大家都知道,12门派除了女儿,其他门派的回门派技能都加躲避的,而女儿是加速度的。女儿在速度上有天生的无与伦比的优势,很多封系为了针对女儿的这个特点,大加速度,而导致生存能力下降。很多对于梦幻修改的批驳,就是因为这个女儿的速度。
女儿的速度对于封系来说,的确是一大噩梦,因此不管女儿怎么改,或者关系到女儿的更改,都免不了被人谈及速度这个天生的优势,可以说,不管你梦幻怎么改,女儿的这个突出优点,是肯定要被人批驳的,为了突破这个女儿的天生优势,我想到这么一个修改方法。
女儿的师门技能是加速度,别人是加躲避,那么,我建议,网易是否可以考虑对于躲避的功能做一些修改。我没有具体的去研究躲避的功能,但是我还是建议网易可以从以下几点考虑:
1.躲避的一个基数。我不清楚人魔仙加1点敏捷是否增加的躲避数值是相同的,但是我建议网易可以这样考虑,把人魔仙的加敏捷对应到躲避的数值相同。按此作为一个躲避的基数。按照现在的梦幻对躲避的定义,该怎样就怎样,按现在的梦幻情况作为一个基准水平。
2.躲避的功能。躲避除了不让物理攻击击中以外,还可以增加一点功能,就是减少一定比例(肯定是很少比例)的物理攻击和法术攻击所受的伤害,包括被封中的几率。
3. 11门派的回师门技能是增加躲避的,我们以次可以把技能上增加的躲避作为额外增加的躲避来计算,因为女儿的师门技能是没有增加躲避的,以次可以削弱女儿在速度上的天生优势,让其他门派有心理上的补偿,不至于每次修改都是因为女儿的速度而不平。
这样修改的另外一个好处,就是可以让那些大加特加速度的门派增加一点生存能力,使他们在追求速度上有心理抵抗。而且这个修改可以说是针对女儿天生不能加躲避的一个缺陷,因为她们有了速度的优势。
而且,从躲避基数来说,不一定就是本身所加的敏捷对应的躲避数值就是基数,可以设定为加2点之内点数的敏捷为躲避基数,这样,加3点以上敏捷的人物可以额外获得躲避功能。这样更有生存能力,加敏捷也更有价值。
以上修改是基于我对梦幻对于躲避这个功能不是很了解的基础上做出的,但是我相信现在梦幻的躲避功能,只是躲避物理攻击的击中,无法削减击中的伤害和封中的几率。
相信大家会有不同的看法,但是能说出自己的建议就是对梦幻的一种支持,请大家继续支持,继续骂,骂也是一种支持。
