
先发了我的属性图做参考以及论据!
你们肯定会觉得我的伤害在109出奇的低,你们会说这样的DT有什么用?不要紧,听我慢慢道来!
首先,提出我的观点,新时代的DT应该2力1耐2体的加点.
现在我先说说这样加点和3力或者全力加点的对比!
2力VS3力 3力,3力是一个很古老的加法,但又一直延续至今,说明至少大部分人知道综合实力DT的好处.但我认为2力比3力好得多!首先1力=2命中 3命中=1伤害 到109级2力一共比3力少加了109点 2力则比3力多了109点的体 通过公式可知 109*2/3=72.7的伤害 1耐=1.5的防御 则109*1.5=163.5 1体=1*5*(100+强身等级)% 则109*5*220%=1199 这样光是从视觉效果都知道哪个好吧#89 明眼人都明白,不用多说!
2力VS4力或全力 全力,力量输出非常之足,代表战术是骷髅DT,不点强身,带个10愤怒要带全黑宝石,像是F1赛车一样,力足,但也容易出事! 我认为,这样的DT就像F1赛车一样只富有观赏性,没有实用价值!在109,比较热忠于比武的玩家都应该会配备死亡幽灵,中后被秒杀就起不来了,这时候就可以挂挂机,去喝喝茶再回来,然后在长安感慨了!
好了,这样加点的理论的优势说了!接着说实战
骷髅DT中了死亡就没戏了,所以就不再提! 3力,为了追求72.7的伤害而放弃了1199的血量,自然耐性不比2力好!DT的扫有着血量的控制,一旦死过一次,就全身是伤,用技能都用不起,难道你还带着1500+的伤药?!按我的观点是,DT在群P当中尽量不能到下,随时都有爆发的准备!
现在就说到最关键的地方,这样伤害的DT在群P中有什么用! DT必须要明确自己群P的位置,DT当的是前锋,负责清BB,灭掉对方的攻击点,这才是DT的位置! 像我这样的DT加临时配合修炼清BB轻而易举,而且在这贫血DT和没防STL盛行的时代,灭DT,STL这攻击点轻而易举,所以没有必要丢了西瓜拣芝麻!
这就是所谓的综合能力DT
然后又有人问了,单条时或是群P时,你能耐些高防的何?(比如HS,PT,高防LG)这时候我想问你们弱点是干吗用的?#55 弱点是对防御较高的起的作用才明显,想必用过弱点的玩家都知道吧!平砍200,弱点则可以打到700+以上(修炼满为前提#17) 而且我是血丰富的人,PT的固定攻击要多少回合才能解决我#55 光是给我加愤怒而已!
故我认为2力2体1耐成就了最强的综合实力DT
话有点多#109 但只是发表我自己的观点而已,不好别骂#17
