我还是那个109STL,其实上篇文章写的已经挺透彻了,这篇文章只是想更体,更明确的表达本人观点那就是一个没有强大伤害输出的攻击系是没有用武之地的。对于力DF来讲就是没有技能上的优势。
想说优劣就要在实际战斗中来印证,在梦幻中的战斗无非就两种,单P和群P,对于单P,本人不想说什么,因为出现单P的情况只有2种,那就是擂台和野外,擂台上胜负没有意义,也不会有人整天的野外。
所以说只有在群P中才能得到印证,对于群P可以分为以下三种:烧双,任务,比武(包括帮战,英雄会,和服战,其实性质是一样的)。
下面分别简单的说明一下,
在平时烧双的时候,力DF的劣势是不会体现的很明显,或者说不体现,因为在烧双连级的时候DT一般不扫STL一般不变身,所以力DF跟他们没什么区别,也就是说没有劣势,但不能说有优势。
任务,大家都知道任务的关键是速度,速度把怪杀死,进行下一次战斗是最重要的,就这一点来说,DT和STL绝对可以做到。力DF就做不到了,原因简单,技能决定的。不要跟我说力DF可以配合自身技能使用,对付高防用技能,一般怪就去砍,对付高防是能用到DF,但是非高防怪,是用力DF效果好那?还是用DT和STL效果好那?不用我多说了吧!其实在实际中由于存在“贫富”差距,所谓“贫富”就是指人物的等高低级,技能好坏,修炼高低,装备极品与否。因为有这样的因数存在,造成了有些极品力DF要比一般的DT和STL要好点,但这不能说明力DF很强大。总而言之,在任务中力DF的劣势有所体现了。
再说说服战,不要说我没参加过服战没有发言权,闻道有先后,树业有专攻,我有我的眼睛,我有我的思维,只要道理明了透彻,那就可以讲出来。
在服战中,人物的“贫富”差距 体现的就不明显了。用来证明我的观点,是最有说服力的。服战的目的就是杀死对方,取得战斗的胜利,在战场上,攻击对方何处是有方向的,要集中力量攻击对方的火力点。这点看过战争电影的人就会明白。在服站中的火力点就是那些攻击门派,要遏制住对方的火力点很重要,所以就要有强大的伤害输出量,一个DT三扫,绝对可以秒掉对方没有保护的DT,而力DF那,用破血吗?DT可以用破血秒掉对方,我想力DF也能,但是你能每次都破血吗?要是着样的话你即要照顾自己的气血还要关心愤怒问题是不是很累啊。DT就不用了吧,有血就行,用破血也是有愤怒才用的事儿吧。在服战中如果没有干掉对方的火力点,那就基本等于这次攻击无效,即使给对方只留1滴血,因为在下回合就有可能用药加满。干不掉对方就意味着危险的到来,一个变身状态下只剩1滴血的STL所带来的恐怖是不言而喻的。力DF能造成这样的威胁吗?DT的点杀,STL的面杀,已经完全的控制了战斗的局面,力DF又扮演什么角色那?辅助攻击吗?那为什么不做一个完全的辅助性门派那?力DF作为攻击门派没有强大的伤害输出量,做为辅助门派没有高气血高防御来保障生存。那不就是鸡肋吗?因为在梦幻里全能就等于全不能。力DF的劣势体现无疑。
为什么刚才没说帮战和英雄会那!这个要综合考虑,他们是和服战一样性质的战斗,但却有着明显的“贫富”差距,所以理论上是绝对劣势,但实际上不一定。应该也是劣势有所体现。
总之,力DF要想发展强大是不现实的。应该给自己做一个明确的定位才是最重要的。