狼来了,在叫嚣了两年之后,这次狼真的来了.
记得在05年暑假,一个奇怪的叫作"防沉迷"的东西诞生了,一时间,一股血风腥风似乎就要席卷整个江湖,各大游戏运营商纷纷签署协议,誓死效忠.同时,一个熟悉又陌生的名字在网络中流传,被网友们攻击,被家长们赞扬,那就是新闻出版总署.当时的"防沉迷"霸道之极,无坚不摧,唯我独尊--声称所有的网游都要纳入防沉迷,而所有的游戏者都要被视为未成年人享受到防沉迷服务.
当时一个网友这样写到:我小的时候,爱去游戏厅玩,后来他们说不让未成年人进游戏厅;后来我去录相厅,他们又说禁止未成年人进入, 我听话;又后来,我去歌舞厅,他们又说不允许未成年人出入这种娱乐场所,我服从;好在有网吧了,我总算有地方玩了,可他们又说未成年人连网吧也不能进;现在,我终于成年了,总算能玩我想玩的游戏了吧,可他们又说了,一率按未成年人来对待.
鉴于此政策的广泛性,强制性,以及破坏性,误杀性,违反规律性,在我看到第一眼的时候就断言,此路不通!果然,暴风雨后是宁静,数月之后,再也不见有什么新的进展.阳光服务器依然还是那么几个.
2006年10月,防沉迷再次浮出水面,但很快就消失在湖底,依然是无功而返.今年的7月16号,狼来的日子,防沉迷终于正式实施了.似乎有了些改进,不再针对成年人设置门槛了,方法是通过验证身份号和姓名来确定玩家是否为成年人.这就使得本来就漏洞百出的防沉迷系统更加的千疮百孔了.
目前破解防沉迷的方法大致有如下三类: 一.*******.未成年玩家可以虚****号来冒充成年人.如果运营商到**系统验证***号与姓名是否对应,那也不难,十几岁的孩子谁没个哥哥姐姐呀,再不然就是有心计的偷偷的记着父母的***号也未必是难事.
二.上私服或是外服.这些服务器都是非法运营,或是在国家的监管之外.
三.多个账号轮流上.一个玩三个号,每三小时换一个,万事大吉.
我也算个"资深"游戏玩家了,最起码是时间不短了.也一度对那些想把网游抨击成万恶之源,甚至诋毁整个游戏界(网络游戏,单机游戏,上至开发商,中间运营商,下至网吧)的家长和老师们不屑一顾,但当我看到一幕幕不该发生的人间惨剧的确与网游有着或多或少的联系时,我的观念也发生了转变.造成惨剧的原因是多方面的,不管谁是罪魁祸首,都应该先尽可能的制止和减少这种事情的发生.
如果防沉迷确实有用,那我当然是支持的.如果被15岁以下的孩子轻易的就破解了,那就是整个计划的设计出了问题.如果有关部门能把计划的重点放在疏而不是堵上面,或许不能立竿见影,但长远来看,也许取得的效果更好.
