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毒战术的运用

时间:2007-05-17 15:52 作者:yueyexiang20070124 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一种战术思考,也许这种战术不能作为一个独立的,比如五龙那样子的战术来运用,但是可以在现在的各类战术中引来一定的借鉴意义
这是一类特别的战术思考,梦幻的过去因为有了新的思考而越来越有味道,所以,如果写的不好,不要乱骂。#81

所谓毒战术,简单的说,就是把毒的效果发挥到最大,众所周知,毒的效果是百分之十五的概率使对手附带毒,附毒之后,百分之十的掉血,和百分之五的掉蓝,这是官方对毒的解释,从这个官方解释,我们得到毒有两种用途:第一使用后使对手减血并减蓝,对付高防以及高血门牌效果将得到比其他门牌更大的作用,而这个减血减蓝是附带的效果,即使不做攻击也可以得到,第二,就是可以从对手的掉血量上得到对方现有血量的数值,更加有针对性的采取战术战略,至少到现在,还没有出现群解毒的技能,只有特技玉清和晶清群解异常状态,如果利用好笑里配合WZG的封,意味着毒要一个一个解,而看来所有人都晓得如果让一个医生,或则一个龙宫,或则一个WZG之类的解毒门牌选择一个一个去解毒,或则让一个一个宠不给人保护不给人吃药而是给人一个个吃解毒药所有人都知道这是非常不经济的,而如果选择不解,每回合每人百分之十的掉血也是很麻烦的,而且暴露了自身血量!这也就是毒战术的最大优势和意义所在。

采用毒战术队的队员,封应该用NE,攻击系应该用三STL,辅助采用WZG,采用WZG就要附带更多的死亡高毒幽灵,第一是使用死亡对对手放毒,第二则是给自己加血药,毕竟WZG的回血是相对医生要少的,不足的就要靠药来补,而现在三药高回量的特性,相信已经可以满足不是特别特别强烈度的战斗的需求,下面我来说下五个人各自的作用:NE,最高速度的封+秒七的镖放毒+笑里,最高的速度特性使NE的控制性无人能比,但是以前面对梦幻人数最多的双门牌之一的解封并持续性,NE没落了,今天,在修改之后,一个龙宫似乎不可能放弃一个巨大的面伤害输出,做一个只用一只宠喂个五龙就能办到的事情,而五龙药相对于所有的封都是公平的!NE似乎又一次看到了春天,但是长久的没落已经让NE看不到什么真正的高手,只有时间才能在不远的日子里,见证NE的复兴,最高速度使用的封和最高速使用笑里,这两个最大的意义就是可以很大程度上打乱对方的节奏,迫使其释放玉清和晶清特技失败,最终是毒这个阴影一直存在于正常比试之中;三STL,变身蜘蛛之后,利用蜘蛛卡附带的毒技能放毒,并且STL完全可以保证清宠的能力,伤害输出也不会显的底下,这里顺带提下蜘蛛卡片,蜘蛛卡片的效果却一直被人冷落,也许因为很少有人去PS练级,基本对蜘蛛知之甚少,而通过烧双时候的偷得到的蜘蛛卡更少,于是大家相对吸血鬼,幽灵之类的热门卡,就遗忘了好似天生为STL存在的蜘蛛卡,该卡片的效果是毒技能,附带减百分之十的防,有人看到减百分之十的防换来的技能只是毒,而且不是高级毒,就觉得似乎不怎么样,其实STL做为一个低防门牌,按比例减防减的就比别的高防门牌要少,而减百分之十的防相对于减百分之十的血或则其他更具有经济性,另外相对于变身炎魔神或则灵鹤的法系,或则变身雾中仙的封系所承受的负属性,百分之十的减防也是能够被接受,回过来看,毒这个技能,要发挥他的最大效果,唯一一点就是要攻击的次数要多,并且只能是物理攻击的次数,而相对于拥有鹰+连技能的STL,就好比是一个放毒狂人,可以选择用鹰来大面积放毒,也可以选择六连来定点放毒,也许毒的百分之十五的概率相对于另外一个物理攻击门牌大堂是少到了可以放弃的地步,那对于STL,简直就好比女儿一样的放毒狂人;一WZG,作用之一是回血,之二是回蓝,防止蓝,由于回蓝是回在每回合刚开始,只要回蓝量够,可以有效的防止5龙砸蓝,但是,由于没有瓶子卡,也只有一WZG,效果比较而言差了一点,之三就是封带"玉清或则晶清"特技的人,理论上,队里五个人,每个人都可以携带"玉清或则晶清"这个特技,但是实际上并非如此,各个特技只是由某个人携带,或则为保险某两个人携带,不可能出现三个四个人一起携带同一特技的局面,首先是重复性,其次特技装备代表着就要牺牲属性点,所以真正要克制封特技的,只是某个最多某两个带玉清或则晶清的人,只要WZG有效的封住这个人,即使对方吃五龙解WZG的封,也可以有效的打乱对方的节奏,而配合女儿带笑里,基本上可以让对方的玉清和晶清施放不出来.携带宝宝则是时尚最流行的死亡毒幽灵,目的也是为了放毒,附带的死亡一旦成功,双STL的高伤害输出攻击随之而上,也不会出现即使死亡上了也不能有效歼灭的尴尬场面,而事实已经证明,高伤害横飞的时代里,攻宝宝的生命力底下,而血宠的效益远大于一个攻宠,选择死亡毒幽灵的效益也将大于选择其他,当然,在这个毒战术的队伍里,更是把他的作用发挥到了极至!

归结,这个队,从选择的两个封,到变身蜘蛛的STL,和携带的死亡毒血幽灵,都是为了一个字,毒,百分之十五的概率,如果独自施放的概率确实是不高的,这也是毒被大家所忽视的重要原因,而当次数越来越多,一次又一次,两三个回合之后,毒这个阴影将笼罩你的对手,并且越来越多,三封的WZG在对方第一次施放了玉清或则晶清之后,基本上也完成了点灯的任务,就可以开始辅助NE进行封印,而追封的特性,更是如虎添翼,配合NE的笑里,完全残废哪个对方队伍里能解开这个群毒钥匙的人,即使NE被封,第一速度和可以秒七镖放毒,然后宝宝给吃个五龙,下回合继续毒,完全不浪费每一次能够出手的机会.

最后,也许很多人能够提出很多种队伍破这个毒战术,但是,我觉得这个是没有意义的,提出一种战术的意义只在于更多的思考,如果一个服战只有五龙战术你觉得怎么样?而且只为克制一种战术而生的队伍,比如很多人提出这样那样的队伍组合可以克制五龙,但是这样的队克制完五龙怎么办?服战不是只有一个五龙,所以我在这里讲的,只是想说一类新的玩法,不足之处,和请包含,不要骂人#17也许这种战术不能独立运用,但是做为一个战术多元化的手段,不是很好么
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