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关于修改的话题看法

时间:2007-04-11 17:06 作者:69zybao 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
内容深切

最近家里有病了,白天的ADSL了黄灯老闪,到了晚上就不闪了。。。。叫人来修,找不到毛病,只有去机房终端找毛病,无语,懂的大虾帮忙解决下问题。切入正题!

最近对一些东西改了又改,意见提了又提?下面我来对一些热门话题说一下!

以前女儿给龙宫克了。怎么克?就是龙宫有个解封的技能。女儿站的住脚的是什么?那是速度!暗器能秒又带毒!速度技能意味什么?我不说速度意味压制,我只说速度技能意味他比其它门派多了些属性!你当然可以少加点敏,多加点血这事不是没有!暗器且带秒我也不多加评价。你说龙宫能解女儿的封,请问龙宫速度是多少,当一个女儿以最快速度封了一个封,再封龙宫不行吗?当然这事龙宫早想到,大方点的可以直接吞5龙给队友解封,当那是2个人以上的配合!回合上已经输了点。当然解封后可以有魔法免疫再赚回来。还有思想暴力的人都不愿意用一会合解封,而放弃上千的伤害数值!但你又忘了,PK不是一个人的事,试想女儿没有队友封吗?女儿给解了队友封,女儿可以用速度帮助队友去封印对方。许多战术都建立在速度上?一个真正的PK高手会系统的研究下速度!当然速度快是好,不意味着速度慢就不好,也不意味速度中等又不好。龙宫要求速度慢慢慢的守尸,无限CH要的是比龙宫更慢的龟速(迟钝)血宠哪怕它没有成品,DT要的是(计算到阵)比封慢比自己快的血宠,这都是要研究的!总结下来女儿的修改,个人感觉关系不大,除了WZ其它门派都有被解封的门派存在!只是女儿有2个而已!女儿早能进服战,只不过现在暴力当道,5龙比金香便宜的缘故!

其次天宫的朋友对其技能抱怨很大!我来说光看技能,天宫是不杂的,唯一能拿的出手的是它的封率很高,有人说是第一,又人说排在方寸之后第二。但我想天宫的封率跟人物(又可能只跟武器的命中,因为法术伤害的增加只看武器伤害)命中有关,命中高的封率高点!方寸的封降属性,而天宫不能,从封的本质上看方寸优于天宫的封,网易不会不知道,因此为了平衡我认为天公的封命中应该是第一。不管怎样总之天宫封是不咋的,但命中是可观的!其次很少有人说天宫的技能有附加属性?不说血多,我就说属性比别的门派好点。你可以少加点体,多加点耐,在不低于其他门派血的情况下,速度比别人多了点(谈女儿我已经说过了一遍)。还有个就是%15的魔法躲避,同志们,魔法躲避不仅可以有几率的躲避魔王和法宠魔法的伤害,还能躲避封啊,同志们,你们老说地府抗封%30,你们没想过天宫%15的封率躲避,是什么样的?魔法躲避(封率躲避)和抗封是2码事!同志们你们想想一个天宫自身的抗封加上魔法躲避是什么样的?所以别小看这%15的魔法躲避啊!(本来要谈蛇阵的,不想跑题,文盲自己去了解下魔法躲避和魔法防御吧)。所以本人认为天宫绝对强,我还建议天宫要追求高敏,有资格和女儿拼,更要比方寸速度快!然后我再来谈下魔耐天宫,对于魔法伤害公式,近期很多人多说过了,所以本人不在重复,排在第一的是3火,2龙基数是2.5,其次是龙卷,飞沙,雷霆,是2.0。天宫又多了个加灵的技能(还有个减对方灵的天雷斩),种种理论认为天公魔耐的可行度,不过这太费劲,主要是要飞身后。当然老区存在在体耐的天宫,我认为此天宫可以试着适当的改点魔来做魔耐天宫!其他敏型的话就别靠魔发展了,因为敏不加灵,所以敏高灵越低。其他新手来自己看着办我不做评价。个人感觉天宫追求高速高封率还是蛮不错的,还有个魔法躲避!
然后我要说的是地府,比起以前,地府的一次次修改,有了天翻“地府”的飞跃。很多地府的朋友们当然是笑的和不了嘴,还阳术的出现,可以说大大的提高辅助的地位,又能说有了辅助的资本。而这次修改了隐身,把地府的辅助发挥的淋漓尽致,出现了新的战术,把地府和DT这2个冤家门派放在了一起,成为了又一个搭档组合,不能说网易的无所不可能,可真谓网你所易。关于地府加点问题,一个顶级地府的体加点在300加上130的强身,在加个腰带血应该够了。当然多下来的除了加耐,可想过加点蓝?很多人觉得地府蓝不够,当然我考虑加蓝不是因为地府在PK中蓝不够,因为蓝根本不值钱,没了可以加,而我觉得加点魔不仅可以加点蓝,可以加点法抗来,又能加点黄泉之溪的威力!不是一箭3叼!因为地府做为新一带辅助门派,蓝和灵实在太重要了(HS和PT对于魔的加点可是很依赖哦!)因此我想未来地府可能有趋向于魔的加成,甚至有双抗地府出现的可能。其实魔耐的双抗地府在没有还阳之前就有了,不过修改后我认为魔耐的加点可以推广了!还有全体的地府只能阶段性和擂台中称霸!地府一次次修改,介意力地府就新手别练了,当然老区有成品的力地府了,说真的力地府其实很有的谈,在战术上有的说的!不过我不想多说了!我们区就有2个地府老虎,变上老虎,咬起来那滋味不好受哦!

然后说下PT,我觉的PT啊!拿的出手的就是飞身技能加灵的,那技能是个好东西,加抗,又加法攻!不错是个好东西,只可惜是个飞身技能,又可惜只能4个回合,飞身技能怎么多才4个回合啊郁闷!其他的话我也不想多说!其他人可能在单P上没资格说她,但做为玩WZ的我绝对有理由说她PT“搓”。加血的技能改的多了点,但HS也改了啊(其实HS改我认为是不妥的,在下面我会说到)!PT啊个人认为有待改进!

接着有人说ST老虎牛啊物理门派的垃圾,其实我就觉得你们玩老虎牛的ST的人放弃玩然后说ST的垃圾的人才是个大垃圾!在这里我不想多说什么数据,举什么例子。介意你们看下服站中,ST是怎么老鹰血宠3000+,爆比秒血宠的精彩镜头。一个别的区的ST老鹰我们区的1900防变天兵的WZ是1600的值,你就会知道我为什么要这样粉刺骂ST是垃圾的人了!总之我话料在这骂ST垃圾的人比不明智的,那种以前玩ST然后放弃玩反过来说ST垃圾的人才是个真正的垃圾!

对于魔王似乎也有些人不满,而这次对于魔王的修改,对于PK,本人觉得没有多大的改变!魔王和龙宫比比,其实没多大的差入,可能在一些小的技能上面有点差别,不过影响不大。还有魔王的血FF,赚钱很不错哦!

本人认为修改不合理的地方是HS加血,加量不加价。PT加量不加价,本人一万个支持。HS的话,我持反对。对于加量不加价的修改的时代背景是服战,众所周知,服战暴力门派称霸,关键原因是有战神的攻击提升,因此辅助门派加血,根本跟不上伤害输出,因此对于HS的修改,本人是可以了解的!但这种修改无形的加住在服务器普通帮战和野外PK的压力,其实压力最大的是龙宫!对于龙宫来说,如果没有封,光龙宫HS来看,HS克的龙宫是克死了,甚至有你打多少,我加多少的尴尬局面,而龙宫有变成帮人家加SP的笑话,因此在修改HS的加量不加价,是绝对不负责任的,对于服战问题,修改可以理解!但修改方目光太小,也太潜面!在服站亏的绝对不是一个HS,除4门派外的所有门派都亏!不说挨打,一个满修蛮封的WZ封对方龙宫3封不中,想想这滋味绝对不好受!而原因只能说属性被克了,也恐怕没想会想到其他理由了,而我不,我就想封系都吃亏!服战都吃亏,而修改方这样的修改,让我无法接受。把一个月一次服战的问题毫不思索放到每天都有可能在服务器内部PK中来,你们说呢?负责吗?

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