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驳《五行,时辰都是假的(程序篇)》

时间:2007-08-14 17:53 作者:酒臣浅花 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
只系意见,没恶意驳斥

驳<<五行,时辰都是假的(程序篇)>>



楼主啊先,讲编程嘛,你觉得梦幻这款这么大的游戏只会用一个那么简单的模型来决定他的游戏道具宠物系统吗?这样说法非常的片面.


你上面举的例子只是是炼妖的。非常经典的一个RANDOM随机例子。


但,我先引几个问题到大家思考下:


你觉得我们在游戏中最容易得到的是什么道具,最难得到的是什么宠物呢


大家都说是JP吧


那么我们应该在这里加以思考


一个引用上面《五行,时辰都是假的(程序篇)》楼主定义的物品代数名sn453147526(1--N)为兽书的


那么最容易得到的是那个兽书(不是一大堆便宜的兽书)而高连高B高法暴神佑那些不是你刷了一N*20个花豆都刷不出来的东西吗?


那么我们可以用一个渐降的线性系数来表示我们梦幻的物品系统了~发个图:(图是投资论的,暂用下) 




我们将上面R轴视为  物品的在市场的数量(跟你容易或难得到的事情直接打上关系)


那么我们要得到物品就要看MS MD轴了


MS MD轴到一定程度上的  可以看到是平衡的,就是我们难得到的物品都是可以得到的机会都是平等的
(就是那些高B高法暴那类的)


这就是我说的(梦幻物品函数)


那么如何去调用这个函数,就是另外一个问题了.


v


再提出第二个问题:


你们听说过那些游戏可以提高掉宝的机会吗?


很多网游都提出过这样的名词吧



那么让我们来看看怎么去提高掉宝的机会


你们有没有觉得,在有时候去F1 F2 F3练BB(我只是69级仔,高级的我不懂得)会掉环,但是有时候打了老
半天都没有环出,但是有时候掉的不只是一个,掉了一个还有第二个~第3个~。爽啊



思考一下我们说的运气是什么,是我们在平时得到的东西的多少,好坏有关吧


我们设运气为一个(随机函数)(YQ) 


而系统每天分配一个固定的常数给我们的角色  (CS)


我们设  物品代数  为1-10000(代号越高,物品越贵)



用简单的乘法都可以实现我们的掉宝模式   你得到的物品的代数=YQ(随机函数)*  CS(固定常数)


运气越高,可以得到的物品不就是越贵重了吗?





我们切入我们的5行时辰话题吧:


我们平时讲到的时晨,每刷一次,梦幻的系统都可以帮我们刷一次我们的运气系数,做到这功能只要两行代码


运气这玩意是个好东西,如果叫网E他调高我们的运气系数,不就是实现了我们平时听到的提高掉宝率了吗?



我们再由上面的例子联想一下:


我们的阴德啊~都可以参加上面的公式计算,


还有5行如果设置为一个函数,也不就可以参加计算吗?



以上我说的东西可以  联系到我们的鉴定系统,洗BB系统,炼妖系统上去(就改改公式,运气参数都可以参加计算)



你们大家联想想联想想吧,


那么各位认为五行和时辰  和我们得JP物品   有没有关系呢



上述的东东都是我自己的看法,有什么意见或建议希望各位能够提出.


广东一  湖光岩  69级仔 酒臣浅花 字  地俯 


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