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地府不改,谁入地狱?

时间:2007-08-19 17:34 作者:乌鸦小白 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对地府技能修改的建议。
地藏王同志说过:“地狱未空,誓不成佛”。我看他老兄快要成佛了!地府现在不空也没有几个人了。

    地府是个很弱的门派!虽然我没有玩过很高级地地府,但是这就是我一个五庄玩家对地府的评价。

    这里很多人准备驳了,请先少安毋躁。地府玩家看到这里不服气,其实他们也很矛盾。怕别人侮辱他的门派,却又希望网易认识到他的不足对他照顾一下。

    我一直以来的观点就是PK强并不代表门派强。不然大唐怎么会是人最多的门派?大唐PK算不上最强,但是综合实力确实强。玩起来也舒服。地府呢,上线做个SM救援还得准备2个金创以防万一。想练双练宝宝?技能满的地府伤害输出并不低,就是愿意加的人不多。抓鬼?谁要?活动?靠边。有的活动地府可能有点用,但是加地府不如加个PT,还可以点灯,可以救人,秒起来也比地府厉害。大家想想自己平时上线都在干什么,如果你是个地府的玩家情况有什么变化?其实门派歧视并不是地府才遇的到,但是其他封系玩家平时的隐忍可以换来PK时的快意,地府呢?野外用法术攻击半天别人一个金香就回来了,自己蓝还用光了。擂台稍微好点,蓝也经常不够用。群P就更不用说了……地府在群P中算什么呢?伤害输出?控制对手?加血辅助?

    记得WY曾经把地府的毒改为必中,后来在其他玩家强烈抗议下改了回来。我认为地府确实要改,但是应该怎么改?我认为加强应该从对怪物的伤害输出和加强群P地位2个地方入手。

    先说伤害输出,阎罗令对怪物伤害应该继续加强。加到和PT差不多的样子,当然只限于对怪物的伤害。另外由于地府对蓝的需求量也很大,建议给他一个加蓝上限的被动技能。

    关于PK呢?地府和五庄一样也分力和气。我认为气属于比较主流的练法。先说力地府,空有一身伤害却没有技能。网易应该给地府一个物理攻击的技能,但是不能太强。因为他属性本来就不错,技能很强的话会影响到游戏平衡。类似于惊心一剑那样减少伤害结果(不是减少伤害),可以打蓝或者上限。这样也算给力地府一个交代。气宗呢,现在网易对地府的定位应该是辅助,从还阳、鬼眼、隐身的调整就能够看出来。但是调整后的地府还是很尴尬的地位。那么就应该加强其辅助的效果,让他在群P中也能有一席之地,让他辅就辅到底。我建议给他一个控制尸体的法术,伤害和判官差不多,只能对单人使用。效果为战斗中对玩家使用有20%机会打出死亡禁锢,死亡禁锢的回合数为技能/20。也可以对尸体使用,效果为50%打出死亡禁锢,这样就可以控制尸体战术。当然这个技能会对原来的PK系统造成很大的影响,但是我认为一是地府玩家稀少,二是尸体战并不符合一般游戏的规则。还可以给地府增加一个限制物品效果的法术,类似于封但是和封可以重叠。主要是限制高品药对医生地位的冲击,还可以限制高品酒衍生的无限慈行。这个应该也可以对尸体使用。这样才能体现出地府玩家的门派特色嘛。

    说实话我没有很系统的研究,所以我的想法可能有幼稚的地方,但是我实在不忍心看到地府玩家的寂寞和无奈,也不愿意看到12门派变成3大门派的天下。虽然提议有很多错漏之处,但是我还是觉得这是地府加强的一个方向,希望WY能有所借鉴,让地府玩家也能开心游戏。

    本人昭君台一个剑宗的五庄玩家,我觉得剑群P确实不行,单P打一些非封系的还稍微强点。不过我自己喜欢,玩游戏最重要是开心。还有就是五庄门派技能加的伤害太少了,我121差不多3力加点满技能带双500的武器伤害只有1450。一个120PS不加力带我这样的装备伤害都快1400了吧。不相信的玩家自己可以去了解一下。
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