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透过“人欲”看“新帮战”

时间:2007-06-20 16:31 作者:萧涯离 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对新帮战的一些个人看法。

全面改版后的新一届帮派竞赛我所在的**王朝没有报名,我没有亲身参加,似乎没有什么发言权。而且这也只是第一届新帮派竞赛的第一周,貌似也不能马上盖棺定论,一棒子打死人。但是在游戏里以及QQ上跟我抱怨“新帮战”乱七八糟的人却不在少数,这让我有些想法不吐不快。


大家一直以来所说的“帮战”实际上官方的叫法是“帮派竞赛”,至于帮战则是另外一种东西(在蒋大全处申请),这种帮战我在雨花台这几年只看到夜精灵对别的帮发动过一次,而且对方并未应战,可见这个所谓正牌的帮战也不过是个鸡肋而已。而大家人口相传的帮战却是实际的“帮派竞赛”,可见这一系统设计之成功。(下文统一称之为帮战)


然而就是这么一个被玩家广泛认同的系统,却被莫名其妙的修改了,姑且先不说改的成功与否,在我看来对这么一个成熟而又成功的系统进行大规模的修改,本身就很值得商榷。如果说修改的出发点是为了延长游戏寿命,提高可玩性,那在我看来梦幻现在需要修改和优化的地方很多,大规模修改帮战完全是出于头痛医脚的逻辑思维。如果修改本身的出发点就是错误的,那么无论怎么样修改都是做的无用功。这就是我认为新帮战注定不会获得大家认同的根本原因。


当然,策划者修改帮战的初衷我们也可以理解,一、让更多的帮派参与其中。二、让传统意义上的弱帮也有机会战胜强帮。三、也是最重要的一点,让更多玩家参与进来,提高上线人数。这第三点很明显就是修改的真正动机,因为现在的梦幻策划者如果想超越前任,或者说否定前任肯定自己,那么只有一个选择——**前任的做法,这就是工作业绩的压力,压力就是动力。


但是,我想尊敬的策划者们可能忽略掉或者说对一个问题没有足够重视,那就是——人******。


人******,这个论点说起来摊子铺的有点大,那么我们还是先从梦幻西游是个什么样的游戏说起。


金山的雷军曾经说过,在他来看梦幻西游是个街道大妈式的游戏,一个游戏实际上就是一个打的社区,社区内玩家彼此的联系较其它游戏更为密切,整个社区的交流系统也非常成熟可靠,所以雷军要求金山的游戏制作人员以梦幻西游为榜样,并且每个人必须都要玩梦幻西游。从这点来看,可以得出一个朴素而简单的结论——梦幻西游是一个相对比较“和平”的游戏,原因很简单,你们见过那个地方的街坊邻里半天一小打一天一大打的?如果你真的见到类,那么恭喜你,你进错游戏了,因为那是传奇,不是梦幻西游。


玩过传奇的人都知道,传奇是个将人的破坏欲表现的比较突出的一个游戏,鼎盛时期里各个地图可谓之硝烟弥漫狼烟四起尸横遍地。完全不像梦幻里打个架惊天动地,还要提前约战,打完了大家还要绕梁三日般的聊上一聊。这是梦幻的特点,也是传奇的特点,特点不是优点,特点套用在不同的情况里是会表现出好的一面和坏的一面,所以说世间万物是矛盾的、对立的,这点咱们老祖宗在五千年前神农时代就用太极阴阳鱼的图案具象的表现了出来。


但梦幻不是QQ,也不是MSN,它是一个网络游戏,游戏中有升级有装备有技能有修炼有宠,也有一个较为合理的PK系统,这说明街坊邻里之间也有矛盾,再加上人本身故有的攀比竞争心理,出现问题后必要时也需要用武力解决。但据我个人经验,梦幻里的架不是那么容易打起来滴。好比一说谁谁谁和我过不去,这孙子老跟我这惹事,我叔可忍婶不可忍,虽说我也知道武力不能解决问题,但是武力可以解决他,我今儿就一定要做了这孙子。你这话这么一出,街坊邻里的七大姑八大姨就可算逮着事做了,火上浇油的有之,隔岸观火的有之,但大部分人的职业都比较统一,那就是——劝架。这个说那个谁谁谁是我外婆家的表哥的媳妇的外甥的邻居的看门的干爹的旺财的结拜弟兄,你不能杀他,杀他就是不给我面子。那个说事情搞到这个地步,你也有责任,你们都要互相检讨,互相批评,批评与自我批评相结合,要为创建和谐社会做出自己应有的贡献。还有地说,那个谁谁谁其实压根就是清白的,这事是个阴谋,是那个谁谁在幕后挑拨离间,你要杀就杀那个谁谁,跟那个谁谁谁没有关系。


大家伙看着有点晕了吧,我写着也晕,但是以上现象确实存在于我们的游戏当中,这就是梦幻的PK。


几千年前的炎黄先贤曾经对人的欲望做出过一个经典的评定——“饮食男女”“死亡贫苦”(饮食男女,人之大欲存焉。死亡贫苦,人之大恶存焉。《礼记·礼运》),后来又有人说“去人欲,存天理”,再后来蹦出来个叫王阳明的又说天理就是人欲等等等。再加上最近不少人和于丹叫板,我们可以从中得知欲望这个东西是哲学的辩证的,也是多样的。这些在梦幻西游乃至网络游戏中更是表现的极为突出,因为网络里除了个人基本的道德约束之外,并没有一定的成法来约束人的行为。而人的欲望再具体到网游PK中的表现,就是破坏和征服了。



    然而,梦幻西游毕竟是一个“街道大妈”式的游戏,无论游戏本身的限制,还是游戏玩家互相之间的限制,或是二者合而为一,最终的结果就是梦幻西游打一架很难。玩家的欲望得不到发泄,得不到发泄的玩家很容易就转到别的游戏去了,这样就是和丁三石的钱包过不去了。于是乎合理又合法,死也也没损失,还能美其名曰为集体争光的帮战就水到渠成的出现了。一时间玩家内分泌失调的症状解除了,丁三石钱包也丰腴起来了,梦幻西游负责人的奖金分红也多起来了,可谓皆大欢喜,一石N鸟。


可是改版之后的帮战好像蛮不是那么一回事了,有人形容几百号人在个地图上捡垃圾捡的不亦乐乎,捡着捡着不知所谓的就分出输赢来了,夺旗子夺的BUG横飞,打赢了的积分比打输了的还要少,20分钟打赢了的要在地图里等一个多小时系统才公布出胜负。有人说新系统有BUG很正常,这是实话,我也清楚。但你梦幻西游是个运行了N年的成熟游戏,不是急等上市收费收回投资的新游戏,为什么就不能耐下心来多测试几次?况且这只是游戏中的一个系统改版升级,不是整个游戏都要升级换代,现在帮战BUG这么多,难道很正常?“态度决定一切”这句话算是至理名言,但你这么多BUG算是态度正确?我送梦幻制作者一句话,“一屋不扫,何以扫天下”。


我相信捡东西搭积木夺旗子玩BUG肯定有人喜欢,但是绝大多数人不会喜欢,因为人的本性,以及在现实中压抑的欲望,是不能在这些行为中得到发泄的,起码相比之于杀人PK来说不是一个发泄的良好渠道,就好比**不能代替**一样。游戏里人需要PK,需要能以最简单直接的方式打败对手。


爱看动物世界或是探索频道的朋友可能都看到过猴子啊,狼啊,老虎狮子啊等等这些动物在争夺食物以及配偶时的行为,这些行为一是炫耀。二是打架,这也可以称之为战斗,战争,PK。其中以第二点最为重要。人也是如此,这些欲望的表现形式并不因人已经进化成为高级动物而改变,只不过现实社会中有世俗礼法来约束,你随便上街打个人杀个人那是要坐牢砍头的。梦幻里打一架也不轻松,除去我上面说的诸多问题之外,还有个打得赢打不赢的问题,打赢了自然没话说名单是打输了丢人先不说,还要掉经验掉钱掉装备。


当然,原来的帮战没有这些问题。


所以,大家都喜欢原来的帮战。


参加帮战的好处这里不在赘述,虽然新帮战星期六那一场还是和老帮战形式一样,但是谁都知道一个月12场和一个月3场的区别到底有多大。这样的改动可能在微观上不能造成多大的玩家流失,但是在宏观上却是梦幻西游心脏上的一颗室壁瘤——并不完全致命,但是一旦配合其它并发症就是致命问题。


另外再多一次嘴,如果这么改的话,是不是连服战也一并改了?先搭积木再闯关夺旗,最后再比那么一场真刀真枪?三胜两负定输赢,这样的话刚开没几天的新区也可以战胜老区了吧。


最后按照国际惯例感谢本人在雨花台和**王朝的兄弟朋友们,具体名字不敢报出来,万一少说一个就是得罪人的事。




















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