一直就想着要把帮派地图DIY一下,第一次画了快成功却掉线没保存,后来一直忘了,直到6月10号才找时间画了新地图,新地图如下:
自我感觉还是瞒好滴。
地图的路为570格,提示改地图消耗20万帮派资金,维护费用将变为现在的315%,我以为这里说的费用只是指消耗在地图维护上的费用,就没多想,开开心心点了个确定修改。
6月12号维护后,上线,本想实际地图会和我画的一样,能把人绕晕在里面。我跑了一圈,让我大失所望,地图被模糊化,而且比例失调,地图朝向顺时针转动45度。
看出来没,我就在上图的红点处。突然看见消息栏帮派无法正常维护,下意识的按了下ALT+B,看见帮派资金1998万,从前正常维护为1947万,顺路跑到金库看:
吓一跳吧,原来是帮派整体维护费上升到315%。
看看帮派的建筑,即使建满20个金库也不可能超过6130万。
帮派地图不能立刻修改,至少到下个星期2维护后才可能(是可能不是可以)成功换地图,于是设计了几天,花了几百活力设计了新地图。
地图的设计:
原本帮派有3张地图,叫基础布局1-3,2张是100格路以下,一张是106格,尝试着点了修改,发现3张地图都是100%维护费,记得在哪里看到过说100格以内都是100%维护费,这里突破了。既然超过100可以,那么上限是多少?
于是,我画了另一张地图:
此图191格,为120%维护费,根据直觉和常识分析得到道路格数上限应该是150格。于是数着格子开始删除和修改地图,改成了新的重剑:
这张图的维护费:
------------------------我不是分割线宝宝,你看不见我,你看不见我---------------------------------
帮派地图,会玩这个的人太少,现在我研究了这个冷门,来和大家分享经验。
1. 给自己身上留足400活力,每次保存图纸需要消耗150活力,多花活力可以免去数格子的麻烦,一般需要画3次才能成功。等你画好地图,活力也该超过450点了。
2. 把整个地图全部涂成草地,从右下角开始画,因为实际地图和画的地图有45度的偏差,推荐直接从左上角拉一条斜线到右下,以线为基准保证图不会偏差,画好图后用草地盖掉不要的线。大家玩过帮派密道,可以知道画图的梦幻策划也没注意到这个45度偏差,所以密道地图是斜的。老徐的阴谋,哈哈。
3. 图可以随便画,画好之后目测一下大概是多少格路,最好不要超过200。原本的各种建筑和他自带的路不算格子,只有你用鼠标画上去的才算格子。150活力保存。
4. 画图时注意不要留有单独的格子,否则保存时会提示有道路不通。
5. 关闭地图界面,再点地图主管打开你刚画好的地图,点左下角的提交更改,可以看到系统数的格子数。
6. 第一次做的图,无论如何都不可能完美,继续修改吧。这次要数着格子修改了,如果你把150活力不当回事,那也可以继续目测。推荐格子数为149格,因为我没测试150格或151格会不会导致维护费上升。
7. 超过的格子数会按比例每15格增加5%的维护费。像寄信,超重1克不会让你只贴9毛钱的邮票,而是1块6毛。
8. 地图维护费也可以利用起来,对小帮派,资金正常维护只有1000万或更低,比如活动期间没人跑商,每天的固定维护费就是【24*帮派等级】,活动持续较长或确实没人跑商,帮派在这种情况下倒得比较快,有理智的帮主会在商人充足的时候提高帮派基础维护费用,用增加地图格子的方法不会像增加建筑那样大量提高维护费。5级帮初始1000万维护的话,可以画150%维护的地图,这样,低于1500万就不能正常维护,正常维护资金和1000万时基本一致。多出的500万就能在完全没有商人的情况下多支撑500/120=4天。实际情况下总有商人在跑,支撑的天数会更多点。
9. 画图时还该注意建筑的位置。没好好当过帮主的人可能不知道,最大的建筑聚义厅是最没用的建筑,可以放远;药房书院放再远都有人会去,不管开没开青龙,帮派入口最好直接通向仓库.金库;有密道的帮,入口处加宽1圈或2圈,让别人进帮报名时不要挤得连组队的地方都没有;厢房和兽室要紧连在一起。保存的地图共有10张,除去当前地图,还能保存9张,200人的帮,如果大家都去改,就会有冲突,可能引发****。
10 联系帮主,修改地图,花费20万修改后不一定成功。
6月19号,维护后上线,地图已经成功修改,看我站的地方是上面图的蓝点处,对比地图可以发现,中间的1格和旁边的4格一样大,这是地图的模糊化设计。大家在画地图的时候尽量把这种情况考虑进去。
==================================
西南区/彩云之南/钰钰♀知我 5/20 ,07/06/19/1343
