6月12日的维护修改帮战系统是大家最关注的问题,可惜带来的是更多失望和骂声。在这里我也抱怨一句:梦幻的策划到底有没有玩过网游?知不知道网游最大的特色是什么?就是PK(Players Killing),梦幻之所以这么辉煌最大的特色在那里?就是在于PK。
梦幻的开发研制的思路来自于以前一款《石器时代》的网游,我相信现在许多梦幻的玩家都玩过,梦幻的所有系统都比石器更创新更完善更尽人意,本人的网游历程是由石器开始,虽然有着辉煌而美好的回忆,但更喜欢梦幻,但现在梦幻带给我只有一次又一次的失望,从学其他网游一样推出副本闯关开始,每星期1-5的宝藏和迷宫,到现在改变帮战系统的表现在本人的第一感觉就是,梦幻的策划没有深刻地了解梦幻,根本就是网游的门外汉,只是看着数据来做事。
人家的副本为什么这样成功?因为人家的游戏经验和装备物品来源最多的就是副本,玩家不停地在刷副本打BOSS就是为了在里面打出好的装备。出了好装备就是一种惊喜再辛苦什么也值得了。而梦幻的副本呢?只有和平时烧双练级同样时间得到的经验和一些大家都认为普通的环装和较好一点的奖励。这些东西对于一个梦幻玩家来说是稀有和珍贵吗?再加上副本长时间的延续,一个接一个,一套副本有时间限制和人数的要求,在梦幻这种5人一队的回合制游戏会受到欢迎和追捧吗?我可以肯定的说除非副本闯关可以拿到高级指南和铁,不然也只是昙花一现,浪费系统的资源。我在想会不会梦幻以后也学人家有骑宠呢?人人都骑着东海湾的乌龟~呵呵~热闹咯~!
帮战系统可以说是梦幻最具特色之一,除了每月服战和英雄大会之外最受欢迎的PK活动了,服战一个服务器只能出一队人,没满修满级的玩家只能看热闹了,而英雄大会就是随机分组,使一些平时一起玩的朋友不能分到一起,战术不能发挥到最好。那最后只有帮战这个舞台了,和朋友一齐赢一齐输,一齐高兴一齐再接再励,才是一只游戏聚集人气的方法,现在连帮战的PK都缩减到一天,难道物以稀为贵?其余两天的帮战活动可以说是无聊透顶了,除了奖励少得可怜,而且内容真的让人无法接受,网游排行榜第一位的游戏竟然有和3-5岁小朋友那些益智游戏内容一样,在网吧我都不敢告诉人家,怕被人笑话。
需要改动需要学习其他网游的好地方是应该的,但不能把自己好的地方删除而改成人家的摸样,应该是增加,而且是创新,不要照样般过来改头改尾、内容不改就推出来,这样只有死路一条,为什么现在这么多大型3D网游(例如 A3 完美世界 等)虽然是免费但都发展不好,因为他们太相似了,没新意,没吸引力。
梦幻需要改动的地方还有很多,例如擂台,大家都喜欢去的地方,为什么不在这方面再做得有吸引力呢?把星期2、4、6的时间改为(挑战擂台台主),好象英雄会一样划一时间分级别挑战,自由组队,赢了做台主,系统指定时间让台主受人家挑战。
每个月的守军之战做得不错,参考其他网游的国战方式做出来的活动也很受玩家欢迎,但里面的细节还未做完善,例如敌方来自己阵营打后勤的时候可以发起切磋,保护自己阵营击退敌方,但是打败后,敌方的一队人还可以在原地重新组队,那还叫什么守军呢?应该是被击退的一方回送到自己的阵地再重新组队,而且击退敌方队伍也没有得到功勋值,那还浪费时间干什么。还不如多打两只NPC拿经验拿功勋值,和守军之战的意思背道而驰。
其实可以修改和改进的地方还有很多,这里不一一 地说了。做大家都喜欢的修改才是留住玩家的办法。
国际惯例 广东2区 锦绣园 じ☆ve点点 希望梦幻越走越远,越来越好
