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真正的游戏平衡

时间:2007-07-09 16:53 作者:wahaha0930 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

最近的17173上,总是沸沸扬扬的讨论游戏的失衡问题。笔者在梦幻西游中游戏三年,对于现在游戏的平衡性发表下自己的想法。


首先是WZ对游戏中相关任务的平衡性的巨大挑战。相信很多玩家在高级剧情中对WZ日月乾坤的技能还是很津津乐道的,而WZ在自己跑环过程中对日月乾坤的运用也不是其他门派要求削弱WZ的理由。WZ的三封即死之所以被广大玩家指责,理由也不外乎在门派闯关任务中4WZ队对游戏平衡性的巨大挑战。


那么,何为游戏的平衡性呢?我认为游戏的平衡性不仅需要关注当前各门派PK和任务中的平衡,更需要考虑的是玩家在游戏投入上的平衡。的确如封系朋友所说,他们前期付出的努力不是LGDT所能想象的,所以在后期的PK中选网易赋予了他们较强的实力也理所当然。武装的日月乾坤属于最霸道的三封,但是网易给予了其最低的命中和回合数。这同样的关注了平衡性。这些都不是其他门派玩家削弱WZ的理由。


真正为人诟病的是在门派闯关任务中群WZ对日月乾坤的运用。单人WZ 在游戏中是不会出现类似的问题的。这就如同服战前期5L暴力队对游戏平衡性的挑战一样。唯一不同的是广大玩家在经验积累的过程中找到了针对5L队的克制方案,而4WZ任务中的独领风骚却由于游戏的设置上不可改动性而得不到任何改善。


关注游戏的平衡也就是关注游戏的寿命,作为一个对梦幻西游孜孜不倦的玩家而言,我实在不愿看到游戏的没落。梦幻吸引我三年的理由,很大程度上是因为周末任务的存在。而WZ在最具有趣味性的闯关任务中的风驰电掣也似我极为后悔前期对自己门派的错误选择。WZ的朋友或许会说他们前期付出了多大的努力,但是我所看到的是其他封系朋友付出的努力却并不比他们少一点。相反在新的官职任务和种族任务资料包出现后我所看到的WZ都是经验丰厚奖励多多的。一点都不比组对烧双的LGDT差。很多封系朋友对我这种说法不屑一顾,他们会提出游戏中的孤独感来反对我。但是我想说的就是“因为你选择了封系,所以你选择了孤独”。封系注定要孤独的练级。全部的理由我也不再叙述,其中一个很大的原因我会在后文提出。


我更为关注的是封系在练级上付出了相同的努力,或许说其他封系付出了WZ更多的努力。但是网易却把死亡技能赋予了WZ,而且在任务中并不考虑死亡技能重合带来对游戏平衡的伤害。所以我认为对现有的技能作出适当调整是正确的。但是我不同意做全面的改动。毕竟WZ传说和高级剧情中,这样一个技能对他们。对别人都是很有利的。


前面的朋友说其他门派对WZ的修改建议是基于嫉妒心理,我觉得这并不成立。他维护WZ的目的,无非是想在修炼投入较低的情况下保证更多的游戏奖励。我认为没有一个人认为这么做是公平的。他之所以这么说,的确是因为他自私心理的存在,而不是其他玩家的嫉妒。


我建议对WZ的日月乾坤作出类似于如下的修改。就是在门派闯关任务或类似的任务中,充分考虑WZ对闯关速度平衡性的伤害。具体的做法如下,在任务前系统自动查询游戏中WZ的数量,当一个队伍具备三个或三个以上WZ时,日月乾坤封中即亡的技能失效。在门派闯关任务中网易已经能够对玩家队伍的固定性作出限制,相信我的建议也并非不可行。只有这样,才能既保证WZ半辅助半封的地位,也能保证一个三修18DTLG不比一个三修8WZ更受到玩家的欢迎。达到游戏真正的和谐。


我所说的第二个问题,也就是封系玩家普遍的几染学高偷又学高猎的问题。的确如上面的朋友所言。我带队烧双的过程中是一般不会考虑封系的。原因不是他们没有伤害。而是他们过多的追求利益最大化。精灵和宝宝的垄断已经使得封系和非封系的分离越来越严重。所以请广大的封系朋友认真的考虑这个问题,你们之所以孤独,并不全部都是我们的原因。网易给予了你们高速,但是这不应该作为你们垄断精灵和宝宝的借口。你们是否考虑了他人的利益?一定的角度上可以说破,是你们自己选择了孤独。


对这个问题的解决方案也不是没有。建议策划充分考虑这个问题。作出类似的限制。比如说可以将封系每星期的偷限制为5次,抓宝宝限制为5次。非封系的均设置为10次。达到真正的公平。达到真正的游戏平衡。


本人自报家门。999De感觉,109DT,山西雁门关区。ID7748179。老区号已放弃。欢迎大家前来探讨。但是拒绝谩骂。好了。继续游戏去了。暂时就想到这么多,不足之处,希望各位批评。

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