12联结束有幸作为记者亲临比赛现场
有幸全程关注老君比赛为他们的胜利欢呼为他们的失败难过
比起明秀的拖平战术..更喜欢老君的速战速决..
尽管成绩依然不如人意但是我们都知道..老君还在努力.
⒓联老君阁战报
QUOTE:
[2007-06-16 10:59:50]预赛第1场[老君阁] vs [王府井] 战斗结果[老君阁]胜
[2007-06-16 14:25:39]预赛第2场[白云山] vs [老君阁] 战斗结果[白云山]胜
[2007-06-16 16:04:25]预赛第3场[老君阁] vs [凤凰山] 战斗结果[老君阁]胜
[2007-06-16 19:46:06]预赛第4场[岳阳楼] vs [老君阁] 战斗结果[岳阳楼]胜
[2007-06-16 21:15:18]预赛第5场[齐云楼] vs [老君阁] 战斗结果[齐云楼]胜
⒉胜⒊负无缘⒗强
相关录象:
第一场VS王府井
第二场VS白云山
第三场VS凤凰山
应老君要求只发布前三场录象
这个是老君报名的队伍.当时看完了第一反映就是..汗.
实际的出场队伍却是:
155 STL 魔族☆李逍遥.
155 DT 三刀结束
155 STL 梦幻开荒者
155 PS 观音菩萨(这个是新面孔喔)
155 NR 冰婵.(冰MM:是冰婵不是冰蝉.三刀:他是冰猪)
卡片选择上.三攻击系依然是选择夜罗刹(高级夜战.速度+5%)
PS作为辅助封选择大家再熟悉不过的瓶子卡(高级永恒,灵力+15).
NR作为第一速度主封.毫无疑问选择雾中仙卡片(高级敏捷,防御-10%)
阵行选择上依旧是鸟阵和风阵.
看到老君出传统的双封队伍感觉很不是滋味.
毕竟双封的打法老君还不是很成熟(个人感觉).
而且老君的这个队伍.最大的不足就是控制尸体的问题.
再来第二辅助封系的选择是PS而不是最佳人选WZ..这点我有点诧异..
一些总结:
檬不敢对老君枉下定论.只是说一些我看到的
⒈.队员配置.
老君不是一个很弱的服务器.满级玩家并不占少数.
怎样优化队伍.组合出合理的队伍配置.
培养一些有战术素养的新人是老君接下来要考虑的问题.
⒉队伍配合.
在对魔族☆李逍遥的采访中.他自己也提到过老君的配合问题.
当然.老君会在一次次失败中成长的.相信磨合期过后.老君会飞的更高.
⒊战神问题.
在第二场对白云山的录象中.明显看到了站神的差距.
冰婵直接被DT的三连秒掉.
尽管战神附体改掉后没有原来那么强的作用.但是依然不可无视它的存在.
老君服战队员也说过.老君的战神垃圾的不像样子..
也纷纷表示回到区里会认真的刷战神..
⒋控制愤怒.
这个也是老君要学会面对的问题.
其中我记得有一场..BBづ诱惑猫咪在外面喊"注意JQ"..
下回合对面就晶清了..当时是对方是2个被NR封.2个被PS封.1个带着大象.
⒌无限CH.
曾经在11联老君观后感中提到的问题.
经过12联的亲临.感觉到无限CH受到多方压制.
这个就是老君如果坚持走暴力路线要克制的最大问题.
实际上孩子在实战中的作用并非想象中那么高(基本出来就飞).
而怎样合理的配置龟宠以及宠的生存能力.将是老君面临的考验.
13联但愿老君的莲花开的更加灿烂
13联但愿老君的队伍走的更远
即便没有胜利你们依然是默默支持老君的我们心中的英雄
13联祝福老君支持老君期待老君
有你们才能更精彩
