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群P战术普及-既定战术与临时战术运用

时间:2007-06-18 15:46 作者:欣蒂蕊拉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

群P战术知识小型普及---既定战术与临时战术的运用


希望大家看完此帖后..能对PK中的战术运用有所帮助 ^-^

群P战术知识小型普及
    
      战术是梦幻里很玄乎的词汇,有些练到很高级的人,其实也未必懂得如何去PK,于是专门有些人去研究如何在打出队伍配制最大威力的一些打法,梦幻里的战术一词由此产生。
      严格来讲,战术分为既定战术和临时战术。既定战术是PK核心,包括选择队员配制、核心理念、具体分工等等。

〓既定战术〓

好的既定战术是PK胜利的关键。再好的属性,再BT的BB,没有主导打法也是一盘散沙。因此如果想当个指挥者的话,一定要有构建队伍和制定打法的思路,而且要保证每个队员听从指挥,否则战术无从谈起。

举例就好比F战3联时候燕赵风云的打法就是高耐全男仙铁桶阵加全TG孩子天雷阵的核心理念。具体分工是以TG主封,WZ辅助,3龙以龙吟为主,2龙控尸,是坚持耗字的防御型队伍。

11联赛凌云殿打法是以全死亡幽灵开局,禁锢指定对手后PS禁疗+法术系暴力点杀。具体分工是PS封和特技,同时用流云等特技争取抢到1速,在杀人时候实施禁疗。龙宫魔王在对方被死亡禁锢后实行点杀杀人(辅以群秒2龙等)。战术ST配合点杀或者象形控制(凌云的ST该是战术ST..速度奇快),是执行单点突破的暴力队伍。

〓临时战术〓

即定战术确定后,真正PK时候还需要根据情况临时指挥,即制定临时战术。这个对指挥者要求要更高,需要对战局有好的判断。一次关键失误可能葬送整个局面。基本来说,需要注意的方面有:

1,全员出手顺序问题。这个是很需要把握的。第一速是CH保证。而速度高对手一筹的物理系和慢的夸张的法术系都是可怕的。前者可以形成有效的打击(形象的说我先打死你,你就没动作)。后者可以控制尸体。这就是为什么在高水平的PK里经常有两面反复流云和滞凝拉速度情况。另外,如果队伍里有个地府的话,可以靠着飞升法术保证队友的率先出手。

2,拉宝宝问题。出宝宝是种学问,是血法开局还是多死亡幽灵开局或者全血宠开局就涉及到前面说到的队伍构成。中局时候拉战术宠或者孩子来实施目的性打击或者补给,危难时候或者要实施尸战时候要拉迟钝BB或者还魂孩子.

暴力队一般用多幽灵开局。半暴力队伍、具有单回合杀人能力的队伍,用血法BB加死亡幽灵开局也不错。防御型队伍一般用血BB或者血法BB开局。高速封开局带血敏BB也是比较必要的。迟钝BB是尸战门派和高速封系的最爱,经典的CH翻盘少不了它。多法队用TG孩子组天雷阵效果很好,可以增强自己,也可以削弱对方法术系。而与天雷阵之类鬼孩子或者NE隐身孩子等相应的就是区鬼BB或者感知BB等战术宠的中局出现。

由于法术技能书以及法术认证的出现,高生存力和有效打击的法BB开始上镜,大规模PK里战术BB现在法BB占了多半数。鬼魂BB一般用来压阵,或者是高速脆弱者使用。BB一定要保证生存力,一回合被秒的出不了手的BB,即使攻击3000也没用。因此法BB和高隐身BB是比较合适的打击宠。

等级不高时候的PK中,高速律法是不错的先发和杀人宠。最近见了些对付迟钝拉人的迟钝法BB,很让人眼前一亮的感觉,希望能看到这样BB的好的表现。


      3,特技战术问题。好比回魂拉人然后立刻补金香(这个需要很好把握速度问题).。起死DT立刻横扫(经典镜头:F战一联城隍的黄花菜)。经典的迟钝拉人+高速CH、晶清摆脱控制。罗汉对抗大威力群人群法等等。

值得一提的是,现在一些所谓"小”特技,即有持续效果的提升属性特技。如野兽之力、流云决,也已得到了很大的应用。牺牲一些愤怒换来永久的属性效果是很值得的。这里推荐大家去看最游№折刀的一些对特技的分析。如果是比较熟悉的人之间的PK,熟知对方特技配备和打法,头回合笑里是很不错的选择。套装问题。

另外值得一说的是附带效果的套装。即定心术、逆鳞等。攒够三件附带技能所赋予的属性加成是很可怕,比穿JP属性装的附属还是要强。但是这样会使得人物血防属性上存在很大瑕疵。应该适合追求高伤害输出的不怕死的尸战门派应用。不过这个目前还是理论研究状态。

特技的重要性就呼唤控制特技的重要。即:笑里的应用。笑里作为特技中的特技,是控制愤怒的不二法门(暴力队可尝试绝幻魔音)。及时的笑里需要细心观查对方喝酒与否以及受打击程度如何作出预判。当然,前面提到的速度问题还是很重要的。

4,根据既定战术的具体杀人清宠问题。需要集体的配合。你杀一个,我砍另一个,自然不行。把握伤其十指不如断其一指的原则,尽量集中歼灭。

最后说下PK最关键的一些事情。

首先指挥者要对各个门派法术以及特技效果有好的认识,对自己队员要了解。好比高速TG、辅助TG、魔TG3类TG区别就很大。队员要听从战术指挥,否则战术无从谈起。

其次需要对PK中阵法和变身卡的了解。选择阵法不但要适合本队,更要考虑克制对方。卡片选择也是个很重要的问题,好的变身是战术布置的一部分。

再次是最想说的信念问题。好的队伍需要队伍中封系有好的控制意识。封人顺序貌似偶不用赘述。攻击系有杀人的决心。这点很重要。很多时候,如果龙宫在该龙腾点杀时候选择了龙卷或者2龙,效果完全不同。杀敌和打成重伤是完全两个概念,这个切记。如果你要放倒谁,那一定他"死"。辅助系的运用是很见水平的,需要对他们的技能足够了解。特定队伍特定时期可能会用地府或者普陀杀人。

贯彻战术是很重要的。比如清宠时不能因为多次神佑放弃。用PT或者地府打伤时候也一样,坚持会见效的。
    还有就是运气了。好的运气是成功的一半.。

多打多想,迟早能够打出自己理想的PK战术。
       
    回到开始的话..如何把队伍作用最大化展示出来。就是战术根本,一切一切,不要背离这个基础。
                                                            
                                          完

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