎样的DF才是王道!
首先力DF比之DT和STL有以下优势:
1.白天可以逃避战场(修罗隐身)
2.晚上可以增加其攻击力
3.拥有全梦幻最多攻击加成的六道轮回
4.可以舍弃加血和耐(有隐身和魔族的血长优势)加全力
5.魔族天生的力量加成
分析出力DF比之其他2大物理门牌的优势,就又看看它的劣势:
1.没有专属的物理技能
2.只能用特技或上去砍,灵活性不足
3.SP的使用量是个问题
其中优势与劣势并存的力DF~因为修罗隐身技能的更改使得第1和第4个优势化为乌有!(别人也能隐身了!)而劣势却没有丝毫的改变!
现在我们又来分析血耐DF的优势:
1.生存力比力DF强
2.更能发挥完DF的所有技能(固定伤害的使用,飞升技能的运用等)
3.辅助性比力DF更能占得住脚
而其劣势为:
1.灵活性不够
2.固定伤害没有摄魄力
3.没什么战术可言,比较沉闷
4.MP的不足是个问题
其中改动了修罗隐身之后~血耐DF的辅助力无疑会大大的增加!而劣势中的第1 第3都会有所改动!
所以WY这次的改动对于血耐DF来说比较有用!~但这并不能完全抹杀力DF~前面说了~力DF与血耐DF之间并没有谁强谁弱的问题!关键是所属的位置与克制别人的加点方法!
好了,本人是广西2区 阳朔西街的102级小DF 名字:小夜い酷!ID:2766233 !