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理论阐述网易对《梦幻西游》修改失败

时间:2007-06-29 17:13 作者:受伤的眼神3000 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从理论上来说明网易对《梦幻西游》的修改已经偏离了游戏本身的类型与特点,因此广大玩家对网易修改的不满是有理论依据的。

在进一步论述我的观点前,我想先让大家了解一下几个概念:


什么是MMORPG?经查证原文为:Massive Multiplayer Online Role Playing Games,取每个单词首位字母即MMORPG,翻译成中文是“大型多人在线角色扮演游戏”的意思。MMORPG由RPG(角色扮演游戏)发展而来。


RPG是由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。在电脑游戏的世界中,角色扮演游戏的地位一向是无法取代的,原因无它,这一类型的游戏让玩者可以扮演许多在现实生活中无法实现的角色:生性懦弱的玩者可能想要扮演个性粗暴的角色,平常正义感强烈的玩家也许会想要扮演将社会规范玩弄于股掌之上的大奸大恶之徒。也就是因为经过这样的平台,玩者有机会用不同的方式去获得自我的实现,或是渲泻平常压抑的情感,才让所谓的角色扮演游戏成为非常受欢迎的一种娱乐。


玩家可能会与AVG游戏(Adventure Games冒险类游戏)混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程,游戏中没有繁重的练级过程与角色等级之分。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》),AVG的代表作品有《生化危机》等。(摘自百度知识)
  
  由于游戏发展的需要,很多游戏元素都进行了组合并且取长补短,使出来的游戏元素更多,游戏更好玩也更耐玩。比如角色扮演游戏中会有冒险与休闲类的游戏的内容。


回到《梦幻西游》这个游戏,从官方网站的说法来看这个游戏从分类上来说是一个MMORPG即“大型多人在线角色扮演游戏”,这类游戏的策划与创作应当重点强调剧情发展与个人体验,可以适当加入一些其他游戏元素,但决不能脱离RPG游戏的特色,在这里我们已经可以非常清楚地看到,网易推出的梦幻卡牌、钓鱼、幻境寻宝等为什么不受广大玩家欢迎的原因了,因为游戏类型本身决定了休闲类的内容不可能受到角色扮演类玩家的喜欢,反观之为什么帮战、比武、服战等受到了广大玩家的积极参与和支持,因为这些内容符合了角色扮演游戏的特点,玩家在这些活动中才能体现出个人奋斗的成就,在游戏中找到英雄与自我实现的感觉,也正是这些内容促使广大玩家不停地进行练级、练BB、提升修练、寻找更好的装备等,同样也正是这些内容使得玩家去研究各门派、特技、战术配合等,也才会有百家争鸣百花齐放的局面出现。


并不是说所有的休闲类的内容都是不受玩家欢迎,在《梦幻西游》中科举活动应该说是相当成功的,不仅吸引了大量的玩家参与,并且作为一个闪光点被其他网络游戏所借鉴。科举的成功在于参与的广泛性、公平性、不仅有经验与金钱的奖励、更有物品奖励与称谓奖励,而且占用玩家时间少(速度快的玩家十分钟左右就可完成一轮)。反观之其它的休闲类游戏内容,不仅奖励少得可怜、而且占用时间长,因此受到玩家冷落不足为奇。因此我个人观点认为,在推出休闲类游戏内容时,一定要慎重考虑玩家的感受,不能因为一个科举成功了就认定玩家喜欢休闲类的游戏内容而大量加入休闲类游戏内容,盲目发展休闲类游戏内容会导致“成也萧何,败也萧何”的局面出现。


纵观眼下网易对《梦幻西游》的修改,虽然官方网站号称是为了让更多的玩家参与并且体现公平性,但是推出的新玩法没有充分调查研究玩家的心理,并且慢慢脱离了游戏本身的特点,推出的新玩法只是迎合了极少极少数玩家,因此受到广泛的批评是必然的,和经济学上大量投入发展市场无需求或需求极小的东西将冒极大的风险没有什么区别,最终的结果只会让喜欢角色扮演类游戏的玩家一个一个离去。


我们再来说一下休闲类游戏,以QQ游戏为例,现在的休闲类游戏同样不以单纯的休闲为主,根据玩家争胜的特点,休闲类的游戏也一样推出了等级、积分等制度,并且绝大多数休闲类游戏是免费游戏并且游戏内容众多,从网易推出的泡泡游戏来看,无论是在线人数还是游戏内容与QQ游戏都有较大的差距,在这里网易想用《梦幻西游》这样一个收费的大型多人在线角色扮演游戏去和专业的休闲类游戏平台进行竞争,无异于是以己之短击人之长,后果不难想像。


从以上分析可以很明显地看出,网易现在的修改一方面不可能增加喜欢休闲类游戏的玩家,一方面又将使喜欢角色扮演类游戏的玩家离去,我不知道这样的修改还有什么意义?我希望看到一支有水平、有创意、懂得玩家心理的策划队伍来搞好我们的《梦幻西游》。


非常希望网易的相关工作人员能够看篇文章。



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