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我也谈魔王

时间:2007-03-05 14:51 作者:小白狐狸 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对魔王的分析及建议

最近看了好多人提到魔王,我也一时心痒,也忍不住想凑个热闹.本人以前玩过一个魔王号,级不高,只有109级,修炼不满,15左右.


先说下魔王的优点:法术伤害高,附带一定的魔破能力,即对付魔抗高的人稍微有点用(这是本人的个人感觉,并非官方所说,在PK中三火和龙腾命中灵低的对象后,差别虽然明显,但并不是太大,如果对付高灵玩家,三火与龙滕的差别就很大了,此现象可能只存在于中低级玩家中).


物理躲避高,加上天生的门派特性,在后期很难被没有高飞和必中技能的宝宝命中.


再说下魔王的缺点:法术秒的数量较少,防御比较低,很容易被封,男性角色比较难看,技能名称不雅观,技能使用极其单调.


关于魔王的优点和缺点已经被大家争论了好多次了,但是我还是想老生常谈一下.魔王的优点的确很醒目,法伤高,这点可能已经成为了玩家唯一选择魔王的理由了,如果把这个优点去掉,那魔王是可以被除名了.但是玩魔王的也别想再把未飞升魔王的法伤提高一个档次,这对其他门派是很不公平的,那么我为什么说是未飞升的呢,下文会有解释.


物理躲避算上门派特性在梦幻里算是优秀的,虽然很不如同一个概念层的天宫门派特性(法术躲避15%,实际对战中超过30%,等于抗15%封),而且后期全是高命中大唐,砍人都有必中技能,但是修改门派特性这种事网易也不会做,我们就不要奢望了.


所以魔王的优点还是过得去的,我们也不要在这上面整天幻想着改动.


现在说下魔王的缺点,魔王技能90秒3,120秒4,快满级秒5,比龙宫少秒2个对象.别人说魔王要是能秒7,那龙宫做什么啊.这句话说的很对.既然是不同的门派,当然有差别,中间有制衡.而且魔王秒的威力比龙宫要大,没有量的优势但是有质的优势.可问题是本人看过的服战录象里,秒7的龙宫打的并不比秒5的魔王要少多少,可以说是看不出大区别,这个问题在109,129里好象不怎么出现,上次有篇文章里解释了这个现象,不过本人没看懂,这个算不算是不平衡呢???试问这样子还会有多少人愿意带着魔王出战呢???既然龙宫秒的数量是魔王的1.4倍,那魔王秒的血是不是应该是他们的1.4倍才算平衡呢,而且飞沙的威力本来就是略大于龙卷的,那么在同等修炼,级别,技能的条件下,魔王所秒的血量应该是龙宫秒的1.45倍到1.5倍才算平衡.


防御方面我们本来就逊于仙族,虽然血量占了一定优势,仍然弥补不了防御上的巨大差距,别人说那你们不能把装备弄好点吗?可是我们装备好了,别人装备就不好了吗?在同等条件下我们会和龙宫差上几百防.几百防是什么概念呢?那就是有可能一个大唐砍我们1500,砍他们800,我们有可能4回合倒地,而他们是5回合.当然这只是一个比喻,我们要是防高了,那别人还和我们打做什么是吧,所以这个缺点只是相对的,并不绝对.


在被封成功的几率上面,我想我们魔王说第二,没人会说第一了,不管多高的级别,几乎我们都是一封就中的,这点有点太无赖了,我觉得在这点上网易应该把我们被封的几率调低到平均水平.


至于魔族男性角色比较难看和技能名称不雅观纯属个人喜好,呵呵.


下面再说说魔王的技能方面,在这点上面是广大魔王玩家呼声最最高的,从平常技能到飞升技能,大家都颇有怨言.


先从普通技能说起,一般被认为比较有用的是飞沙,三火,血符,可以一用的是召唤牛妖,别的几乎无用,其中比较有争议的是震天决,这玩意到底有用没用,我也不知道,武器上的伤害有1/4转化成法伤,这点我认为是比较可信的,我自己就有体会,至于震天决所加的伤害谁也不清楚,我看过两篇文章,一个是60多级的写的,还有是155级的写的,他们所写的就是关于震天决的,60多级的小魔王所做出的实验是完全和法伤没有关系,155级的魔王老大的结果则是有40-200的差距.本人曾在109的时候一下将次技能从35一下点到119,得出的结论是法伤几乎没有变动.本人猜想也许次技能只有在130以上的时候才能显示出那么丁点作用.如果钱袋比较紧的玩家还是考虑不要点这个技能,有这个钱还不如去点点修炼,搞搞装备. 


飞沙,三火和血符没什么好说的了,上面已经提到了这方面的建议.召唤牛妖,群P不能使用,所诏出来的牛妖据说和人的修炼有关,那我想这只小牛要想发挥作用得把人的四修点满才行,真是劳民伤财......本人建议应该将牛妖的小火几率调高,血量调多点,那点血实在太寒碜了...如果网易愿意大发善心,可以把此技能用与群P,召唤出的牛妖站立于宝宝前方,并且除了被昏睡以外都可以召唤.


魔王回首,牛劲,魔王最垃圾的二大技能,点了攻修也不见得会用这两个技能.不过这种垃圾技能并不只此一家,大家在怨声载道的时候也应该想想其他门派,龙宫就有逆鳞,而且即便STL也不怎么使用他们的反击技能的,所以这两个技能烂虽然烂,但是没必要改.经常有玩家说要改牛劲为加灵,改魔王回首为反震,这实在是要求高了点.技能的修改绝对不能影响12门派的平衡.


飞升技能:火甲术和摇头摆尾


这两个技能本人无缘相见,不过听说改了之后不怎么厉害,属于用不上的那种.网易所设计的飞升技能中有许多都是听起来很牛,用起来让人跌倒的.不过我们作为法术门派,比较法术当然只和龙宫比了.龙宫的二龙大家都知道很厉害,PK,任务都能用到,而且做的也挺好看,可以说龙宫是赚到了.那么我们魔王呢,火甲反击只有原来四分之一的伤害,还要先施放,也不知道能持续多少回合.摇头摆尾更是个鸡肋.那么下面我说说我对飞升技能的遐想建议:


火甲术:牛魔王在离火中修炼多年所悟,一经施放,全身浴火,遇敌离火即离体反噬,侵骨入脉.可对队友使用,攻击处在该法术中的玩家,即遭离火反攻,每回合费少量血及上限,减少sp或mp,持续时间和功效视技能等级而定,最多可以秒3.


摇头摆尾:牛魔王借芭蕉扇之力将三味真火炼至紫味真炎,炼成时天昏地暗,八荒震动,地火喷涌.使用该技能时有几率在命中对象后,余劲烧灼左右队员,并有几率引发法术暴击.威力大于三火,暴击时只能命中一人.


我为什么建议设置一个比三火厉害的法术呢,前面我已经说到未飞升的玩家三火已经够用.但是飞升后就不一样了,龙宫有二龙,我们不要多秒的,我们只要单秒威力更大的,说白了就是像大唐和STL的定位区别,网易也得给我们定好位,不要弄的我们多秒,单秒都不行.


这就是我对魔王的修改建议,我也不知道建议好不好,不过练成文武艺,卖与帝王家,有谁不想炫炫自己的实力呢???难道我们费心经营就是为了孤芳自赏吗??所以请大家,请网易理解魔王玩家,不要把魔王作为12门派里充数的一员.


谨以次文献上对广大梦幻玩家的敬意!!!大家元宵快乐!!!



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