长期以来,地府的加点一直是广大玩家热烈讨论的话题,每个地府玩家都有自己的玩法与目标,现在流行的有血耐型、血力型、全血型,以上每种都有自己明显的缺陷,血耐的没攻击力伤害输出少练级能力差,血力的和全血的血都没质量,全血的还怕别人破碎......我这里推荐一种较为中庸的加点,其实以前已经有人推荐过,听完我下面的话觉得有道理的给我顶下。
本人155级全技能150地府,加点也按不同时期走过3个路线,起先是4力1体的样子,过了力地府的辉煌期,100多级的时候觉得体很重要,而且你力再高也就是晚上有点用,白天真的没比自己低10级的大唐伤害高,所以加了很多级体,飞升时也是减的力量,这样过了段时间,到了大唐的全盛期,脆弱的防御让我见到物理门派都害怕,连对方的普通宝宝也害怕的很,因为我一直对宝宝没有太高需求,所以打架的时候吃亏就很大,于是我开始加防,大概加到140多级,感觉防御和气血已经差不多够用了,就又开始全力加,我的加点方式就是差不多在体耐基本够用的时候加力量,不管网易怎么改地府,我一直这么玩下来了,没有吃过一个果子,有也是吃月饼多的属性点在敏捷或者魔力上的。经过自己几年来的摸索和实践,个人认为这种加点是比较经的住考验的,在以后的发展中也绝对不会被淘汰。 地府加点,首选体和力,因为这2项魔族的成长比较高,还有地府的六道技能也是加伤害教多的。舍弃了这2个,你就放弃了自己的强项,拿自己的弱项来和别人打拼。推荐2体以上,力量不需要太多,2点足够了,高几十点的伤害还不如临时加的好一点,武器稍微好一点,但是一定要保证自己即使是平砍都要让某些不加防或者少加防的门派感到恐惧,而且练级任务都很够用了,2点力量足够保证了。耐力推荐加1点左右,多了没太大意思,因为耐毕竟是我们的弱点,你加5点不如仙族加个3,4点,千万不要小看这1点耐力,在修炼上去的情况下,临时加满防御装满级时防御轻松突破1600,装备极品可以到1700,而不加耐的防御只有1350+,这250点防御我相信大家可以看出区别了,但你舍弃耐加血或者力,血大概能多不少,但是你血已经不少了,这样加点血到满级满强身加个临时差不多9000了,再变个僵尸。。。。。。力量多不了多少,大概100不到点,2力加上去到满级满技能我现在伤害加个临时轻松突破2000,还有100多的上升空间,我相信2000伤害和2100伤害大家的区别看的小多了吧,毕竟你地府没有一击毙命的技能啊,魔和敏不推荐,魔法靠冥想技能和临时符,满级满冥想加好临时就差不多2000的魔法了,这样的魔法我相信也已经基本够用了,毕竟你不需要每回合都用蓝的,敏捷就更不用说了,你地府先出手,没太大的意义,而且这样加点的地府,速度绝对是不算太慢的,封系的不去管,非封系不加敏的门派即使速度比你快,你几个黄泉下来也会比你慢了。
也许有人会说了,地府本来就是个很中庸的门派,你这样不是中庸中的中庸了?有用吗?别急,现在就来讨论下这么加点的好处,大家知道,血耐地府和力地府都有自己的绝对优势,而我这样加点,目的就是将自己变成大半个血耐地府,大半个力地府,这么加点的好处就是可以有更大的变数,怎么变?靠装备!需要我们有更高的物理攻击输出时,就用玛瑙帽加力衣服高伤害武器,需要我们存活的时间更长时,我们就选择月亮帽,加体耐高防衣服和加体耐武器,尽管两种地府的优势难免不能更加完美的发挥,但是未来的PK比的就是大家在面对变数的时候如何利用变数来更好的控制对方,限制对方的发挥,以及让本方队员更好的发挥,有人又要说了,你一点自己的特色都没有,别人还会在乎你这个场上的人物吗?没错,我要的就是没有特色!特色鲜明有时是很大的优势,但是经不起研究,服战里从没有一支队伍能够连续好几次的夺冠,原因是什么?就是因为被人研究透了,人家会想办法来压制你的特色,但如果我本来就是没有特色,教别人如何压制?即使他想的出来,我却可以比他更灵活,或者说我比别人更容易从被压制中解脱,再不行也总吸引了对方的回合数来让自己的队友更从容的发挥出他们的特色。毕竟群P是一个队的而不是一个人的。所以没有特色也是一大特色,那就是全面!但如果你舍不得砸装备修炼和宝宝的话,有可能你就会一面不面。从这方面来说,经过努力,我可以成为比较全面的一员,但不敢说全能,因为游戏是网易设计的,在我看来门派平衡方面网易其实做的还是不错的,即使一时有某个门派会有所弱势,但是我相信在开发人员的不断改进下,门派平衡会做到尽善尽美。
很多人都喜欢抱怨自己的门派这个不行那个不行,地府更是这样。我认为作为玩家,我们考虑更多的应该是利用我们现在有的,如何可以让这个门派更强大,网易的几次对地府的大手术很多人褒贬不一,我则认为,有比没有要更好,至少我可以更全面!一个技能出来并不是让你随时都能用的,而是只用在需要时,我们有什么样的需要?答案为:很多!那么当你需要的时候而且也用了这些技能的时候,是不是会想到幸亏有这么个技能呢?当加了鬼眼被别人连续封不中以后,当用还阳在剧情中拉起一个个人之后,当你给别人隐身之后别人对着干瞪眼时.....还有,应该再多想想我们的弱点应该怎么补充?通过装备、技能、特技、宝宝、孩子以及别的门派的帮助可以吗?
这样加点还有个好处就是可以更灵活的选择特技,毕竟特技是群P少不了的主题,我可以根据需要来选择所带特技,力地府会带慈行吗?血耐地府会带破碎弱点破血吗?我都可以!而且在晚上的话弱点破血破碎用的合适,效果也绝对可以让对手汗颜!千万别以为这样的地府在白天就可以被忽视,相对于夜晚来说,白天确实是地府的垃圾时间,但2000+的伤害加上满修的修炼,我相信即使是在白天,配合个龙宫秒个宝宝应该不是难事吧(血宝宝除外,但如果你舍不得修炼,那我就不说了,这里讨论的是地府究竟有没有出路!)更不用说晚上单秒宝宝,破血弱点配合点杀,破碎配合判官打蓝,另外还有开眼放毒群秒黄泉还阳,白天的隐身,再加上抗封解封特点,这样的对手,你忽视的了吗?
以上的群P的情况,以下是我单P的一些经验,由于各个地府玩家都有很多的单P心得,这里就不需太详细介绍了:
1、对付封系 由于有抗封特色和鬼眼加抗封,对付实力相当的封系,地府应该算是占上风的,至少可以比别人节省更多的五龙!另外由于封系少了一个伤害输出点,一封不中自己就丢个伤害输出宝宝,这里就不加赘述了。推荐特技:弱点击破,破碎无双。
2、对付辅助系 对付辅助系,一定要把打蓝战术贯彻实行到底,即使在白天,你在秒完对方高伤害输出宝宝以后,也有必要一直判官,打完蓝再用黄泉调节几下速度以控制对方加蓝,因为辅助系很少加速度的,所以一般是可行的。推荐特技气归弱点,装备带防御装。
3、对付物理系 晚上等级修炼宝宝都差不多的物理系都不是地府的对手,因为地府有夜战嘛,而人家是减物理伤害的,白天就只有毒完就隐了。推荐特技:大唐用破血,stl用破碎。
4、对付法术系 法术系是梦幻里如今最强大的一个系,群P的作用自然不用说,就连单P,他们也不落下风,法术系里龙宫属于少血高抗型,魔王属于血多稍不抗物理,但是他有个招架的特色。先说龙宫,满级龙宫血一般最多4000+的血,地府的固定伤害应该说龙宫应该还是比较害怕的,因为他们血少,毒完就固定伤害打,再配合帝释无双或者弱点击破来打,应该胜算瞒大的,这里说一下帝释无双这个特技,根据对方的魔力点数来计算伤害,且打血的同时也打相同数量的蓝,满级龙宫魔力点数应该在800左右,最低也有700+,如果打持久战,不考虑红药的加成,也就是说假设一定回合内我们都可以彼此有伤害输出,那么等你打完了对手的蓝,让他不得不用天龙水来加的时候(因为大蓝总会耗完的,而天龙水可以带很多)你的判官令就可以派上用场了,就可以让这个龙宫加一点被你打一点,最后还是无法出手,因为龙宫速度慢,即使比你快,不怕,我们有黄泉技能,打个1,2下就足够保证先他出手了,160的判官技能一次吸蓝晚上为160*1.5=240,白天为240*0.7=168,即使他学5级丹元也只能加167,那么龙宫这时候还能做什么?再说魔王,由于魔王的招架特色,再加上地府没有必中物理技能,我的命中不是很高,推荐愤怒腰带和弱点击破配合使用,即使少点血也没关系,因为你如果光砍,你确实会miss很多次,除非你有必中高伤害武器(期待800命中530伤害的必中武器出土)所以我宁愿一回合喝酒不打下回合再弱点。
5、地府对决 以上4种系里地府都排不进去,梦幻中地府是个另类的门派,所以要拿出来单说,对力地府,由于你比他能抗,攻击差的又不是太多,他晚上能秒宝宝你也能,你白天秒不了他也未必秒的了,所以赢面稍大,对血耐地府,那就只能打其蓝了,由于血耐地府对宝宝控制不是很强,所以你大可先秒宝宝,利用宝宝这个攻击面加大对其的打击,最好带个高必惊心的鬼将,如果是晚上你还可以用个破碎(至少比判官打的蓝多,双方蓝差不多的情况下,差那么一点很重要,我比他多100的蓝我就可以控制他的加蓝)。对全血地府就直接破碎再破碎好了,白天也不怕,破碎不完就跟他判官。
再来说说练级,如此加点的地府2000+的伤害应该足够让别人眼红了,伤害是没有问题了,但是却缺少攻击技能,看着人家stl一下鹰6个,大唐一下砍3次确实也很眼红,一次无意中的打造,给了我希望,我平时没事喜欢收集书铁自己打点防具,虽然技能不高才71,但是也给了我不少乐趣,极品出过很多,在网易推出套装效果更新不久,有一次打出了一件70的鞋子追加法术横扫千军,我就想,能不能靠这个来作为我没有攻击技能的补充呢?于是我开始每天收集横扫套装,终于让我收齐4件(第5件一直没有出现过),套装效果为:普通物理攻击命中目标时,有4%几率自动追加法术横扫千军。3件套和4件套效果一样,5件套几率有所提升。这不是专为力地府量身定做的吗?收完3件我就兴奋的去试,可惜几率实在太低,以后抓鬼我都穿上,1个小时大概可以出个1次,虽然几率低,可是没关系,至少我还有希望,还可以收第5件,后来我又发现,变身地狱的时候,在连击时2次都有几率触发横扫,于是我狂收地狱卡片,这样在理论上,我平砍一次,有可能触发另外7次一共是8次的攻击,变地狱连第一次时,触发横扫,来3次,然后出连击,再触发横扫,一共是8次,可能是3件套的原因,这个几率太小了,不过打5次是经常的,还有一点想不通的就是,有连击技能不出连的时候也会降伤害的,就算我用破血伤害也是减的。。。。。。只有平时的75%,郁闷!我现在的心愿就是收齐第5件套装,群P组个带起死的医生,变身地狱,(白天的话一上来就隐身,因为隐身状态下和被封法状态下,套装效果一样可以出来,再纠正一些人的误解,破血狂攻的时候是触发不了横扫套装的,因为不是普通攻击)让套装上PK战场,不知道效果会怎么样期待中!我相信以后的横扫套装必是力地府人手一套的,就象最初的破血特技,现在何其多!
引用一句别的帖子里的话,“中庸就是王道”!我很欣赏这一句,觉得以后梦幻的发展必定能在不远的将来就让这句话应验!作为中庸门派的地府,中庸加点的地府,以后必定是王道中的王道!
由于我们热爱梦幻,热爱自己的角色,所以我们应该努力发掘角色的特色,希望所有的玩家都能找到一套适合自己的练法,毕竟,游戏里开心最重要!最后自报家门,本人华南区千寻塔满级地府风流惘少年,期待和大家一起发掘游戏的乐趣!感谢乌龙闯情关,精灵古怪,弄潮儿帮我无偿师门烧双,感谢帮里兄弟们对我的帮助,感谢一直和我一起走过梦幻风雨历程的朋友们对我的照料。
