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为何普陀越高级越垃圾

时间:2007-02-27 12:13 作者:不该玩游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分析高级PT的差距

近期我看了一些有关PT的文章,一个共同的特点就是越高级越垃级.现结合我自已的实际来分析为什么会这样。

 先说说PT的门派特点,有固定伤害、加血、救人、五行,我们一一来分析。


固定伤害,只有在防大于攻时才有优势,相反就没什么用,防就是物抗、法抗、装备和加点、技能,攻有物修、法修、装备和加点、技能,都是一一对应。从这里可看出攻、防是相对的,那一方投入大那方就历害,而PT在防方面一样,攻就不同,只能是技能,而法修、物修、装备、加点都不能提高攻击。玩过梦幻的人都知道,级低时没钱又忙于升级,能把技能点满就不错,(极少数除外)自然攻击有限,到高级就不同,所以PT级越高,与其它门派相差就越大。最让人想不明白的是,既是固定伤害,还要分普通怪、BOSS怪。 

  加血,从开始到最后,都是一人五回合,而WZ和HS,从秒2到秒5,人数、每人的加血量都有增加,PT和WZ、HS在秒2时的加血量相当,WZ、HS每增加一人就比PT多加几百的血,级别越高相差越大。顺便说一下,不能给高于约30级的队友点灯,不知为什么。救人是PT最好,这里就不多说。                        

  五行,纯属逗MM们开心的,既看不到对方的五行,打中了也不知道。我试过,每一种掉血量是一样的,搞不懂五行相克在哪里。                       

  伤是一个说起来可怕其实没什么用的概念。在一场战斗中,吃2粒好一点的药就能恢复2000左右的血,一个级高的玩家,最少也有4000左右的血吧,2000的伤要打多少回合?只怕不到2000的伤自已就挂了。当然,如果在开始时就有伤,加不满血就有点可怕,在战斗到中期,百分之五十的伤也没什么,因为不可能每回合都吃药,那样的话就不用打了,到快结束时就更加无所谓。不管有多少伤,住一次酒店500两全搞定,在战斗中也有治伤的药。

  经过上面的分析,大家应明白为何PT越高级越垃圾的原因啦,在攻击上,因其它玩家攻击的提升,固定伤害就不再有优势,相反还不如,加血方面,就是回合数没有增加,人数也没增加,所以不如WZ和HS。我建议PT作如下调整。                 

 方法一,按伤的比例减少伤害的输出,普渡众生和紧箍咒每30级技能增加一回合。这样还是半辅助半攻击,在5回合后作用明显。                       

 方法二,不要伤,紧箍咒改为打蓝,五行打中也掉蓝,普渡众生不增加回合数改为同时加蓝或加愤怒,这样辅助作用明显,也是在5回合以上作用较好。              

 方法三,加血和攻击与魔法加的点数挂勾,魔法加的点与灵力不同,灵力可通过装备,冥想提高,而潜能点只能是升级获得,加了魔就减了其它属性,建议加一点魔法提升一点伤害和加血量。这样能体现门派一样,修炼看个人。目前的PT只要技能一样,不管你是多少级,多极品,效果都是一样。                                

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