看过无数篇关于门牌平衡的文章,终于也忍不住想来烦几句,虽然我从梦幻公测就开始玩了,但现在玩得最好的是个129魔王,ID886542*,现在讲的当然也是关于魔王的技能。
前几天有篇帖子里的大大写到过:“魔王,几乎无可救药...”导致这样结果还是得怪WY,使魔王暴露出了那么多的缺点。
1)秒的伤害高但个数少是最大的缺陷。鉴于魔王技能单调的特点,特推出技能“牛劲”新用途:在有牛劲状态下,使用飞沙时伤害人数+1,使用三味时随机使对方一人受到1/2三味(或单个飞沙)的伤害。当然牛劲要持续5回合以上,不然用了一回合放牛,秒的总数还变少了。这样也可以推出牛劲套装,跟变身套有得拼了!
2)飞升技能,在经过WY修改后仍然是鸡肋。我想了很久,老牛既然是铁扇老公,本来就应该会使芭蕉扇的,于是就这样又来了一个新技能“芭蕉扇”:攻击对方全体,伤害结果为技能+50左右,同时有5-10%几率直接将对方BB吹出场外,整一个血BB杀手。同时也解决了沉船带人和被天雷斩光灵后的攻击手段。
3)法系的通病,同一场战斗中伤害被固定。物理每次打伤害都会有大浮动,还有爆必,弱点....而法却是固定的,试想两龙单P,在清光BB后对腾,一看伤害就能计算出自己能挨对方几下,太无趣了吧。建议最起码增加法波,波动一下才有悬念嘛,比如龙宫80-120%,魔王90-130%.....
4)关于群法打多个降伤害,为什么龙宫秒5后就不降了,不给魔王个秒3后不降啊,不公平。别说飞沙伤害高不降正常,这一降就被拉平了那你还多秒了俩呢,再说魔王和龙宫比伤害高才是正常的。....
*)其他暂时还没想到....
国际惯例:略...(其实是不敢说,能不能发还是问题,再说咱实力一般,等咱牛了说话分量才重嘛...)汗
