新帮战中的压轴大戏,夺旗,应该说除了策划以外大部分人都和我一样都只经历了一次吧,所以这里不敢说是什么战略战术,只能把自己对于此活动的一些思考拿出来,以期引发争论,发现大家思想的闪光点。
首先是队伍配置,也就是说选择哪些人和什么样的队伍去进攻,以及哪些人和什么样的队伍留下来防守。
个人认为,由于进攻的队伍一路上需要不停的杀守卫,所以以高伤害输出加辅助门派加一封系为主,理想配置为3LG+1PT+1Z/PS/NE或者3DT/STL+1HS+1WZ/PS/NE,这里说的配置主要考虑的是比较有实力的大帮强帮,没有这个实力的可以向这个方向靠拢。军心对于帮战,对于任何战争都是非常非常非常重要的,如果一方能够首先拿到对方旗帜,对于军心,对于士气的作用毋庸讳言。所以3个伤害输出位置的作用不言自明。而PT之余LG,HS之余DT/STL的伤害加成作用,谁用谁知道。
根据本人3修满155龙宫的实践,虽然守卫的伤害不是很高,但是遇到守卫的密度却是非常大,消耗的SP也是可观的,并且不知道什么时间会被对方很强的防守队伍点到,所以需要一个辅助门派保持全队SP的安全状态是非常必要的。另外一点,药虽然现在便宜了,但是帮战的奖励并不诱人,每次帮战都消耗大量金香玉是很不经济也很不实际的。
带上一个WZ/PS/NE,是为了面对防守方可能出现的3封及以上队伍不至于太被动而准备的,并且这3个门派都有一定的伤害输出。虽然面对多封控制队伍一封可能依旧很被动,但是有一封毕竟能够消耗对手五龙以及本方的消耗,只要封住对方一次,本方就等于多了2次出手的机会,对于高伤害队伍来说,多出手一次就可能使对方受到致命的伤害。
防守队伍不一定要比对方主力进攻队伍强,但是一定要有足够势力争取足够时间,所以个人认为以多封控制队伍为宜。最理想的当然是5个FC,睡了对方10个单位,那多爽,呵呵。一般来说只要有3个能封住对手的封系,这个队伍遇到对方主攻强队,不说能拖上一个半小时,四五十分钟总是可以吧。对方上来的时候点一次,人家拿到旗帜回去的时候再点一次,那就差不多了。
实在不行的,组上几个女儿啊地府之类的,楚楚了,装掉线。由于现在修改了几个回合的总出手时间,但如果是我5个人轮流卡呢?卡也卡死你吧?不能楚楚,隐身也不要紧,时间拖的短一点而已。
其次是阵型选择。3攻击队伍当然首选风或者虎,这两个阵对于每个队员来说位置都不错,但是对方多封可能开鸟的机会70%,被克的概率太大,对于自己队伍有一定信心的队伍可以用。蛇阵虽然抗封比较好,但是被普通阵克,伤害会减一点,所以对于自己队伍伤害有信心抗封比较寒心的队伍来说很不错。地阵嘛,基本可以放弃。云垂虽然克鸟,但是又不加攻击,又减速度,又被普通阵克,进攻的队伍还是不要用了吧。龙这个万金油阵,基于对方伤害输出少的判断,又被鸟克,反正我不会用。最后一个天阵,杀怪是一流,还克鸟阵,突然用下还是不错的。据说天阵乱敏,又减速度,所以主动性是没有了,这时候进攻队伍唯一的封系角色就异常重要,你封住对方一次,人家就少封本方伤害输出一次,有了天阵+辅助门派加攻的作用,能不能秒掉对方一个封,呵呵,看你的实力了。
防守队伍,这个这个,上面说的有点太多了,好像郁闷的很。不管对方怎么样,要坚持以我为主,所以如果是我的话,我会选择云,龙,鸟,具体选什么阵,要根据对手进攻队伍的组成而定。与进攻方不同,进攻方开始是不太清楚对方以什么战术防守的,而防守方却可以很早就知道对方哪些人在强攻用的什么阵。知道对方的情况了,自己还开什么阵我就不多罗嗦了。
最后是药品的携带。如果依照以上套路,攻击队伍主要带五龙,防守队伍主要带金疮,配几个5龙和2个金香玉也就差不多了。当然了,一组大蓝,2组小蓝还是很必要的。当然了我不是说只带这几样药就可以了,以前帮战怎么带药现在还怎么带,只是现在根据任务的不同改变血和解封药的比例而已。
说到底,什么都是死的但是人是活的,具体到战斗的时候什么田忌赛马,丢车保将,围魏救赵的战术都可以用,甚至什么美人计苦肉计我都不反对用。毕竟游戏是为了快乐,用智慧赢得胜利,也是一种快乐。
