先声明,我并不是DT的。。。但我想了很久,如此改会影响DT的性质,会对网易的平衡造成很大的影响!例如:
首先要改的技能是反间之计:应该改为虽然不能用于对付玩家,但对玩家的召唤兽有效,成功率受该召唤的气血量和等级影响,如果召唤兽带有精神集中则成功率在原有的基础上减10%,带有高级精神集中和高级神迹则在原来的基础上减20%。因为玩家可以有定力,总不至于连他的召唤兽也有定力吧?
反驳:请问,如果反间按照你这样改的话,哪个DT上来不先反BB?3V1胜算大的很,这样谁还会继续弄BB修?弄个BB修起来杀了自己?真是可笑!然后,DT有了这个技能,必定走中速路线(没速度,哪来的时间封BB),这样严重影响了高级DT!问你有没有考虑过其他非物理门派?化生,PT,封系都是靠BB攻击,你这么一改,他们怎么进行PK?那满世界看见的都是DT了#60
第二要改的技能是横扫千军和后发制人:这两个技能单独使用的效果就不用改了。但是这两个技能应该改为可以一起使用:第一回合先使用后发制人,第二回合时如果当前的气血≥气血上限的60%则能够提高伤害、命中和速度对敌方使用横扫千军;当这两个技能配合使用时所消耗的气血为原来的20%—25%。再需要补充的是横扫千军之后的休息回合应该改为能使用酒类道具,但由于是剧烈运动后喝酒,所以会有5%的几率处于癫狂壮态。
反驳:越说越离谱,后发之后还来横扫?哪个门派受的了?不要只为你自己的DT考虑,更应该为其他门派考虑,再说,按你这样的说法,必定要高抗DT。则与你上问所提到的反间的修改护打巴掌。。。。实在不可取!若休息回合能喝就?哪个不喝?扫完喝酒,下回合破血,弱点。别的门派准备等死?
第三要改的技能当属破釜沉舟了,原来的使用要求太强人所难了,以至于这个技能是所有飞升技能当中垃圾得不能再垃圾的技能!应该把使用要求改为只要当前气血≥人物气血上限的20%即可使用,而且目标不能只对三个而是六个!
反驳:说实话,破釜沉舟的要求是很高,但如果要求不高,不满天都是破釜沉舟了?大于自身气血20%很简单,拉起来用个大药,马上进行破釜沉舟。还一下子打六个?你要把STL放哪里?
如果能这样改的话相信有大部分的大唐玩家都希望能玩到飞升以上的等级而不是喜欢停在X9的等级上了,这样更能为梦幻赚足人气和RMB。
反驳:不一定的事情,如果按你这么改,所有DT都玩的级那么高,势必其他门派,人完的少了很多,虽然DT是第一门派没有错,但其他的门牌加起来的人数,比DT怕是多上好几倍吧?
总结:按照你这么的改法,梦幻西游就成了DT的天下!那当初辛辛苦苦设计其他门派做什么?更何况,你自己都打自己的嘴巴了。。。。
我并不是不希望门派技能变的稍微完美些,但我请各位修改技能的人,充分体验下修改这些技能对别的门派造成的伤害,谢谢大家!
老规矩:请打堪称经典,西西!
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浙江三区天一阁 筱丫ル
