梦幻西游:
地府的朋友们
作者:
熙猪
2007年06月06日 16:21:42
【我要投稿】
【专区首页】
山重水复疑无路,柳暗花明又一村——致地府的朋友们
人生果树下,总能看到道童们练功的身形, 紫竹林中,总有仙女们嬉戏的影子, 雨花桥旁,女孩们还在唱歌跳舞, 山岭上,兽族在训练野兽, 水晶宫外,龙族在练习布鱼口诀, 官府中,勇士在操练阵法。 然而…… 当洞穴中的妖精们在苦修妖术(PS:无歧视意义)时, 当山寨里的小妖们在勤学火之术时, 当天上的小仙们在练习封印时, 当灵台上的道人们在转眼符之术时, 本来就阴森的DF,显得更加凄凉。偶尔有一支人马经过,那也是替钟馗神捉鬼的,尽管地藏菩萨一脸慈祥,但却更显得他的伤心与孤寂——DF的人太少了。
是什么原因造成了今天的DF?是LG?还是DT?还是WY“太过不公”?这几天官方在搞“华中四省精英PK邀请赛”,当时在首页上发现173和官方一起搞的,也是顺着链接,居然无疑中找到了之前官方在西安举办的类似的活动的报道,也是通过他们的录象,我找到了DF为什么寂寞的原因(至少我认为是) 首先发几个录象给大家看看 http://image.17173.com/bbs/upload/2007/01/16/1168924363.mhw http://image.17173.com/bbs/upload/2007/01/15/1168872247.mhw 注:双方均为110级,技能120,无修炼,无辅助、剧情技能。有兴趣参加“华中四省精英PK邀请赛”的朋友可以去看看这个报道(详情请点这里>>>《说英雄,谁是英雄——西安梦幻PK赛专题报道》)或许有点帮助。
录象里面不乏有DF的影子,为什么武神坛上,DF却相对较少?原因很容易看出——因为DF是固定伤害。 不论什么门派正常的加点,在无强身和临时的情况下,血是高不起来的,所以,没有强身或临时的PK,对DF(当然也有PT)是大大有利的。 对于同一个事物,不同的人有不同的见解,简单点说就是100个读者就有100个哈姆雷特。也真是这样,DF大致分为力DF和血耐DF。全血DF可能看不到了,因为气归、命归、四海增加了上限,对DF来说等于是个恶梦。尽管DF弟子们说整个DF中有90%的都不是力DF,不过小卓在擂台上遇到的基本都是力DF,或者说全是力DF,都知道,DF的师门技能六道轮回对伤害的加成是最高的,这也是力DF诞生的主要原因。我个人认为六道轮回也是令DF变得冷清的间接原因。不论是DF的朋友领错情也好,也或是策划们对地藏菩萨开个玩笑也好,事实就是DF没有物理攻击技能,对于物理系门派来说,哪怕你有惊人的伤害输出,打不中,等于没用。DT、STL有必中的技能,DT同时还有加命中的师门技能。高手过招,打不中对方就意味着自己死,力DF们又何尝不知道这个道理呢?NE有满天花语,WZ有烟雨剑法,TG有天雷斩。他们都不属于物理系,为什么他都有必中物理系技能,而DF没有? 烧双是练BB以及练级的重要途径,固定伤害以及白天上海降低30%使DF在烧双的时候也倍受排斥。
既然无法改变,那不如去适应,或许力DF不是DF的最终出路呢?我比较喜欢看录象,特别喜欢看武神坛。尽管鲜有DF的影子,但自己寻找,也是可以找到的。
这是11联海选中,青城山第3场,大家多多注意对面的那个叫“高夫⊙鬼妹”的玩家,她并不是站在物攻位置,而是辅助位置。
首先对DF的技能做个简单介绍:
判官令:(夜)效果=技能等级×3+75 减蓝=技能等级×1.5 (白)效果=夜里伤害×0.7 减蓝=夜里×0.7
阎罗令:(白,pk)效果=技能等级×1.5+30 (白,对怪)效果=技能等级×1.5+30)×1.5 (夜,pk)效果=(技能等级×1.5+30)×1.3 (夜,对怪)效果=(技能等级×1.5+30)×1.5×1.3
寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响
修罗隐身:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术
尸腐毒:每回合掉血=技能等级+25 每回合掉上限公式=技能等级/2+10
幽冥鬼眼:使自己或队友可以破解对方的隐身或楚楚可怜,并增加10%的抗封。
黄泉之息:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
还阳术:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。
(更多请点这里>>>《真爱带你解析地府》)
阎罗令:其实这个技能并没有多大的实用价值。尽管可以秒7,但伤害输出太低了,正常的群P中,几乎用不到,说完全用不到也太多绝对了,自己观察可以发现,阎罗令出现的时候,群P也差不多到了尾声,因为那是双方差距已经拉开,DF已经没必要+眼睛或是给队友吃血了,才有出手的机会。烧双的时候,这个技能也不好用,尽管伤害加成50%,但伤害值还是低,哪怕伤害加成100%伤害值还是低。这也是为什么血耐DF少得可怜的根本原因,力DF至少还有可观的物理伤害,而血耐DF就只有皮厚。
判官令:这个技能比阎罗令有价值多了,DF单P的时候主要用这个技能,打蓝是个不容忽视的问题,12门派中,只有DT不依赖蓝,其他门派门赖就没用了。梦幻中打蓝技能一共有三种——判官令、姐妹同心、龙吟(上古灵符暂不讨论)。其中龙吟打蓝效果=技能等级*0.75,姐妹同心打蓝效果=技能等级*5。相比起来各有各的优、缺点。龙吟打全体,但打得少,姐妹同心打得多,但命中很成问题,判官令打血打蓝,效果普通。
幽冥鬼眼:这个技能和DF的门派特色老是被“DF无用论”的支持者拿出来说事。有人说10%抗封纯属搞笑,有人说WY改鬼眼只是为了堵DF的嘴。其实几率不是一个数字就能表达清楚的,小白用“微妙”来形容实在是太标准了。哪怕你抗封90%,不代表封10次才中1次,也有几率连续被封;你抗封只有10%,不代表封10次就中9次,也有几率一直都封不住。说白了就是运气,就和有的BB带高神就连续神7次,有的BB带高神结果神都不神就飞了是一样的道理。再说了,如果这个技能真没用,那为什么DF弟子在第一回合都用呢?
门派特色:刚刚也说了,DF的门派特色老被指责,晚上正常,白天伤害降低为正常的70%,封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。先说明下,不是抗封30%,只是为正常的70%,举个例子,封的命中为80%,那么对DF的效果就只有80%*70%=56%。对于白天伤害降低30%,DF真的哭得很凶,因为其他门派在白天正常,晚上只降低20%。事实上,DF在白天只是降低伤害,而其他门派在晚上是攻、防一起降。这样对血耐DF是很有利的。如果在群P中,力DF不得不站攻位,血耐DF是辅助。力DF基本上在攻击,血耐DF在+眼睛,施毒(据我所知,毒在白天、晚上没区别),解封等等,少有机会用阎罗、判官,所以对血耐DF来说,DF的特色还是不错了,当然,反过来对力DF就有些不利。总的来说,DF的特色也不错了,至少比WZ的特色有价值。
修罗隐身:我本人觉得这个技能是最没用的,施法消耗150MP,然后还持续掉蓝。加之隐身后不能用技能,降攻击,还要持续5回合。这个技能用得不好甚至可能害死自己人。
灵宝图鉴:DF主要的赚钱途径之一,也是梦幻中轻松赚大钱的门路之一。站在那儿,边卖边挂活力,卖完了活力又有了,又做灵宝图鉴又卖又挂活力……DF本来就人少,都知道物以稀为贵的道理。
寡欲令:前段时间把LG的解封(解NE封)改了,取消了持续抗NE封的效果,事实上就等于把这个技能给废了。门派技能解封,看中的就是持续抗封的效果。群P中,PS的比重还是比较大的,所以寡欲令的重要性也就不言而喻了。
尸腐毒:终于说到DF的毒了,这个是小卓相当喜欢的技能之一,四种持续掉血技能中,在我看来,DF的毒是最好用的。第一回合就能造成对手气血的5%—10%左右的伤害,持续掉血以及上限。还有一点就是必中(对TG、蛇阵不是必中)。至于持续的时间,真爱说是技能等级+1,不过小卓听说还和对方的灵力有关系。梦幻中有不少于4个门派会解毒,从形式上看对DF太过压制,其实不然,不如换个位置来想想。你若是中了DF的毒后会立即用解毒技能来解吗?解了又被毒,施毒时所造成的伤害是绝对大于持续受到的伤害,所以用解毒技能来解DF毒是个得不偿失的做法。另外,队伍里都会带晶清诀,所以如果很多人都中毒了,是我,更愿意用晶清诀。
还阳术:梦幻中第3个救人技能,不同的是在救人的同时,还额外增加其攻击力,降低其防御。DF自身的速度比较慢,但慢不代表就一无是处,最后一个出手拉人,如果拉的是DF,那DT在第二回合就可以直接用破釜沉舟了。对于暴力队来说,带个DF和带HS、PT差不多,当然,具体说下来是各有各的长处。
黄泉之息:DF最强的单法,降低对手的速度是其诱人之处。至于掉血效果,真爱的说法是:掉血效果=技能等级3+100,晚上效果=(技能等级*3+100)*1.3。至于对速度的影响,我个人认为掉多少都没关系,只要能掉下来就可以了。
只看技能,DF做辅助是很好的,但血耐DF在成长的路上,荆棘遍布,走得十分辛苦,烧双时法术没伤害力,所以DF不得不+力以换取高伤害,但到了中后期,又发现力DT根本取代不了DT、STL,所以就放弃了DF。梦幻和现实相比起来,它更为现得理想化,出生时相对比较公平,更能印证李白那句:“天生我必有用”。12门派各有优、劣势,只是具体算下来,DF相对要弱势一点。像DT、LG这样的门派自然是没发比,后天条件十分好,它们注定是花朵。但这样并不代表DF没有出路,“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。血耐DF在后期的强大都知道,所以只要坚持,相信可以看到彩虹。
|