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防御达到多少才算安全-155J

时间:2007-07-26 18:07 作者:西西 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
研究

究竟多少防御才算安全?好多朋友一定会说越高越好,呵呵,那是显然^-^,不过这越高越好再多数门派中很难实现,我们来分析下:


首先对于HS,PT,DF等门派我就不谈论了,这些门派显然走血耐路线的,现在我们研究的是,DT,和封系!(STL我没玩过,没资格讨论,)


我玩的就是DT号,现在155J了,由于银子不多运气不好,所以这武器一直很烂,所以这原始伤害就2130,防御1272(衣服加41耐),3修,22,20,20,看到我这个属性好多朋友觉得很烂,没错,连我觉得都很烂。


现在我就必须为自己找出路了:要么是花银子搞武器,要么想办法搞防御,有人会说LZ傻了,你DT除了砍人还能干什么,为什么高防御呢?听我解释:


1,梦幻中有钱人还是少数,大部分玩家差不多和我一样,所以我所说的代表的是群众(不涉及3个代表)


2,玩过DT的都知道这DT单P很烂很烂,其他门派打不过就算了,如果连同门派的都打不过的话,也太没面子了,既然超级JP武器难求,那么何不找个出路呢


3,我真的研究出梦幻防御之中的奥妙了#24(不代表官方数据)


我的结论是:在BB能力相差不多的情况下,原始伤害2100(临时后2230),原始防御1430(临时后1560),VS,原始伤害2300(临时后2430),临时后1300,其结果,前者胜,(不考虑5行,中途暴击,BB之间差距/,只谈DT角色之间对抗)


好多朋友不理解,其实我一开始也不理解,不过现在想通了,至于我为什么不把实验过程写出来是因为太多了,我没法写,还有更重要的是,梦幻中的PK算法不同加减乘除,这里面涉及破防什么的,说白的,也就有你的伤害达到某个值才能对某个防御产生效果,随便举个例子吧:DT砍PT差不多就300多点,DT砍DT差不多有1700,如果按加减乘除算法难不成PT防御比DT高出6倍#24,其实PT防御差不多就2200,DT差不多1300左右,其实就多了900防御,/,说白了,我的目标很明确:我必须找到一个防御值,让其2430的伤害砍上去效果不明显,说得更明白点就是我2230伤害砍1300防御的效果比2430看我的防御效果要好就行,我终于找到了:理论上临时后1600的防御配合25修,已经可以和那个恐怖DT抗衡了。


关键是这样的高防御DT怎么练?我还是说下我的装备吧:,帽子9J玛瑙,原始90防御,衣服8J宝石,330防御,+41耐,鞋子原始防御73,武器没加耐属性,力量加点830+,现在我的防御1270,----以前属性-----


由于我花钱买了把比自己以前武器高60点伤害的武器,所以我就把这多出来的伤害吃金果子给减掉了,这就多出了,75点加点,也就相当于多出113点防御,所以现在防御有1385,关键还有防御JN没练,和衣服9J宝石没落实,总之原始防御1400是一定的,临时后1540不会成困难,其次现在潜力果的出现,以后就血耐加其防御1600是一定的,气血临时后5200也不难。


我在这个地方先不说出结果,因为我一个人的实验可能太片面了,这需要你们大家有时间无聊的时候做实验,当然我是选择高防路线(攻击虽然低了些),我不建议所有的朋友都走这路线,我在这里只是想说1600的防御的确可以克DT了,至于有朋友会说这样的DT能干什么?对于这个问题你别担心,要知道现在封系,高级系都喜欢疯狂,所以2250的伤害砍他们还是可以的,只是效果没那么恐怖罢了,再有当你具有不低的伤害的同时有能吸引对方好多火力这愤怒会涨的很快,带来的是放TJ的机会,说白了,如果一个DT在PK中不拖累队友,能够发挥自己的全部就非常恐怖了,其实你们大家想过没,一个DT在PK中能放出多少次破血,多少次弱点?!一般情况下就2次左右,原因是DT愤怒留不住埃如果你稍微能抗的话这愤怒就能留祝这偌点破血的次数就会变大,不也变相地提高作战能力吗?


总之我发表的文章说给害怕DT的封系,求不要JP武器的同门,觉得我说的有道理的朋友,反正各有各的好处,就看你的抉择了,呵呵。


谢谢

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