先来看看2007年03月16日shangdi0404<<普陀技能遐想>>
"第一:紧箍咒,仅仅减少技能加10的气血及上限还不能对高级别的BOSS使用,虽然说是必中(等级高于技能一定级别后不能使用),但本回合不掉血,而且有回合限制(技能于被施者等级相差越多,回合数越少),一般也就是5,6回合的样子。拿150技能来说,加上使用技能算上6回合才掉800血及上限,而轮流用五行能打3000血。对怪来说呢,上万血对那800来说,说是九牛一毛也不为过,而且怪(包括宝宝)是没有上限这概念的,可见掉上限80%来说是个空话。建议①更改成减少技能+当前气血的10%;建议②减少技能+10的气血和气血一半的蓝;建议③对NPC使用时有一定几率的异常反映(表现嘛由于疼痛,只能随即物理攻击人、宝宝或NPC自身)。"
首先我觉得关于紧箍咒的不满还是可以理解的.确实不管是在群P还是单P中了紧箍咒后确实在短期内没有带来什么痛感,特别是对于能加上限的化生来说, 紧箍咒的效果是几乎可以忽略的.虽然在消耗战中有”水滴石穿”的说法. 就我的理解, 紧箍咒和五行,该算是一组组合技能吧,就像大唐的五连点杀(破血+横扫).所以用紧箍咒跟五行比较其实并不合适.因为这两个技能的效果是可以叠加的.按原文说的, 假定紧箍咒的效果是6回合,那上了紧箍咒后的5回合是完全自由的,他的最后效果应该是800(6回合的紧箍咒伤害)+2500(5回合的五行伤害)=3300.这个数字当然要比单用五行高.所以, 紧箍咒也可以算是一种辅助技能而不是攻击技能,只是他的辅助只局限于组合攻击方面.
单以紧箍咒的伤害来算,作为同系的化生,我其实并不反对提高紧箍咒的伤害,但如果说提高到原文建议①这个水平的话,那就很难令人接受了.按百分比掉血是十分恐怖的事,比中毒可怕多了.作为化生的我,向来是有毒必解的.如果有队友中了毒,不管多么危急的情况下,都要想方设法挤出空隙为队友解除.虽然加血才是头等大事.在PK中,按百分比掉血和血量的多少完全暴露在对手面前,是十分危险的.还有建议②,也是只能用在消耗战上边,对于一般的PK和任务,可能跟没改没什么两样.至于建议③,很不错的建议.比较符合” 紧箍咒”这个词的原意.
个人认为,对于紧箍咒,比较能让人接受的建议,应该是在保持原本掉上限不变的前提下,适度增加回合的掉血量以及增加首回合的掉血.
“第二:五行伤害,以前单秒是秒技能×3+50气血,如果是小怪再加倍。改为群秒后(还仅限NPC)对场景烧双为技能的2.8~3.2倍之间,如果怪少于最高秒数,相应增加少许。而对活动怪,剧情怪,任务怪几乎全部是技能×2+50,只有师门,跑镖的那个小怪,宝图怪伤害高点。由此可以看出,此次修改只是为了部分最初级玩家,只会烧双、师门的入门者感觉还可以,而严重伤害了高级别的普陀。切入正题,赶紧给普陀改回单秒时代吧,如果你真心相照顾普陀,就在保证不修改伤害的前提下增加群秒,而且除了5级镖外,最多就出一个主怪。另外如果普陀打对五行还能掉上限,可是我们既不知道对方的五行,打对后又没有任何表现,唯一知道的就是被攻击的人(宝宝和NPC没有上限概念),而且被攻击人不可能告诉你,而且就算告诉你,你会相信吗?由此可见,这个打对五行掉上限90%又是空话。建议①打对五行后,系统会提示下,或被攻击者有动作表示(就象盘丝吸中蓝一样);建议②五行技能分开,有单秒的,有群秒的,有打蓝的,有打上限的,有打愤怒的。”
群秒只能秒NPC是必然的,否则我估计普陀的群秒也会改得跟地府的差不多.至于改回单秒,我想大部分普陀MM都会反对吧,因为不管什么门派什么职业,级高的还是为数不多.作为化生,每次到寺里烧双如果队里有普陀MM,相比之下,我还是蛮自卑的.可能有人会说只是因为我号垃圾才秒得比普陀少.但是认识我的人都知道,我号加的魔虽然比传统的医生少,但不管是修炼还是装备,虽然算不上很好,也算是中上水平了.在烧双练级方面,1个中上水平的正常医生,已经比同级甚至级别比自己低的普陀差了,作为普陀,是不是也应该满足了呢.其实在60级之前,医生烧双也是常常被人踢的.因为那时候秒的伤害很可能比不上大唐的一刀,而且伤害分散,没什么用.没有对比的时候自然会加化生,因为他至少比一些低攻单秒的封系强些,但如果来了个普陀MM,那医生被踢的可能性就十分大了.也还有一些盘丝的MM老是说自己练级没人要,其实女性门派还有个很明显的优势,就是网络向来是重女轻男的,作为MM,被带的可能性会比低级时候的医生高,被踢的可能性也许就更低了.当然医生也可以追求高魔高伤害,是有可能盖过普陀,但是要兼顾防血魔三项属性的医生,想要合格的站在群P队伍中,只怕也不能加很多的魔.对梦幻稍有了解的人只怕都知道,化生跟普陀哪个的蓝多,但哪个的蓝用得比较快,还有杀化生和杀普陀,哪个比较容易,我想在这很重要的两方面,化生都比不上普陀吧.对于建议①我想大多数玩家只怕都不能接受,那样的话,普陀的强大就可想而知了. 建议②我认为很不错.可以增加战术使用的灵活性.
“第三:普度众生,听这技能名字很多人都感觉这应该是群加,可事实上呢,到死都是加一,而且被加对象不存在了(或人爬下了),99%会提示不能给对方使用这技能。建议①,如果被加对象不能用时(盘丝得禁疗除外,要尊重别得门派技能)能把此效果优先给队伍中气血最少的;或能使用ALT+Q自动优先气血最少的(现在用100%是提示不能给对方使用);建议②群加,要求不高,150技能能加3个就足够了。”
建议①十分正常,同意.至于建议②……这就是我一直不明白的地方.普陀和五庄同样是半辅助系,为什么普陀不跟五庄比,而每次修改,普陀的MM总要拿全辅助系,单P毫无胜算的化生来比呢.普陀,你的对手应该是五庄,而不是可怜的化生.其实对于这次的修改,化生的地位并没有提升多少,提升的些许加血量,跟普陀的一样,其实改前改后的比例还是一样的,之所以同时改,只怕也是考虑到两派间的平衡.并不是我们化生弟子贪得无厌,而是化生目前最需要的是生存能力而不是辅助能力.化生为什么在服战舞台的寥寥无几,并不是因为辅助能力弱(总不能加血加得比人家打的还多吧),而是在物理系横行的今天,就连3.5耐的化生,要抗住强劲的物理攻击都已经很吃力了,何况还有虎视眈眈的强法.传统的2耐化生在服战就算不是玻璃,顶多也就一块木板.2魔的效果除了蓝稍微多点之外,也不见得有多强的法抗.都说天宫是钢板,在封系普遍追求极速的今天,恐怕也只有半辅助系普陀和部分放弃速度的五庄才是真正的钢板了.普陀有高效的复活技能,五庄有强劲的套子和群加,都是亮点.可以说在高级PK中,救人的质量,远比加血重要.还有加血的持续性,不间断性,是不能跟化生的既时加血比较的,因为以一回合去比对方的几回合,根本就毫无可比性..因此化生,五庄和普陀这三大派单以加血能力而论,其实也是各有所长,何况普陀跟五庄一样,还有不少有用的技能,又何必跟手无缚鸡之力的化生比呢.我想,网易如果不改掉五庄的群灯,普陀可能都没机会群加了.
关于普陀的两个飞升技能,本人并未仔细研究过,也不妄加评论了.颠倒五行虽然带有很明显的门派特色,不过这样的技能正如原文所说的,确实不是一般的鸡肋.可以说是毫无实用性.但灵动九天这个技能,在我看过有普陀的群P中,灵动的使用率还是很高的,效果我没研究过,在此没有发言权,但其使用性应该还是可以肯定的,这技能应该也对得起”飞升技能”这几个字了.
以前看贴子的时候,有看过这么一句”女性三大派,无一弱者”. 虽然我是化生弟子,如果普陀不是只收MM的话,我会毫不犹豫的拜入观音姐姐门下.因为我的BB大多是以高毒和高永恒为主的(连儿子也是高毒的五庄血耐型),配合普陀的圈圈,灵动,还有灯,在单P来说.实在比化生要好得多,强悍得多.
普陀,你的对手是五庄,而不是可怜的化生.
