一、总结
回顾2006,地府依旧没能摆脱过去的阴影,在烧双,活动,任务,PK中被其他门派所排斥。虽然定位逐渐走向明朗化,但相关技能的匮乏使定位与实际略有脱离。并且对资历较深的力量型地府来说,打击是沉重的。进一步的造成的人才流失现象的加剧。由于部分地府弟子滥造低级灵宝图鉴,造成高级灵宝图鉴大量囤积,使得灵宝市场出现大面积萎缩,给地府经济带来了不可估量的损失和沉重打击。在如此困难的情况下,依旧有部分地府在坚守着自己的信念,执着的继续探索和发掘着地府。对地府来说,无疑是值得让人欣慰的。
二、现状
阎罗令做为地府的招牌技能,其无法指定目标,伤害输出低使得全体地府怨声载道。据最新消息,指定目标问题有望在近期内解决,使得默认高敏受法真正的成为历史。伤害输出问题有待进一步的研发,鉴于其他11门派整体血量的大幅度上升,高级练级场景怪物血量的上升,满技能黑夜528的伤害(仅为对怪物,对人物伤害下降)已严重与现实脱钩,伤害输出提高是必需的。不然很难从根本上解决地府的老大难问题。而且让人不理解的是地府技能为什么阎罗令是白天基础伤害,判官令夜晚基础伤害呢?这个是不是也可以算做是门派特色?
夜战做为地府的招牌特色,并未能得到充分体现,地府该如何摆脱“见光死”已成为急需解决的技术性难题。白天仅为70%的攻防,部分师门技能加成白天无效,已成为地府心中的痛。其他11门派一张夜战卡就可以弥补入夜后所造成的20%攻防下降,而地府却没有任何手段弥补在白天所损失的30%。
还阳术和黄泉之息,做为地府的两项飞升技能。也是对于定位明朗化的主要推动元素。其效果并不理想。还阳术复活之后防御下降之多,攻击增加之少,已严重失衡,使得第三个门派复活技能成为鸡肋技能。黄泉之息不能立即体现速度降低效果,而且所降效果并不明显,并且在被施法对象复活后黄泉效果消失已将这个本应使用率较高的技能打入冷宫。
近期即将修改的修罗隐身技能由于最后修改方案尚未放出,暂不做评论。是否有望在黑夜也能使用?并且对于地府的魔法上限考验将是巨大的。会引发新一轮的地府洗点风潮吗?
三、展望
从自身做起纠正三年来其他11门派对地府的误解。地府已不在是以前的那个像血鬼一样的门派了,没有质量的血量只是摆设,这已经是公认的常识。全血型地府已经成为历史名词,大量的比例性特技的存在,回复特技的效果降低,使其在激烈的竞争中已被淘汰,现在活跃的力量型和血耐型地府。地府的特色抗封并不是30%抗封,而是封印几率为正常几率×70%,例如封印其他门派成功率为80%的话,那么封印地府就为80%×70%=56%,几率降低了24%。引用小白同学在做地府技能文字描述修改时的原文:2005年1月25日维护公告的内容系统端:
1.调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%。
由于封印没有100%成功率,所以抗封30%的说法是错误的。
在现有条件下既然烧双难,那就选择种族、师门和帮派任务吧。首先自己要勤奋起来,带队虽然累,但是总比加不上队要好(3级仙灵+3级奇门必修)。有找队的时间能做很多的事情了。魔族2-3人小队刷种族的速度也是很快的,宝宝的经验也很多。小怪按雨师→风伯→天兵的顺序进行清理效果会很好。队员组合方面个人建议多地府。
想要在PK中谋求一席之地。无论哪个门派修炼、特技、宝宝都是不可缺少的组成部分。地府作为准辅助门派,更是要走在其他11门派之前。修炼方面个人推荐3修:双抗+物攻(点物攻后利用破碎无双配合判官、龙吟对蓝的压制可以形成一套完整的战术体系并且传说的时候也没那么郁闷了)。群P特技方面个人推荐:破碎无双、晶清诀、四海生平、罗汉金钟(圣灵之甲、啸风诀、魔兽之印、河东狮吼、碎甲术、停陷术,根据队友特技情况进行搭配)、起死回生、笑里藏刀。单P特技方面个人推荐:破碎无双、修罗咒、气归术、冰清诀、笑里藏刀、心如明镜。宠方面,个人感觉更适合地府的是血法宠和战术宠(血耐幽灵或者血敏幽灵)。攻宠的存活能力过低并不适合地府携带,毕竟地府还是很依赖宝宝的伤害输出的,血法宠和战术宠的存活能力强,可以保持伤害输出的稳定性。4级丹元+5级变身也是地府必修的课程。瓶子卡、如意卡、天兵卡都是很适合地府用的。
最后希望在2007年度随着地府自身不断的努力发掘,策划关注度的增加,地府能够摆脱数年来的尴尬地位,走上一条光明之路,让冥界之花能够灿烂开放。
地府--我们永远的最爱!
编后语:由于作者能力有限,难免出现考虑不周,语言错误等情况,还望指正。拒绝人身攻击和漫骂。
