很久没投稿了,突然发现我不写地府,就没人写了??虽然我对2月的调整不看好,但是,即将修改已经是事实,我微弱的力量阻碍不了什么,那么我就只能等,等修改真的出来再评了,相信那些地府写手们也在等吧?
不过我们还没等到那个修改方案施行,倒是新出了这么个消息:“修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%。”也就是说地府的朋友们得点法伤了?继天宫之后第二个要四修的门派要诞生了!网易,你可真会赚钱啊#54然而这里有个值不值得的问题,就算四修也不能扭转什么,地府四修怕是没有谁会那么笨吧?
今天我们暂时把13号的新调整抛开,我这回不谈地府了,就说说天宫。随着网易对于天宫飞升技能的修改,一个新的加点方案进入人们的视野:天宫加魔。在此之前,加力和加魔的天宫是比较受鄙视的,常规加点有好几种,敏天、血耐天等,我今天就来分析一下魔天宫的可行性。
天宫常规加点是以气血和耐力为主的,即便是高敏天宫,也不会把血耐落下,即便是做魔天宫,我们也不能把血耐放弃,本人强烈推荐1血2魔2耐的加法。我们知道仙族的魔力和耐力的成长是三个种族中最高的,2魔2耐的加法很对得住GM的本意,2魔2耐再配上帮里的抗法抗物修炼,直接打造出一个极品的双抗人,战斗中再点个太阳(灵灯),谁打得动你?有人会说1血会不会太少?这完全不用担心,天宫的傲气决是梦幻唯一的加血技能,再结合强身,1血的天宫绝对不会比2血的地府差太多(虽然魔族气血成长高)。这里,我们放弃了一个封系应该具备的高速,作为单封门派,又拥有15%抗封的天宫放弃速度是否值得,自己权衡。力量不用我说了,为了一个打得不多的天雷斩去加力量,太不划算!
从技能上分析,飞升前除了天雷斩外,加点几乎不影响天宫技能的发挥(刚才已经说了,为了天雷斩而加力量没必要)。飞升后的雷霆万钧伤害就与魔力有关了,有人认为活了大半年为了那遥不可及的飞升技能而忍受前期的无奈很不值得,但是我要说,天宫飞升前,魔力为其增加的灵力,作用大得很!首先,作为天宫的招牌技能,五雷轰顶,耗蓝很大,2魔的加点可以很大地弥补天宫蓝不足的缺陷,同时,灵力增加所带来的抗法使天宫即便不点太阳,受的法伤也很少,这么有用的魔力,怎么说是无奈呢?将敏捷点换为魔力点,天宫绝对是有利无害!双抗加15%法术躲避,又有高法术伤害秒三的雷霆万钧和成功时固定打25%的五雷还能封印,天宫真可以说是完美了!
现在我们回到标题了,为什么我说魔天宫的出现,是血耐地府的末日呢?我们先来做一个比较:
门派 天宫(双抗) 地府(血耐)
加点 1血2魔2耐 3血2耐
抗性 抗物理抗法术抗封(15%) 抗物理抗封(30%)
特色 15%法术躲避 夜战、抗封30%
气血 较低,但不会比2血加点少 高血量是地府的标志
技能 1/4的固定伤害、单封、保护队友、 隐身、毒、救人、加抗封
加灵、秒三、固定封、查看状态 少得可怜的固定伤害、伤上限
伤害 高法术伤害和25%的五雷,噩梦 平砍天王能打几滴血?
烧双 飞升前比较郁闷 永远郁闷
任务 任务的好手,抓鬼弥补烧双 平砍天王,谁要?
杀环 百万神兵——杀环秘密武器 血再多也不够砍
帮忙 有什么困难只管找我^-^ 我想帮忙可无能为力啊!
看了上述的比较,还有什么不明白么?魔天宫的出现就是血耐地府的末日!原本就没有什么生存价值的血耐地府,在双抗天宫惊现江湖的明天,已经没有活路了!这样吧!要不选个黄道吉日集体到建邺找勾魂马面吧!生亦何哉,死亦何苦!