看过众多天宫加点的文章总觉得天宫象是一只四不象,由早期测试期间,天雷斩2.5倍伤害开始,力TG崛起,到网易修改为1.2倍伤害后,钢板TG正式出现,再到高敏封型TG的出现,最终中敏血耐TG成为了现时TG的主流,汗~!
梦幻化境的出现,带来的就是飞升,TG飞升技能:
雷霆万钧
功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 (基础伤害公式=技能等级*2)
条件:“天罡气”技能达到 120 级
消耗: 35 点魔法/人
金刚镯
功效:一定回合内降对方的武器伤害
条件:“混天术”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法
先看看雷霆万钧把,这个技能的好坏,大家先看看由玩家终结出来的伤害公式:(技能(雷霆)等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10.看完公式大家有何感受?觉得好像很强?还是觉得很弱?其实现时的TG大多数都扼杀了这个飞升技能,上面红色字已经很明显地说出问题所在,没错就是灵力,在此,我引用17173上新玩家属性计算器上145TG与145LG的灵力对比,TG为802灵力,LG为1120灵力,如果TG用雷霆万钧秒LG,用公式可以计算出伤害结果=103血,还要不把修炼加进去计算,看到了把,灵力差就是把伤害拉低的主要元凶,就算TG顶上太阳(灵灯),伤害还是很低的.
再看金刚镯把,这个技能最主要就是降低物理伤害,没什么好说的.
回归正题:现在,我为大家引入的是加魔型封TG.
首先看看加点,我本人认为1敏或1.2敏已经足够,没必要和各大封系比拼速度,有自身门派特色(法术躲避)以及准确率紧接FC的封已经足够.
至于体力方面,我本人认为加100点已经很多了,毕竟门派有加血的技能,何况到后期TG吃一个高品金香玉对于物理门派的心灵已经造成了极大的伤害,(毕竟钢板TG的影响力太大了)汗~!所以血方面,有4000+已经足够了.
然后是力量,我本人认为除RMB战士力TG加之外,都没必要加,毕竟一个四修TG,一个天雷斩1.2倍的攻击力也不小啊,算是一只JP攻宠把,汗~!
到了魔力,我本人认为加1点/级是有必要的,毕竟现在是法宠时代,而且法宠的法术伤害基础公式是(等级*3)然后才到灵力差,现在的法宠绝大多数都打上抗封的技能,现时主流TG灵力偏低,在法宠面前能撑多少个回合?更何况TG每个法术的消耗是如此的大,加魔可使魔法充裕起来,灵力也提高不少,在此,以0级开始加1魔,到155级**都有665左右的灵力,再加上高灵项链,生存能力大大提高.再看回上面雷霆万钧的伤害公式,是不是有另一番的感觉.
最后就是耐力了,无疑加耐对仙族来说是非常重要,2耐已经是底线了,毕竟加点是一门学问,加点永恒不变的,可以断定这个人死板,不会变通,这样的人很快就会被社会淘汰.我本人认为,把其他的点数算好,剩下的加到耐力上面已经足够了.
这样加点是为准备飞升或已经飞升的人而设的,69,89,109层的人如果想做这样的TG,可以先按属于自己层面的加点方式加点,到后期才补点是行的,毕竟懂得变通才是人才.
加点讲完,应该到讲这样加点的可行性把:
很多人认为网易为什么要出雷霆万钧和金刚镯这2个飞升技能呢?其实很简单,因为众多玩家选择了做封TG,而且天雷斩又按比例减防,一个传统的封TG到后期1800+的防御,用天雷斩砍几下,会变成怎样呢?用法才是生存之道.很多玩家认为雷霆万钧是为力TG设计的,加力对灵力成长影响大,秒的伤害一定不小,那我反问你一句,既然玩家选择了力TG这条路,放弃物理上强大的攻击力而选择了伤害可怜的秒,这不是多余吗?再看看飞升的第2个技能金刚镯,这不是刚好修补减耐加魔的后遗症吗?本身加魔,法术防御能力提高了,面对法宠已经没那么可怕了,PK时,对于法术门派,法术没那么疼了,第1回合封不上,还能多撑一会,对于物理门派,毕竟加魔比没加魔的灵力多,秒起上来自然顺心很多,再也不怕天雷斩减防所带来的尴尬场面,何乐而不为呢.
总体上来看,加魔可能成为现时封系TG的唯一出路,我本人也正朝这条路进发中.
国际惯例,本人是广1龙山宫的一名小TG 夜无情づ流星 QQ84008290
