玩了梦幻3年多了,对12门派的互相克制,也有了自己见解。首先讲到TG这个门派吧。在12门派中的地位很显然。应访属于人气比较少的一个门派吧!玩TG门派的为什么会比LG,DT。。。。。。少?当然这不能排除普遍人玩游戏追求高伤的结果。我玩LG到最后可以拥有全梦幻最高伤害输出的秒7,而玩DT呢?当然在传统的加点方法下,也可以很好的配合装备特技,破血,弱点,给于对手重大的创伤。基本来说,DT的两次破血输出的伤害效果相信大家都领悟到了吧。相信这也是大多数人喜欢玩LG,DT的原因之一。
好了,上面说了那么多,现在应该来谈谈我们TG了!很多人不玩TG是因为TG这门派的加点很模糊。至于我个人的关点就不一样了。为什么要选择这一门派,正是因为它加点模糊。为什么说加点模糊呢?相信这门题大家也知道吧。在TG这个大家庭中出现了,血TG,敏TG,力TG,还有最近出现的魔TG,甚至前期还有出现全耐TG。当然这也离不开TG的最初本质,它就是必须加耐,一般最低加2耐。我相信100级以上的TG玩家没有不加耐的吧!但是全耐的话也太夸张了吧!正因为有了这么多类型,我们说它加点模糊应当不为过吧!
现在我们先不讨论加点问题。就拿单P来说吧!TG的综合生存能力比较强,相信大家都有体会吧,相对来说DT综合生存能力是最弱的。在群P中TG一般最后倒下,而DT最先。当然,我这话的本意也不是说DT的朋友怎么样。12门派的单P平衡互相克制,群P靠配合,取长补短从中取胜,但无法完美无缺而出现不败的队伍。话说回来了,在上面的5种类型的TG中哪一种才是我们正确的选择。如果你是人民币战士的话,我支持你玩力TG。因为加力,所以拿梦幻第一公认高伤害门派DT来做个比较。在满功修武器装备一样JP加临时的情况下。2力TG的一个天雷斩,胜过3力DT的一次功击。如果讲到跟DT单P的话。因为TG的高防,在没BB伤害的情况下。TG对DT的一个天雷斩输出的伤害竟然高过DT对TG的破血狂功,不可思异吧!至于例子我就不列举出来了。首先,力TG基本要求是人民币战士。如果你不能把攻修点满,那么玩力TG这个角色我不太认可。如果你能配合,满法修的法BB就更完美了。可以大胆的使用天雷斩。总结一点正因为帮派修出现才有力TG发挥的空间。这一点大家很难理解吧!你练功修,我可以学双抗啊!为什么就说你能更有力的发挥???这点我就不多做解释了。自己动动脑子吧!!
当然就有人会这样问?你把力TG说得这么好。那其它类型的TG我不是是不能练了,都练力的吧!其实也不能这么说?各有各的优缺点。首先拿单P来说?如果你觉得TG的最重要技能是轰,加辅助封那么你练个血的吧,血多皮厚,在别人杀不死你的情况下,你来杀别人。如果你想在群P中取主导地位,你加2敏吧,群P很受欢迎的。有人会说这样的加法纯粹只是封,还不如好练个WZG。在这里我解释下,WZG的封不稳定,封没TG准,如果同样的加2敏,生存能力没2敏TG好。耐TG,和魔TG我个人不提倡这样的加点。魔TG只为了飞升后的秒3技能,那还不如练LG了,你秒3我还秒7呢!不合算。耐TG只为克制DT而出出出风头,哇不是吧,那道你的仇家全是DT的!来个法系门派,你就英雄无用武之地了!
“说了这么多了,到底TG怎么加点啊?我晕!”我想有人会这么问吧!其实我个人的看法很明显主是还是偏重力TG。单P方面,力TG杀敏TG胜算40%(先被封了),杀血TG胜算99%(都用轰吧,你轰我血少,我轰你血多),杀耐TG胜算99%(我伤害高先杀了你BB),杀魔TG胜算50%(封了你魔法使不出来)2力TG到89级,伤害1250。到129级,伤害1850(加临时)。在满功修,这样的伤害输出,一个天雷斩可以杀一只等级比你人物等级高10级的没加体耐BB。先说到这里吧?这些只是纯属我个人的关点,仅供参考!梦幻的朋友,想认识我的加福建2区鼓浪屿-幻空飘逸,本人89级小TG,一次性的从89级升到129。所于对TG门派有些心得。现在还在成长中,喜欢结交梦幻里的朋友。有空大家一起玩了。以后有时间再讲述下,力TG以12门派的PK。
最后我再次强调以上内容,只是个人关点,与网易无关。拜拜
