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地府隐身PK中的作用(进攻与防守的双重手段)

时间:2007-04-07 21:42 作者:117150941 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
受最新技能更新启发出的另类配合战术
地府的修罗隐身终于改了。虽然不至于像某些人夸大的那样无敌,也不至于又如某些人说的那么一文不值。
玩DF俩年了什么类型都玩过了,觉得今后地府应该仍然是血耐的路线。
回到主题,今天主要谈隐身。首先,向各位非DF玩家解释下这个技能,隐身使用受到很多限制,包括 只能白天使用,隐身后不能使用法术,可以使用特计,喝酒后隐身自动解除,隐身的回合数与技能有关系。
到主题了#41 最近看了好多关于隐身的文章,大家都把隐身的作用定位在保护队友安全上也就是救命了,似乎大家主观上已经认定队里的DF可以帮自己隐7回合。这倒不是一种错误想法。
可是今天我主要谈得是,垃圾隐身技能+暴力DT的战术。
我已作过试验,隐身技能85,DT等级120。按常理来说一个DT的速度应该快过一个血耐DF,这点必须注意。进入战斗,DT直接横扫不要有任何顾虑DF给DT加隐身,这样第2回合就可以保护DT横扫后的致命弱点。因为双方技能和等级的差距使得这时候的隐身效果将在第3回合开始时消失,也就是说DT可以毫不耽误的继续扫。之后就看大家的了,这套战术也是刚刚开始尝试,应该会有不足希望大家一起探讨。
国际惯例 河北1 洪州城   小白 上 #41
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