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关《五地府战术初步形成》

时间:2007-08-13 14:22 作者:小小倒霉蛋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

废话少讲,直接进入正题`

  首先`本人是一名两年梦幻经历的5庄,有个非常要好的结拜兄弟.他地府的,常与他单P和组队配合多少有点认识.以下观点,仅是我的看法,不带任何恶意.


关于地府,技能与派别.上一帖已经说的很清楚了,我就不再重复.


楼主的观点`我的概括,大概是这几点:


1:针对地府的派别之分.  所以地府的伤害输出 主要集中在力地府上.血耐地府主要担当个辅助的特技人.以隐身为前提```打的是出其不意.


2:针对地府的技能上,楼主主要提到了 阎罗`隐身`和还阳  仅此而已.


3:针对装备BB,楼主侧重与高隐BB和特技! 还考虑到了套装.


我看`文章有几个瓶颈,也就是突破口.


1:从门派上`无论是血耐地府也好力地府也好.这样的队伍.因为是地府`所以始终都有其局限性`下面会一一说明.(仅针对楼主所设计的5地府战术,无门牌歧视#17)


2:从技能上,楼主仅提到了阎罗`隐身`还阳.从这点看,就决定了这样的队伍,无论是伤害输出,与战术的多样性来说都是单一的.这很容易使战局陷入被动.


3:从其装备与BB选择上来看,楼主对于BB则重与高隐攻宝宝.而且`是清一色的!那么`在没有血宠的情况下,如何保证力地府的补给问题.你可以说血耐地府可以`但是由于战局的不断变化,血耐地府不可能把过多的回合数消耗在对力地府的补给上.从这点来看,BB的选择是有待商议的!

从装备的选择来看.楼主推崇血耐地府做特技人.而且是每人身肩数个大型特技.要知道`这样的负担`是非常重的.本身血耐地府抗性就高,获得愤怒的途径少之有少.只能喝酒!在现资料片的条件下.隐身状态喝酒是会现身的!其后果是极容易被笑里,而浪费了酒与战机!

再谈装备,楼主也提到了套装`那么就用你的话说吧.是有几率的!对于变幻莫测的战局来说,选择依赖套装,是不明智的.对于战局的控制,需要稳定的心态与技能!还有好的团队合作.


4:从对手的阵容来说`(由于12门派可以组成多种不同的队伍,仅举几个代表)


[1]:2封3攻队.拥有非常好的控制能力,点上伤害输出高而稳定.  5地府的尸战有难度!
   [2]:1封/辅助 4攻队.拥有全面的点与面的伤害输出.4+1的变化也许大于5  5地府压制力够!
   [3]:5攻     5STL  5LG  5魔王  或者是有针对性的  各攻击门派的混合组合.
              5地府要跟对方拼尸战!但是由于起技能与攻击方式的限制.使得5地府将会陷入被
              动!捎有不慎`便会瞬间溃败!
    5:从可行性来说:一个区`以大区为标准.地府的人数由高到低,呈金字塔状!要找出精英`并且是充分符合楼主要求的`少之有少.可以用凤毛麟角来形容!就是因为`其难得,所以耀眼.试问一个区要组织一场5地府的PK`并且是颠峰对决,你说`能不清楚你底细么#83.你可以搞5个隐身,别人不可以 5个蛟龙卡?  隐身`是你整个战术体系的关键!一旦破解,你整个战术体系全部不成立.你以何面对突如其来的变化?力地府的抗性`不敢恭维!试问当力地府倒地的时候`你们的主动权在哪里?高隐BB可以在STL的鹰击下 灰飞湮灭!依靠的你概率横扫?``
依靠血耐地府拉人?然后5打10?呵呵`笑话!


仅以以上观点驳楼主的5地府战术设计!仅限于对帖子引发的讨论,不涉及门派歧视.相反,能通过这样的讨论,可以引出更多平时没有挖掘的各门派优点与战术`这也是我想看到的.毕竟`梦幻的12个门派`从某种角度来说是不平衡的.相对平衡的`只是在5人条件下的 各门派组合上的平衡!团P,是梦幻之精髓与PK的最高舞台.大家的乐趣`就不用提了`


相信那句话.没有最强的门派只有最强的玩家.!

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