我是个半路出家的五力大堂,不是为了PK而全力,而是放弃PK,为了更开心的在游戏的大多数时间得到快乐,而选择的五力大堂。
有人说五力的的意义只在于PK,只在于将修炼的效果最大话,只适合有钱人的玩法,而我是个穷人,但是我喜欢全力,当初改练大堂正是为了使的我不多金钱让的先天劣势在游戏的大多数时间得到弥补.全力大堂存在的意义并不只能被有钱人所展现,比如像我这种不太喜欢PK战斗的穷人,一样适合,而最初半路改练全力的原因,也是考虑放弃PK,更开心的游戏,因为游戏的时间大多数你不是在PK.也许你不能理解为什么,那么由我来告诉你我的原因。
如果你是个大堂,没有技能,没有修炼,没有一把好武器,那么推导一个结论,你没有高伤害!毫无疑问,你就是垃圾中的垃圾,而这一切的一切归到一个根本,就是钱.我没有那么多的钱,所以我选择全力,因为这样即使我的技能现在没有满,即使我的修炼一般般,即使我的武器不极品,但是因为我的力量点加的比别人多,只要我的技能修炼武器不是离别人太远,我就能稳定我的高伤害输出,我就能保证我在队伍里的作用不被动摇,我就能让大家在活动任务的时候带上我,我就能保证我的游戏快快乐乐.在我看来,全力的大堂,比起中庸的大堂,更加适合我们这帮没有钱的人,只有不多的投入,我就能得到比原来更多的回报.只要不PK,我个大堂,能混能打,能剧情能任务,比别的没有伤害输出的封系,没有混的法系都舒服!而大堂辉煌的时候好象是到130级才终止,对于我一个只是想开心游戏,还没有想到要练个那么极品号的人,130够我练一年的了,而一年以后,也许这个游戏我早已经玩的不想继续了#17
其实似乎大家都有一个误区,似乎认定全力大堂的生命是极端脆弱的,血很少!防很低!也因此认为全力大堂的玩法只适合于有钱人,其实不是这个样子的,虽然我是个半路出家的全力大堂,但至少我现在一百级有一半加的是全力量,也就是说我只比从0开始练起来的全力多了50+*1.5=75多将近80的防,血多了50+*5=250多点血,并不是多很多,但是我就根本没出现动不动就死的状况!全力大堂在平时动不动就死根本就是大家的一个误区,为什么会有这样的一个误区?理由非常简单,大家想全力大堂属性的时候,总是会想到不加血耐只加力量的**属性上去,而真正的情况是,应该再加上装备的属性,混技能的加防,一百的强身(我现在强身还差一些没到一百,努力修炼中#17,但是一百强身,对所有梦幻人来说都该是基本必点的吧?)以及修炼的效果.我装备不是很好,80的133初防的不磨衣服上了五级月亮,七十的129灵的不磨项链上了五级舍利,要带140初血的不磨兽王要带加了五级光芒,(呵呵,我喜欢不磨),三修十,一点都不高!所有的这些加上以后,才应该是一个全力大堂平时的样子,比如以我为例子血是2014,防是601(其中衣服193防,鞋子35防,要带40防,帽子38防).灵581,这才是我平时的属性.不是PK战,不是高强度的任务,配合我的不算高的修炼,我死亡的概率其实很低,而且我因为全力加点而得到的高伤害输出,能够帮助我更加高效率的完成任务,而现在的梦幻,其实高强度的任务很少,偶而去做,我也喜欢和医生在一起,而因为我的高伤害,朋友都喜欢组我,很容易就组到一个有医生的队伍,死亡的概率就更小的!也就是说,你不能光想一个没有装备,没有修炼的全力大堂是如何的脆弱,就认为一个全力加点的大堂如何的脆弱,就认为一个全力大堂是需要非常多的财富去弥补其不加血耐的先天不足的,这种观点是有问题的,真正在游戏里的全力大堂属性并非不堪一击。
但是,像我这样,没什么资金,级别一百,技能才一个个点过九十出头,三修刚刚点够十的人玩全力,舒服的只是平时,PK帮战的时候,我这点防灵根本不够看,全力大堂要PK,还是要有钱.但是回过头来讲,同样是没什么钱,如果我选择传统加点法,也许帮战的时候,我的血比现在多一些,防比现在高一些,但是因为技能跟不上,修炼点不起,武器不极品,最后结果就是伤害垃圾的要死,即使能活的久一点,又能怎么样?没有钱,就意味着没有很多东西,于是PK起来,肯定没有有钱人厉害~~但是反过来,如果你有钱,我想不管你练什么门牌,都是一个字-强!没必要一定练个全力大堂来体现你的强悍。
我很庆幸我练到一半,在17173上看到一篇全力大堂的文章,因为如果你换个角度思考,假设你没有太多钱,而又愿意主动放弃PK,并且像我对服战更没有奢望,你完全可以选择全力的大堂,全力大堂不但是有钱人的玩法,同样也是穷人追求平时游戏大多数时间开心的最佳玩法.花费不多的资金就可以得到高伤害,而很多时候,高伤害几乎就是大堂在一个队伍中存在的唯一意义!
