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个人对天宫加点的小见解

时间:2007-04-11 16:04 作者:小木 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
真的是挺好的文章,请大家支持吧,这里只有研讨,不会引起骂声一片的!

个人对TG加点的小见解


 


棋盘山的朋友们写的东西很少,马上要合区了,多写点棋盘山的东西吧,因为我喜欢这区里的朋友们!欢迎大家来作客。


 


首先先表明立场,此文仅仅是个人的一点见解,非想误道别人的,不代表任何官方民方什么方的观点。


其次,这里仅说的是我这里阐述的TG加法,同样支持超级厉害的力天宫,魔法无敌的魔天宫,谁也打不动的耐天宫,血好多好多的血天宫以及速度超级快的敏天宫。


再次,不要在这里说用装备,修炼,技能什么的来补充,因为你有的别人也会有,那么比是不真实的也是不现实的。


 


好了,罗嗦完了,开始写个人的小见解吧!


我的加点一直是这样的:1121敏。


为什么要这么加,我来解释一下。


1体:因为TG的师门技能有加血的提成,所以在加这一点带来血量增加的同时还有自己的特点和优势的突出,所以应该加这一点的体。有了一定的血量才有更大的机会不倒而配合不少的特技的发挥。


1力:这点力也许有许多人对此有争议,听我解释一下。加力一是为了在任务中能打怪轻松一些,练级时不被太侮辱。二是为了我们在我们门派的强项抓鬼中,5雷劈2下后可以用天雷打出不小的伤害,尤其对骷髅类的敏鬼,你的俩下天雷基本可以与正常大唐的三连比上一比了(因为他要休息一回合,呵呵!)。三是在PK中一般TG都被封法的,当法被封上后对方,如果有机会的前提下,可以去直接砍对方防御不高的宝宝(比如律法类的宝宝),往往会收到不错的效果。四是在大唐敢扫你后你来偷袭他,往往也会有不小的收获。


2耐:仙族的耐成长高加之TG是人们想象中的钢板形象,所以传统的优势还是要发扬的,这样才是一个正常的TG,要是不加耐或加的低于2耐的话,被大唐扫死或STL连死是很给TG这门派丢人的。


1敏:加一敏一就是想比正常的DTSTL等攻击门派快就行。二是和与你加的差不多的TGWZ等封系(除NR因为她加一点也比你多谁都知道)有竞争力。三是我个人观点加再多的敏你也比不过NR的速度,要是特别喜欢速度的话去玩NR不也挺好吗?要是多加很多的敏的话,虽然你可能比一般的封系都快了点,不过你加的点从哪里来?不是要牺牲很大吗?值得吗?中速的封系有中速的好处,看你会不会找到它的特点,比如你带几个比你速度快点的宝宝,被封后宝宝给你吃五龙然后你马上反封敌人,这办法不也挺好吗?你是中速的话找点比你速度快点的宝宝很容易的,还不太影响你宝宝的正常加它需要的点。可是如果你加了不少的敏,万一还是比不过敌人的速度,那样的话你会很尴尬,因为再找比你速度快的宝宝不太好找了,或者要特殊牺牲宝宝的其他方面来特制了,容易在被发现后出场的第二回合就被秒飞了。以上就是我认为TG中速的好处!


 


记得有句名人的话说过:大智若愚。


记得以前有为梦幻玩家前辈说过:中庸之道才是硬道理。


针对走极端的玩家我想亲情提示下,有所得必有所失,往往失去的大于你得到的。


 


以上说的对于RMB玩家与非RMB玩家,以及我这样的半个RMB玩家其实都适合的,RMB玩家你可以在这基础上从宝宝上装备上什么的去追求极品,这加法丝毫不耽误你。非RMB玩家这么加不会很丢人,虽然没什么特点但是不会被其他人鄙视你这样那样的。对半RMB玩家来说,你会很开心的,道理自己去实践中理解吧,反正我加的挺开心的,呵呵!


 


最后希望写的这点小东西能对玩TG的人有一点点小的帮助,还有希望看了后的朋友们嘴下留点德,有说的不对的地方请原谅,别在这帖里骂人好吗?你要是觉得我写的很不对,你就默默的说下吧,我会接收到的,我会默默的向你道歉的。呵呵!谢谢大家了!


 


签名:辽宁一区,棋盘山,109TG,王小木小神仙。


 


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提名:原来有好多的好朋友可以在这里提的,可是现在。。。 。。。想起来就想哭,朋友走的走被盗的被盗。玩得好孤单。不过还好,还有月亮公主陪着我,还有新老公天资流氓照顾我,还有小艾米兰支持我,还有还有。。。。。。

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