3月6号定期维护给门派做出了以下调整:
(1)狮驼岭门派特色调整:
调整后狮驼岭门派武器耐久度的消耗速度下调为普通耐久消耗速度的70%;
(2)龙宫门派法术调整:
调整“解封”法术功能,取消抵抗女儿村封系法术的持续效果;
(3)化生寺门派法术调整:
提高“推气过宫、妙手回春、救死扶伤”3个法术的气血恢复效果;
(4)普陀山门派法术调整:
提高飞升法术“五行颠倒”对四系法术的吸收率上限;
提高“普渡众生”法术回复当前气血量;
(5)魔王寨门派法术调整:
"火甲术"调整;取消火甲术需要在防御状态下才能触发魔法反击的限制,只需激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害为正常伤害的25%;
"摇头摆尾"功能调整:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。如施法者自身不会上述两项法术,则默认为0级计算伤害效果;该法术将使指定目标造成灼伤,此状态自下个回合起始时开始造成伤害,持续回合固定为2,不造成上限伤害,灼伤的伤害由摇头摆尾的技能等级决定。该状态在持续期间允许覆盖但不累计增加伤害;
(6)地府门派法术调整:
"阎罗令"法术调整为允许选择目标施放;
(7)女儿村门派调整:
降低“一笑倾城”法术消耗。
由此,长期生活在低效率的辅助派系和不满于武器磨损的ST以及抱怨封系地位的NE开始笑了.虽然不能说这样的修改就能完全的弥补了玩家心里的缺憾,但是至少很大程度的表现了网易对玩家意见的重视.不记得这样的改法有多少年没论到大唐了.
大唐**,似乎是每个区人数最为富裕的派系.玩家在享受梦幻最高攻击输出的刺激,享受低级的时候可以说是所向披靡的横扫千军的威力,享受独有的加命中技能,无论是个人任务还是群体活动,大唐都是不可或缺的主攻手.然而这样的状况到了130J以后,似乎形势就开始一边倒.依然是最高伤害,依然是横扫千军,可是头上的光环已经在慢慢的消失中...且不说烧双的时候LG秒6秒7席卷小西,就连平时的任务,大唐的快攻已经逐渐退出了梦幻舞台.MW三昧,ST7连,LG2龙,他们不仅在攻击质量上有了明显进步,在数量上也有提高.相对比起来,依然在一刀,两刀,三刀,休息..形式的大唐,似乎有点在原地打转.而且,三连后的3低(防,血,灵)也一直是大唐人心里抹不去的痛.横扫千军这样的快攻方式,要求人必须有高的伤害才能显示其独特威力,可是高伤害背后的低血低防,又注定了大唐的脆弱.PK时,DT永远都是首先倒下的一个.随着别的门派不断的进步,大唐的劣势愈加明显.尤其是血宠的广泛引用,对DT的PK价值又是一个致命打击!三连一次,别人可以被保护三次,这样的伤害输出的意义,与一次龙卷,一次鹰击相比..已然是逊色不少,本身的脆弱又牵扯了队友的精力去保护...请问,这难道就是梦幻王朝的大唐**真正价值么?
可是很少听到DT人的抱怨.论坛上写的最多的是辅助派系的郁闷和封系的门派歧视.的确,刚开始接触DT的人,都会觉得DT是个很有前途的职业.所谓的前途,最直接的一点就是赚钱快.跑镖,打图,刷厢房,做官职,杀剧情...非常有效率,的确是没的说.可是我们不能把一个门派,把这样一个人数众多的门派定义为一个赚钱机器.玩游戏的终极目标不是拥有多少资产,而是人物是否很强大.这种强大不只体现在PK中,也体现在活动里.梦幻不是一个人的游戏.DT的对点攻击模式已经不能适应后期需求,只有逐步走向孤独...脆弱的孤独.
如果对DT作出修改,你最希望的是哪一点?是修改三连后的3低?是修改门派技能的单一?还是修改成对面攻击的高效率?不管是哪一点,都是DT的软肋,风光背后的苦闷.
玩PS的时候郁闷封系被冷落,于是改玩了DT.风光过后,停在109不敢升级.逃避着颠峰过后随之而来的低落...
不过还是很开心,玩DT以后结识了很多朋友.在此感谢结拜姐妹☆飞鸟爱鱼☆,③岁小可爱ぃ,心愿ジrain,谢谢哥哥破刀,姐姐多少情缘,好朋友志影521,谢谢给我造出全区第一高伤100J武器的鱼总#25谢谢你们#103
追忆 再续前缘 ID6477708 ぐ爱你久久ら 来找我玩吧.
