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拜托所有关注封系的玩家耐心看完!

时间:2007-08-06 17:00 作者:FANTASY 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
真心的希望和大家讨论封系的未来,写的比较罗嗦,请大家耐心看完再吐口水,拜托拜托!

离开MH很久了,假期得空来17173看了看--发现近期低速封系的呼声颇为热烈。实际上一直以来,作为封系玩家的一员,自从封系走向高敏流后我是一直替低速路线呐喊的,这一点从我以前的帖子里就能看出端倪。最近看了大家写的关于低速封的文章引发了不小的争论,这里我想提几点具体的但往往被大家忽略的意见,希望能让大家争论的同时,不忘理性的分析!


第一大意见:高速和低速相比哪个更有优势?首先,大家要明白提出低速路线的玩家并非不知道速度的巨大作用和战术应用当中的意义,我们之所以提出要低敏的口号完全是因为现在封系的速度实在太快了。所谓物极必反,当一种竞争走进恶性循环的时候,必然会让参与者原本的意图走向反面:


在早期MH时代,由于门派歧视导致的级别压制让封系在升级之余把玩家众多的物理和法术门派作为自己最大的对手。这样的情况下,低敏就能保证在速度上压倒绝大多数玩家的客观形势成就了一代“钢板”。随着玩家普遍级别的提高,各大派系间级别压制的缩小,“钢板”们对其他派系取得了压倒性的控制优势,让封系玩家不再满足仅做一个“非封系克星”的角色,开始了内部的激烈竞争,高敏流意识的萌芽纷纷破土而出。随着时间的推移--很快,在众多玩家接近和达到高、顶级之后。MH的思维重心从早期简单的技能和级别的压制过渡到了战术理论和团队意识逐渐成熟的中期时代,无限慈航和通过笑里压制对方大型特技的经典战术成为了高敏流茁壮成长的理论依靠。在战术思想和团队意识不断完善的进程中,以服战为重大表现形式的MH后时代终于到来了。高敏流彻底摆脱了单服务器内因大多数玩家成长需要而考虑的效率论和因封系玩家较为稀少而导致的不激烈对抗性,以不可思仪的速度卷席了整个MH!


实际上,从速度作为人物几大属性点的角度出发。单独在这一属性上考虑,高速度无疑应该比低速度更有优势。但可惜的是,5大属性相互关联,高速度的同时就意味着其他属性的落后,从这一平衡的角度出发,每一种速度都该有各自的优点,所谓的高低敏只是相对的概念不是具体的数字。那么到底该如何选择自己的速度呢?“真理往往掌握在少数人手里--我个人认为这句话就是在宏观整体上决定自己速度路线的唯一准则!当大家都低敏的时候,你只要花很小的属性代价就能取得速度的优势,这种损失和优势相比简直是微不足道的!而当大家都高敏的时候。。。如果你仍然要和大家一样拼杀其中,很大的可能是你付出了巨大的代价而得到的是微弱甚至是“0”的优势,而此时你选择低敏,放弃的只是不确定的出手顺序,得到的是对所有非封门派的相对(高速封)巨大优势,而在团队意识中,高速封还将被迫接受被其他所有门派相对更容易杀死和控制的劣势!并且,由于速度的优势是固定的,而其他属性的优势却是根据加点变动的。当高敏的潮流趋向极端化的时候,其他属性越来越大的优势甚至完全有可能独自压倒性的超过速度的劣势!!这就是“少数人理论”的内涵。


当以上的理论内涵被大家都理解的时候,就会打破高速封一直以来的独自膨胀,走向理性的回归,在竞争机制下形成高,中,低多态势发展的局面,让大家在选择发展方向上不是随波逐流,而更多的用个性来丰富自己的角色路线!


  第二大意见,在大家都理性的对待速度后,哪个门派更适合做低敏封系?如果说前面的问题是从整个封系宏观角度出发,那下面的论述就是基于第一大问题上的细节微观的考核。


  这里我们逐一来看各大封系:(这一点以前我也曾通过帖子发过不完善的观点)


  FC--全MH最霸道和广泛的封配合分身效果! FC的封的全面性包括2大体现:1是封的种类齐全,群战中,作为控制派系,最大的战术意图就是针对性的破坏对方的预算。比如针对大多数大型特技,抢先发动特技封,就能让己方把优势真正转变成胜势!2是作为男封可以控制对方的YS。而FC封的霸道。。。催眠和各种附加效果不用我一一说明了吧?从某种意义上来说,降低对方属性就等于增加己方的伤害输出--在一个回合内又封又伤害对方的技能你还能找出第2个拥有者吗?FC封强大的效果让FC相对有更大的理由快过对方!而分身的效果让FC的生存能力得到加强,并且这种加强是躲避类,和属性对生存力的提高没有加成效果,甚至会部分冲突(躲避的同时,属性效果无法发挥)!


  NE--全MH唯一加成速度技能、最不稳定的封和封系中最稳定而高效的伤害输出!NE天生速度较快,这让NE在速度竞争中有更大的优势,但这里要明白的是:这个优势并不是说你不拼速度就不存在了!NE会被2大门派解封,当然了LG的解封效果没有持续抗封性的修改确实让NE比以前有更大的理由去拼速度,这里也要注意--一场战斗不光光拼的是战术和合作,消耗和补给也是必须要考虑的重点,LG(人数相当广泛)的解封在5龙(无法叠加携带)的消耗上仍然有巨大的影响力!NE的毒标的威力还是有可观性的,不要小看了那15%的毒,群秒的作用让这个几率要*N!


  PS--最另类的封、反击手段和魔族天生的属性强势(请关注下面和TG的比较):除了双封,PS还有气血封。可惜的是使用起来限制性比较强:只能和5Z的乾坤叠加。。。同时,PS还具有打击对手魔法的技能:姐妹同心(打击魔法值=技能*5)!对任何不加魔的门派来说,2次姐妹就空蓝!封系在封失去控制力的情况下(比如对方有多个解封门派;或者利用更快更多的封进行压制;或者解封抗封特技存在)PS是唯一一个有可能通过打击对手消耗准备而坚持到逆转的封系!这一点上,和辅助门派的作用有殊途同归的意义!


  在这里解释一下魔族天生的属性强势:魔族的血成长最好,强身为0的情况下--魔族1体=6血;仙族的血成长最坏,1体=4。5血。如果仙族要弥补这劣势需要多花费1/3个属性点!魔族耐成长最坏,1耐=1。4防御;仙族最好,1耐=1。6防御。魔族如果要弥补这劣势只需要多投入1/7个属性点!!计算强身也是一样的,强身也是按比例加血。对低敏走抗性路线的封系来说,在体和耐并重的情况下,无疑魔族比仙族在属性上有优势,同比人族也是这个结论!


  TG--特殊的身体素质和最全面的属性价值:所谓的特殊身体包括15%的抗封效果和技能加血的特点。全面的属性价值指TG由于能砍能群法的法术效果。哎。。。全面就意味着矛盾啊


  1。15%抗封效果让TG即使后出手有后发制人的更大可能性,而加血上限技能的存在又让高速TG在属性上更有优势。在这里解释下TG的这种属性优势和PS的区别:PS的属性优势自然是靠加点来完成,而TG的加血技能却同时会对装备和宝石的效果进行加成,简单的说如果双方都重点在属性上对血耐下大工夫那TG的加血技能不足以压制PS的魔族天生强势,但如果双方都重点在速度上下工夫,那随着装备和宝石影响的比例不断增加将逐渐让TG在属性上超越PS!


  2。属性对封系来说,绝大多数情况下仅对抵抗对方伤害起作用!而TG却因为群法的存在让属性同时对伤害输出造成了影响(血耐都会影响灵力)!这一点上,TG属性的增加价值又超越了其他门派!实际上TG天生又只会单封,会在相对更多的情况下承受对方或砍或法的伤害,属性增强单纯在抵抗伤害上都要超过其他封拉!这里要注意的是:TG的能打能封和前面所述FC封变相又打又封完全是不同的,FC的伤害效果是在封的那一个回合里就得到体现的,而TG则不可能一个回合出手2次吧!而群法和单法也不具备可比性,单法的法术系数高过群法,而群法由于打击对象的广泛性让属性对伤害输出的影响比例超越单法!


 WZ--命中相对最低的封和叠加效果以及辅助技能的存在。WZ封的叠加效果包括本身就是3封和可以在对方负面抗封状态下也能出手,同时也是唯一能和PS的血封进行叠加的封--意味着WZ能在相对更多的情况下出手,这和封命中较低这一特点共同说明了WZ是靠出手次数来保证控制力的门派,再加上辅助技能,那种封2下就睡地板的高速加点的做法显然是对自己不负责任的!


  从上面可以得出以下结论:


  1。有最多理由成为低敏封的门派是WZG!


  2。有最多理由拼速度的封的门派是FC!


  而其他3大门派我们首先要弄清楚下面将论述的最后一大问题:


 第三大问题:如何评价各大因素对封的效用及影响战局变化的效能!


  这里首先要说明的是:战局战术的复杂性让我们不可能一述囊括所有可能发生的情况,因此我们更多的是要考虑那些最常见最有可能出现的情况!绝对不要去钻牛角尖,走死胡同!更多的着眼大局和广泛性才是分析复杂问题的正确出路!


  1。“单封双封能封住人的封就是好封”这一准则主要证明了封的命中性对战斗效能的影响远大于封的形式。这一点在这里主要是让大家不要总拿TG的封是单封来说事,因为在高级别的后期战斗中,对消耗品的依赖是强大的。在对方中单封的情况下,他也同样会有更大的可能是考虑辅助己方而不是还死脑筋的一味胡砍!


  2。由于高低封系间不同的战略思维而导致的相同因素所能产生的不同影响能力!这里能确定的是,高速封相对就是要在战斗前期就控制住对手,而低速封则因为抗性的高强在战局进入持久性时有更大利好。这就导致原本可能不重要的因素在持久站中起到原本没有的效果!


  比如:PS对魔法的打击效果,在高敏封来说基本是没多少用的,有那机会封住对方会取得更彻底的效果;但是一旦战局拖向长久,那就意味着对方要多带上N个蛇蝎和几组大蓝的效果,战局越久对方这种需求就越高,如果对方没有这种准备则等于遭受毁灭性打击(没蓝还干啥。。。),而对方进行这种准备就意味着对方要减少其他比如金香和5龙、复活的消耗携带!这就变相的在持久战中让对方的消耗储备短缺!


  3。要分清各大因素的主动性和被动性比如上文提出了由于FC的优势导致的高速论调,其他封系那不也应该为了控制住FC的优势而进行更高速吗?恶性循环又开始了。。。这样的结果是你被动的为了一个可能出现在你对面的门派,而导致你本身技能和门派特点面对11个门派产生了弱化效果。。。对FC来说,他的高速体现的是任何战斗中都会出现的“本人”的优势最大化,而你所体现的优势仅仅是对只有很小可能出现的“对方”的针对性,并且即使在此情况下,你还是在对方其余所有人面前弱化了自己。因此,更多的从所有战斗中都会出现,并且要面对所有对方人员的“本人”角度出发,主动性的考虑适合自己的加点!


 4。当前形势的情况下也要多考虑今后一些明显会发生的局面。比如说随着时间的推移,顶级和高级玩家会走向4修的情况。现在封系的伤害能力基本都是被忽视的,一方面固然是由于加点和技能的问题,但同时封系没点物伤而所有人都去点物抗也是一个原因。大家别觉得这是我小题大作,实际上,由于有封系的队伍由于牺牲了伤害能力往往是占据优势却不能保证胜势!封系当然不可能和DT对砍,但是上述做法对控制住对手后完全丧失价值的局面会有很大改观。如果说通过寻找对方弱点和控制对方优点从而占据优势是胜利的前提,那在此前提下,加强自己的弱点从而更好的瓦解对方针对己方弱点采用的后继手段则是胜利的重要保障!这样一来,封系4修等看着不上眼的举动就能成为你高人一畴的重要内涵。


  下面我们结合上述3个要点来考虑剩下的3大门派:


  1。PS由于姐妹同心会在消耗战中能打击或彻底打乱对手消耗准备让PS有了一个很大的低速理由,高速封则基本丧失了这个手段。而PS在属性上通过上文中和TG的比较就可以看出,多投血耐带来的优势比TG和NE更大,注意这里是仅从属性上考虑,NE属性优势是通过技能加速度带来的,这是一种始终存在的固定设置,并不是说在高速的前提下她就没有这个优势了!而PS高速情况下唯一的优势是解封的DF人才凋零,这种优势是不确定的,是在将来非常可能被削弱的!而由于上文结论中WZ的辅助作用(蓝灯),而WZ本身就是低速,让这原本虽然是被动的调整属性,但影响微弱。PS的速度以看紧多数WZ为准,


  2。NE速度加成的效果让NE在高速拼杀中拥有一席之地,同时由于LG的解封的存在让对方在持久战中更好的节约消耗,因此NE应该主动的考虑适合自己的控制性速度路线!而由于稳定的伤害和毒能力这一非封性作用相比FC会让对方消耗战备复杂化让NE在这方面比FC进行持久战有一定的优势!同比其他门派作用弱化,尤其是对面有PS甚至不只一个PS的时候,这个对低速消耗战利好的优势就彻底消失了。建议速度选择可以是压制住FC,或者选择超越FC外的其他门派!


  3。TG本身的抗封和属性特有的双向增强作用让低速TG成为可能,而加血技能也给了高速TG带来了精神支柱,但要理解的是,这种技能优势在低速时同样存在,仅仅在一定程度上弱化了和PS间的比试,这种弱化同样是被动的,而由于PS同时能解TG的封让走消耗路线的低敏PS在面对TG时吃亏也不大,同样对PS来说仅仅为解封考虑和TG的竞争也是被动性的!TG成为高速的理由相对低于NE,超越PS。


  最终大致结论:5大封之间速度大致情况应该是--FC和NE竞争》TG》PS》WZ,但大家千万别忘了今天论证的层次,根据第一大问题中的分析理智的对待速度后再考虑竞争,比如NE和FC都5敏加点,你确实快过了他,但他的分身和封的广泛性霸道性都超过了你。你躺下前体现的价值不见得多过他!

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