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点评梦幻十二门派及加点

时间:2007-08-22 11:43 作者:浮生萧条 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自由发言

开门见山.梦幻玩了快有4年多了,看了许多关于各个门派该怎么加点的评论与建议,我来说下我个人的感觉.


我们把这个游戏简单化一点,别这么复杂,他就是个国产的,以西游记为背景的游戏,十二门派分大致为四类,攻击类,法术类,辅助类.封系类


我们先把类别分开,我分类是按照游戏正常的思想程序和官方设置的门派技能来分类,不包括另类的加点门派,比如全魔天宫这类的.


攻击类的有:大唐**,狮驮岭


法术类的有:龙宫,魔王寨


辅助类的有:化生寺,普驼山,阴曹地府


封系类的有:方寸山,女儿村,盘丝洞,五庄观,天宫


我们不难发现,有的门派飞升后所加的新法术或者没飞升就有的法术使得那个门派在我所列举的四个系当中可以波动,比如对五庄观的定义,如果不追求一定的速度的话完全可以选择当一个辅助门派,现在有个新词叫辅助封系,确实是个不错的定义.飞升后天宫的新技能雷霆万钧之后,有不少天宫玩家加了魔,甚至有全魔的天宫玩家出现,其法术伤害不亚于双龙戏珠的输出.所以我们可以说十二门派中部分门派在加点上可以有很大的波动变革的,主要是看玩家自己喜欢的了,毕竟是一个游戏而已,我还是觉得自己怎么喜欢就怎么练.我在这只说一下没有变动加点的门派.


什么是没有变动加点的门派呢,玩方寸的玩家,喜欢的话完全可以不加敏,有高灵路线五雷咒的伤害也是很恐怖的.盘丝的玩家,经过这次变动后盘丝有技能加命中了,魔族的力量成长是最高的,完全能走全力盘丝路线,那命中伤害将远远超过大唐.阴曹地府也有加全力的,有加全血的,有加血耐的,有加血敏耐的,算是变通最大的一个门派.五庄观和天宫我例子我上面已经详细举出例子了.这些全是在加点上,可以有大幅度变通的门派.不能变通的门派,主要是大唐,狮驮,龙宫,魔王,化生,普驼这类了.


首先我们来分析两个最大的辅助门派,主要是恢复为主的,化生寺和普驼山.


化生寺的恢复血量是无庸质疑的,十二门派恢复血最多最快的就属化生了.普驼的恢复量虽然不能与化生媲美但是复活的血量却是大大的超越了化生,而且能五行打人的气血上限,套金箍给人掉的伤也很恐怖,弥补了普驼不能跟化生一样一下推几个人血的不足.同样在大的战斗中,如果不是有空闲的话化生也不会使用佛法无边这个飞升技能的,一样普驼也不会用颠倒无行这样的鸡肋技能.但是普通的灵动九天的确能与化生的舍生取义相媲美,看来网易还是将这两辅助门派设计的不错的,让他们相辅相成.技能就不说了,下面来说说这两个门派的加点.化生首先要保证自己能抗住对方的攻击,才能去保护别人,我们知道一个连自己都管不了的医生怎么能去救别人呢,所以化生加点始终要走双抗路线,但是MP的需量也需要很大的,蓝没有的也救不了人了,我不推荐固定的加点模式,那样没用,我只说在大的战斗中,化生的玩家感觉自己的蓝够用,不会在PK中担心自己的蓝不够而乱了阵脚就够,当然血.防.灵也很重要.普驼也是一样,但是普驼是仙族门派,MP的成长比人族要高的多,所以不用加太多的魔力就有够用的MP.普驼化生走双抗路线是无庸质疑的.在现在这个暴力横行法术乱飞的梦幻世界里,恢复类辅助系的两个龙头门派是要保存自己的生存率的,要保证自己不倒就必须能抗住对方的轮番攻击.所以化生与普驼的双抗路是不会变的.


其次我们来说说两个最大的法术系门派,主要以法术输出为主的龙宫与魔王寨.


龙宫与魔王寨想比之下自然是玩龙宫的比魔王多,因为龙宫比魔王秒的要多两个.虽然这个想法很单纯幼稚,但是我们还是比较实际的去考虑问题,多两的那就是多.网易弥补了魔王的不足,魔王虽然只能秒5,但是其法术输出是龙宫所望尘莫及的,魔王寨的三昧真火也是单法里最强的.虽然魔王的法术可能打不中,因为幸运技能可以躲避魔王的法术,但是在大型PK中是没有人去变羊头怪的.虽然龙宫的法术输出没有魔王那么大,但是能秒7能炸蓝能双龙还是使很多玩家奔向龙宫,因为我们知道实用的技能越多,其战术变化的空间就越大.下面来说下这两个门派的加点,我的推荐是全魔,很早就有人说了,一个龙宫或者魔王秒的还没化生加的多,那等于是个摆设.我很赞同这句话.我们简单点去想这个问题,龙宫和魔王就是法术输出的法师,为什么玩了这么多游戏,不管是网络游戏还是单机的游戏,法师就该是血少防低容易死的,就这么简单!死了又怎么样呢,法师的华丽法术和那另人发指的伤害输出,虽然我们看到他倒在了地上但我们嘴里或者心里会说,真厉害,真猛的伤害输出.梦幻是个团队型游戏,这点我们该明白,烧双任务干什么都是组队的经验比单人多,当然跑环和师门这累的不算.既然是个讲究团队配合的游戏那我们该想到,会有补救法师容易死的方法的,化生和普驼就是辅助他们的,其实很简单的问题,只是我们想复杂了而已.群P当中死了有什么奇怪,龙宫和魔王你就算加再多的血和防,在群P中一样很容易死,为什么.就是因为你是法术输出门派,即使你再加血与耐也不能不加魔.加那么一点的血耐是无法与化生普驼的血耐相比的,而且龙宫与魔王不能不加魔,加点分散了,反而失去的其门派应有的特色.最后对这两个门派做下总结,死不可怕,你的队友会和你配合,你还会站起来,如果起来了自己没出手又倒了,那就自己练个最适合自己的宝宝拉自己起来,龙宫魔王就是法师,你们的目标就是打出另自己满意的法术伤害,不用别人认同,你首先自己满意就行!


最后来对目前梦幻最热门的两个物理系门派分析下,大唐**和狮驮岭.


大唐的三连和狮驮岭的N连是梦幻里公认的最强物理攻击法术输出,其实大部分玩家都清楚,大唐的三连其实比狮驮岭的三连是有过之而无不及的.因为大唐的三连的打出的伤害是递加的,而狮驮的连环击是固定在一个数值上上下波动的.但是狮驮的象形和鹰击弥补了其不足,狮驮的鹰击是公认的目前清宝宝最有效的技能,而且还能象人,象形的最用就是打乱敌人的预备战术.大唐的破釜沉舟也弥补了大唐只能点杀的不足.最后来分析下加点,很多大唐走的中庸路线,这种加点保证了自己在任务或者别的活动中自己不会死亡,但是遇上了高防门派的话就表现不出什么攻击力了,弱点也打不出多少.服战出来后,全力高伤路线一直让我们玩家的眼睛着了魔,原来我们可以这么玩的!全力骷髅大唐,全力强身大唐,全力狮驮的出现使中庸路线的加点完全改变了.在此我个人推荐大唐和狮驮还是走全力路线.理由和上面分析咯龙宫与魔王的加点一样.用黄健翔的一句经典解说来说句是,你不是一个人在战斗.每错,梦幻就是个团队型游戏,一个人,在很多情况下什么都干不了,不管是你任务,烧双,杀剧情也好,一个人是没用的.群P里,你要相信你的队友,你要根据自身和队友的情况要研究属于自己的战术,大唐狮驮就是战士,你们的目的就是杀人,砍人.能杀死人,才能叫真正意义上的战士.白猫也好黑猫也好,抓着老鼠就是好猫.即使杀不死人,我相信全力加点打出来的伤害也会让对手头疼.


其实有时候我们想问题过于复杂,静下心来分析一下,其实并没有我们想象的那么难!以上的观点纯熟本人自己的意见与建议.欢迎大家前来点评!

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