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谈谈WZ加点速度问题

时间:2007-08-03 17:50 作者:zhoubo649 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近浏览网页,发现大家对五庄是否该削弱而争论不休。在这里,我只想说说自己玩WZ的心得和对于WZ的一点小小认知。

网站上,关于WZ,存在着诸多争议。不可否认,WZ的确有着其它门派所没有的优势,而争议最多的便是WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换。然而,其它门派又何尝没有其独特的优势呢?诸如DT的反间之计对怪物造成的混乱效果、LG的龙吟带给玩家无法可使的尴尬和FC的催眠术令对手停止一切行动等,在合理的搭配使用下所产生的效果又岂容小觑。如果非得针对这些而将所有门派的棱角磨平,网易又何必挖空心思去创造十二门派;如果所有玩家的技能使用效果都一样,那这个游戏还有可玩性吗? 


众所周知,WZ的攻击手段有日月乾坤和烟雨剑法两种。日月乾坤,令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。然而,日月乾坤封印怪物的时间是有限的,同时,日月乾坤也是所有封系中命中最低的,可以说,日月乾坤运气成分占了绝大多数。在擂台,有时面对高你10多级的玩家时,使用日月乾坤可以出现屡封屡中的现象,而有时,面对相同等级或者低等级的玩家却出现屡封不中的现象


1.加敏的问题  敏的问题可以分高中低敏来讨论 高敏的意味着是队里的主封了 而WZ的袖子是那么多钟封中命中率最低的(可以推理一下:封可以分为单 双 三 封,而WZ的袖子属于三封,而梦幻的设置都是比较公平的,既然你是三封,那么就注定命中率要低与其他的 单 双封) 所以鉴于这一点,本人还是推荐下面的一种,中敏,我把WZ定位成了辅助封的位置,中敏的加法一定程度上可以大大增强WZ的抗性,使得WZ几乎是最后一个倒下的,做为队伍中的第二速度,当主封倒下时,可以二速拉起,接着宠给主封吃药,比人拉起的主封就可以最后出手加上下个回合的第一出手,就可以连续出手2次了,而高抗性也为施放TJ铺好了路了.低敏的加法,本人没有详细研究过,大致上是利用敏血宠给自己吃5龙然后接着出手吧,但是这样的打法会消耗掉大量的5龙,这样的打法本人没有实验过,不敢妄下定论! 


接着说下冲级的方法,WZ跟其他的封系一样,都会收到门派的歧视,烧双没人加,所以很多人都觉得练级很困难,下面介绍几种十分实用的冲级法.


1.单人刷官(起码要保证技能高于人物10级,有修炼就最好,最好还有只偷袭高攻宝宝)


2.刷种族(这里的要求一样是技能,BB,而且还要有一个好排挡,这里本人强烈推荐TG,WZ封小怪,TG五雷,宠杀主,很快就可以一场了,一只血宠,打环怪的需要)


3 跑环(这个要求有一定的经济基础,而且技能也很重要?为什么呢?这个会在下面提到,还要求有一只高攻的BB,打传说用) PS:本人觉得WZ是12个门派跑环最快的门派(忽略运气) 首先打环怪,这里就是第一个高技能的好处,人封小怪,封完换攻宠,杀主,简单. 其次的打传说,装备的需要在300环里大概占50个左右吧,除非你是RMB战士,次次都直接去买,而大部分玩家都会采用打传说的方式得到这些装备,而WZ的优势就出来了(袖子封了不用打,封完就结束),这个就是WZ打传说的主要手段,以我自己为例,本人109,要去女娲打传说,遇的怪都在1-3只之间,有时候会出现头领,一般我都是有头领就封头领,高攻宝宝杀另一只的方式,最慢2个回合.DT的高攻能否一次秒掉一只头领呢?绝大部分的不能,而我们WZ一个回合就一个头领了,杀伤力上比DT还有恐怖(我做过一次实验,本人119技能,法修13,去LF打传说,打500次,其中袖子的命中率达到95%,平均2.2个回合就打完一次,耗时1分钟左右) 这就是我们WZ的优势,玩游戏就是要把自己的优势发挥出来.


4.捉鬼(这个不用多说了)


5.低级的玩家刷青龙和跑商也是一种不错的选择


PK方面涉及到了很多的方面了,装备 宝宝 修炼 技能 战术 心态 很多方面 


本人将于下篇详细介绍一下WZ的技能和宝宝选择的方面.


本人 北京2区华夏 千隐ァ黑毛子  希望一些成功人教教我怎么加点

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