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狮驼岭的加点变化

时间:2007-05-07 02:15 作者:草原侠客 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔族的血成长高,所以在这3年来梦幻的STL大都推荐3力2体的加点,一直延续至今;但如今的追求高功STL成为主题的时候,加点也发生了些许变化。
    魔族的血成长高,所以在这3年来梦幻的STL大都推荐3力2体的加点,一直延续至今;但如今的追求高功STL成为主题的时候,加点也发生了些许变化。

    下面列举几种加点的方式:
    1、3力2体    传统加点,追求力量的同时,充分发挥体成长高的优势,通过血量来弥补耐力的不足;缺点耐低,每次消耗的血也多,基本呈正比;

    2、4力1体    当前主要推荐的加点方式,主要是因为要追求高攻,同时不放弃血量的增长;

    3、   5力      这个是有钱人的加点方式,靠装备来弥补不足,要求装备的基础值高的同时,宝石基本是打满的,穷人不推荐;

    4、3力1.5体0.5耐   追求均衡的发展,适当的加点耐,保证血的质量;前期的加点方式;

    我向大家推荐的是第2种和第4种的结合;

    前50级加点3力1.5体0.5耐,主要原因是为了保证生存,在50级的时候没有强身没有装备的基础上928血116防;比按照3力2体的加点多了35的防御,少的血量是156,相比较还是划算的;

    为了追求高伤害,STL4力的加点在现今的梦幻中是一条必须要走的路了,高级STL现金都在洗体是一个最好的证明了,3力的加点在后期修炼都上去的情况下,是很难破防的了,不管是为了PK还是为了任务,血成长高的STL一血的加点已经足够了,就象LG大家普遍都加一耐是一个道理,不能以为成长高就把2点甚至2点以上都放上去,那是绝对的浪费;

    和LG加1体的概念一样,在前期加了25点耐并不是浪费,任何一个门派加耐都是没有什么损失的,如果你坚决认为加耐浪费的话那我也没有办法,可能你会以为加了25点耐不痛不痒的,那你想象一把武器或者装备附加了25点耐是什么概念,对于不靠RMB游戏的人来说,还是值得的;

    下面是各种数据的对比(不考虑强身装备修炼的情况下):
    推荐加点:150级    血量2234   伤害590
    传统加点(3力2体)150级   血量2884   伤害510
    相信练攻击门派的都知道80点的伤害意味着什么了!对于600左右的血量差别我想你不能破防的尴尬要比这小的多;对于在装备上补充气血还是可以的,但补充伤害可是比较难的了;再说前期加的25点耐相信还是能够起点作用的;

    一点想法而已,大家可以提出不同的见解,但要注意语言的文明,这些文字也不会侵犯你的权益!

 
     
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