接触梦幻也有快三年了,一直玩的都是化生这个门派,也许是自己的性格决定了玩游戏也要玩一个比较中庸的医生,呵呵。介绍梦幻的文章看了很多,研究了很久,提笔写心得也有几次,都没有发过,关键是怕自己的观点不成熟,误导了大家,最近有些时间,说说自己的小小心得,希望能够抛砖引玉,让大家一起进步。梦幻西游是一个相当复杂的游戏,要想精通确实十分不容易,很多事情都要靠大家来摸索,官方的解释往往太简单和模糊,所以造成了很多人很多门派对游戏细节上的不同理解。我就说说我自己的成长过程,仅供大家参考。
梦幻中化生是辅助系,要想玩好化生也是最不容易的,说到他的不容易,说的简单点就是化生要想玩的好,就要成为一个核心,这个核心的含义就是Pk的核心、团队的核心,一次野外Pk和服战要想打的好就要从准备阶段来进行安排筹划,也就是说分为刺探对方情报、安排己方上场人员、阵法的合理应用、用什么变身卡、用什么宝宝开局、特技的应用、战场上的战术配合、药品的合理安排,要是服战还要加上对记者的安排、战神的合理安排。综上所诉,只有做到了这些才能称基本是一个合格的医生了。至于自身的技能和修炼、宝宝那是最基本的条件,梦幻中自身的强大不难,难在一个团队的强大,因为这个游戏的最终目标就是群P的胜利。
一、化生的成长过程
为了能说的清楚点,我就先说说化生自身的成长过程,我下面要说的是新区的化生练习方法,老区稍微有点不同,在此就不过多的阐述了。化生基本可以分为2个阶段来修炼,这个分界点就是飞升。69级之前的化生是要稍微多加点魔的,在化生小号的时候很多地方需要魔,少了就比较被动了,剩下的基本是加防御和血,但是防御要比血多加点,在100级别以前要适当的加点速度,和同级别的大唐速度差不多就行,这样的好处是在擂台上比较有优势,100级别以后的化生基本比较有生存能力了,其实化生单P一点都不弱,说弱的我可以很负责的告诉你那是你不会玩,呵呵,先不要生气,听我慢慢说。化生在69-130这个阶段要有3个解决的问题,第一是技能,这个阶段基本就不是成天的跑商、青龙任务、无限师们了,所以技能要跟上,要不就是传说中的垃圾了。这个阶段除了加伤害的技能可以不点,回师门的技能点到80,其他的都要点到和自己的级别一样,有的主技能要点满(高10级),这样才能基本出去帮人过剧情和练级发挥自己的作用。第二个就是修炼,在梦幻里面很多事情可以商量和变通,唯一没有商量的就是这个修炼,修炼是必须要经历的一个痛苦过程,之所以说他痛苦一方面是他要花很多钱,另一个方面是新区的帮派资材十分紧张,但是修炼又必须跟上。随着自身级别的提高2个防御修炼一定要满,飞生后一定要25,另外我要提到的是法攻这个修炼,这个往往是被很多人忽略的一个修炼,也是化生强与弱的一个重要分水岭,法功25的作用就是练级的时候伤害高,师门、任务、跑环、都作用巨大,单PK的时候更是有用,在这里很多人会拿JJWW和其他法术伤害来比较,其实不用比较,因为确实JJWW的法术伤害系数是最低的,所以不如其他法术伤害养眼,但是化生的法术伤害的精髓不是一次的伤害有多少,而是因为化生的生存能力强,JJWW能发挥作用的时间就相对要长,也就是说魔王虽然每次打的多,但是他出手的时间和化生比相对就少,总体的伤害不一定就多,在这里要阐述的不是说化生的JJWW比魔王的还要强 ,只是说对于化生本身来说他非常重要,在单P中25级的法功修炼的主要作用就是清除对方的宝宝,因为后期即使法攻25打人也经常只能打出几十的伤害,但是对于宝宝来说JJWW的伤害还是有至关重要的作用的,第四个要点的修炼就是伤害,本人伤害的修炼点到15,我在加点上没有加过一点伤害,但是本人比较注重在后期的伤害,我随身的特技中有弱点这个特技,本人武器是比较高伤害的武器,化生有一个加伤害的技能,在后期要点上去的,所以说伤害修炼+高伤害武器+伤害临时+金刚护法法术+金刚伏魔技能+弱点特技=不错的伤害,这里说的不错的伤害意思是就是对于防御低的门派和宝宝,这些伤害就能造成突袭,也就是作为一个化生的爆发力,个人的经验是这些伤害的作用可以用来对付对方的5力宝宝、律法等等,简单点说就是配合自己的宝宝,出其不意在最短的时间内打掉对方的攻宝宝。对人方面就是在自身被封、或者需要突破的时候就可以发挥比25法攻的JJWW要大的伤害。很多医生都在争论有没有必要点法功和伤害修炼,其实道理很简单多学2项本领不会使得你变弱,只会使得你变强,法攻25、物攻25会使得你在平时的练级、单P、任务、娱乐中如鱼得水,本人在后期跑环中可以单挑全部200环,就是得益于这两项修炼。在这里顺便提一下JJWW和弱点这个2个伤害都有不好用的时候,这个时候就要学习暗器,对于化生来说,暗器也是比较重要的,本人后期很多单P都是通过暗器获得的胜利,化生的每次伤害虽然不多,但是门派特点是生存能力强,所以说伤害输出的次数多了,自然也是有关键作用的。本人的伤害关键是来源于5点,第一是宝宝,第二是JJWW,第三是弱点特技,第四是暗器,第五是毒,这个宝宝技能(7回合持续掉血),再有在这里要说的就是在加强自身伤害和防御的同时要尽量降低对方的伤害和防御(主要是特技的运用),这个同样是非常重要的,做到加强自己降低对方的同时,化生的单P就绝对不弱了。本人感觉作为化生来说对付盘丝这个门派还是计较头痛的,也就是说没有等级和修炼上的压制,Pk是很难赢盘丝的,对付方寸要比盘丝容易些,但是赢面也不是很大,这个关键是看个人的修养和战术,但是个人感觉要是有针对性,赢一次两次还是有可能的,这里的关键是宝宝是不是抗封,血宝宝是不是针对方寸的抗封高速宝宝。五庄也比较难打,飞生后的五庄应该和化生是打个平手,至于其他门派本人认为化生赢面居大,在这里不详细列举如何和其他门派的打法,本人在本区擂台认为比较难对付的是一个盘丝(输过1次)一个方寸(赢过他3次、2个月后输了3次、下风),在服战擂台上输给过两个方寸(女号)一个魔王(带的清一色法宝宝)、其他时候罕尝败绩。在野外单P打的相对较少,基本上都是偷袭别人和被别人偷袭,自我感觉在飞生完要想杀死化生是相当不容易的,本人追捕100逃跑100,有了这个基础在野外化生一样可以杀人,但是被杀的几率非常小,本人在140级的时候被155的满级别大唐偷袭,结果6回合成功杀死对方。第5个修炼本人认为猎术应该点到10,化生对宝宝的依赖相对看稍微大点,所以学会了这个能抓些好的宝宝,对于号的本身来说作用也行长期的,所以本人建议点些猎,来加强获得好宝宝的几率。
在飞生后化生的方向和飞生前应该有所调整、第一个的调整就是对魔的一些调整,在阐述这个问题之前要先说明一个问题,就是对于自身号的微调,说的清楚点就是由于装备对自身属性是有改变的,装备可以加魔法、伤害、防御、气血、敏捷,当然是加的越多越好,但是现实中哪有那么多极品带特技双加装备呢,就是有也不一定能买到,所以说一个极品装备和极品宝宝一样都是可遇而不可求的,由于最为一个核心的化生对特技的依赖非常大所以经常要作出一些让步,这里说的让步就是一个非常好的装备和一个带特技的装备之间经常要选择带特技的,由于装备的属性附加所以在中后期不能简单的说加几点魔、几点血了,本人的衣服和武器由于都是单加魔法,所以在最后的加点上只是加了60点魔法,个人感觉在后期冥想学到120,魔法加点和装备附加值的最终结果使得自身的魔法能够达到2300-2400左右就够了,不是说多了没有用,只是在后期魔太多势必就血少防御差,这就得不偿失了。化生的防御要1950-2100左右,个人感觉太高也不好,气血6500-7000左右,在这里说的这些值都是加上临时后的数值,有人会问为什么我只是给出一个大概的空间呢,具体的说就是作为一个梦幻玩家基本上应该有三套装备供自身随时取用,一套练级、一套单P、一套群P、还有就是尽量多的特技装备供自身随时变化、之所以有单P和群P的装备不同,就是因为选用的特技不同,本人就是可以用不同的装备,组合出高防御的、高血的,有的能组合出多特技的,梦幻玩的好坏,关键在于变则通,不变则死,加点要变化,装备要变化,带的宝宝要变化,变身卡要变化,打法要变化、阵法要变化、在固定的游戏规则下,变化才是王道。在梦幻中有很多不错得化生、属性图我也看过、有的高血、有的高防御、有的高魔法、有的高速度,这些都很正常,这四个都高的也有,有人会问怎么练4项属性都高的,很多人不理解,其实细心观察就会发现这样的化生不是同时4项属性都高,他们会是根据需要来调整自身的属性的,通过更换不同组合的装备,变不同的身,来适应不同的场合需求。由于魔加的相对较少造成灵力不是很高,所以要尽量找一个初始灵200+的项链来弥补,魔法、气血、防御在日常中调整是比较简单的,灵的调整是比较难的,所以项链的高灵是必须的,最终的1000+左右的灵,相对够用。在150-155化生又迎来了一个阶段,这个阶段衍生出来了2种另类的化生,也有人写过一些介绍,本人也看过很多录像研究了一下,第一个全血化生,本人不推荐,血的质量不高,消耗起来太快,单单为了一个舍生取义而放弃防御,追求高血,不是上上只选。第二个是加速度的化生,本人认为在155以后一阶段,在自身号成熟起来后,应该把速度调整到500左右,这个速度的多少是根据大唐和STL的速度来的,化生的速度要是比己方、对方的物理攻击系快上一丝的话,就能够更好的控制场上的局势,现在由于游戏规则的大量修改,造成了化生在高端Pk中的地位越来越不明显,化生要想有出路就必须变化。本人觉得化生在场上要想重新起到核心辅助的作用,就必须调整速度,大量运用特技,聪明的控制好对方的特技应用,往往这比己方如何用好特技更关键,不会用特技的化生不是好化生。特技和技能的应用速度是关键,所以本人认为调整速度后的化生才是真正的极品化生。
二、特技
作为一个化生对特技的要求是非常高的,本人经过长时间的经历,认为作为化生需要的特技有:愤怒、笑里藏刀、晶清、放下屠刀、起死回生、罗汉金钟、弱点击破、慈航普度、破甲术、碎甲术、光辉之甲、圣灵之甲、凝滞术、流云诀。这些当然不是说每次都带上,但是这些特技是化生应该找寻的方向,方向的意思就是要么自己有,要么自己的好朋友有,要么能借到,要么在一个队伍里面其他人有,在队伍里面其他人没有的时候,自己要补充上这些特技。本人认为比较关键的是,单P用:愤怒、笑里藏刀、放下屠刀、弱点击破、光辉之甲。群P用:愤怒、笑里藏刀、晶清、放下屠刀、最后一个或者两个特技在上面的特技中找一个或者两个。在这里要重点介绍1个特效3特技,特效就是愤怒,这个特效是医生必备的,因为特技的大量运用,所以这个特效必须带。第一个重要的特技是放下屠刀这个特技,这个特技所需愤怒不多,但是效果非常明显,本人专门研究过这个特技,在和155满级25攻修炼大堂反复测试放下屠刀这个特技时发现,该特技可以把对方的伤害降低35%左右(多次测试平均值),所以这个特技是十分重要的。第二个特技是晶清,这个特技在群P的时候非常重要,由于化生的技能基本上都是倚靠魔的,所以被封后不运用特技就失去了在场上的作用,这个时候大量的运用晶清,既解除了队伍的被封状态,又能群加血,所以晶清是一个需要重点关注的特技,第三个需要说的特技是笑里藏刀,做为一个队伍的核心不单单要照顾自己的队伍,也要留意对方特技的应用,所以笑里藏刀的灵活运用有时候在不知不觉中改变着场上Pk的胜负,也就是说这个特技用好啦,你才是一个合格的队长。一个队伍中最少需要2个笑里藏刀,第二个最好是队伍里面最快的封系带,在需要的时候,要安排他来笑里对方高速人的大型特技。特技的具体应用要灵活,也要没事的时候留意,很多时候并不是官方的那种普通解释,官方的解释没有错,但是他解释的太笼统。放下屠刀官方是降低15%攻击,但是通过实践本人认为在修炼25后多余的降低来源于修炼的因素,所以像加防御,减防御、加伤害、减少伤害的这些特技除了官方的基础值以外,还有彼此双方的修炼和技能因素。
待续
